La editora Sega y la desarrolladora Creative Assembly han anunciado Total War: MEDIEVAL III . Actualmente se encuentra en fase inicial de desarrollo.
Aquí hay una descripción general del juego, a través de SEGA :
Bienvenido a Total War: MEDIEVAL III – Director del juego Pawel Wojs
¡Hola comunidad de Total War !
Aquí vamos, el primer blog oficial sobre Total War: MEDIEVAL III .
Lo primero y más importante, bienvenido a TotalWar.com y al centro de MEDIEVAL III , nuestro espacio oficial donde discutiremos todo lo relacionado con el juego.
Me llamo Pawel Wojs, soy el director de juego de este emocionante proyecto y estoy aquí para dar inicio a una serie de entradas de blog sobre nuestra visión inicial. Sabemos que esta serie es muy importante para muchos de ustedes, y tras haber trabajado personalmente en MEDIEVAL II hace casi 20 años, me imagino liderando al equipo que dará vida a su secuela.
Nuestra intención al anunciar esto con antelación es simple: MEDIEVAL III es importante para nosotros y sabemos que lo es para ti, así que queremos darte la oportunidad de conocerlo un poco más de cerca. Nuestro objetivo es hablarte más sobre en qué estamos trabajando y por qué lo hacemos. Es una forma muy novedosa de comunicarnos sobre estas primeras fases del desarrollo del juego, pero estamos encantados de acompañarte en este viaje.
El objetivo principal de este centro es compartir noticias y actualizaciones sobre nuestro progreso, y es un lugar donde hablaremos directamente contigo sobre partes del juego. Esperamos tener actualizaciones aproximadamente trimestralmente, ya que el desarrollo en esta etapa avanza muy rápido, lo que nos permitirá presentar ideas con mayor probabilidad de perdurar en el tiempo. Si quieres participar en la conversación, no dudes en registrarte.
Así que, profundicemos en las grandes preguntas: ¿Qué es MEDIEVAL III ? ¿Por qué es ahora el momento adecuado? ¿Y cómo vamos a hacer realidad esta visión?
Nuestra visión es que MEDIEVAL III sea el sandbox definitivo de Total War ambientado en el mundo medieval y el juego hipotético definitivo donde puedas alterar el curso de la historia. Nuestro objetivo es crear el ambiente perfecto, sumergiéndote en la autenticidad histórica que esperas de Total War . A medida que juegas, el mundo reacciona de maneras que parecen genuinamente plausibles. Puedes elegir seguir el curso tal como está escrito en los libros de historia o dar un paso audaz para reescribirlo.
A medida que avance el desarrollo, tendremos más información que mostrar y debatir sobre su dirección de diseño, y en algunos casos, les daremos voz para tomar ciertas decisiones. Sin embargo, el desarrollo de juegos es un desafío, así que solo podremos hablar de ciertas áreas cuando estemos seguros de que están listas para mostrarse. Con esto, esperamos ofrecerles más información que nunca sobre el desarrollo de un título de Total War . Cometeremos algunos errores, pero estamos emocionados de acompañarlos en este viaje.
Crear cualquier juego de Total War requiere tiempo y un esfuerzo inmenso, no solo para crearlo, sino también para garantizar que alcance la calidad que tanto tú como nosotros esperamos. La verdad es que llevamos mucho tiempo queriendo crear este juego. Intentamos darle vida en el pasado, pero nunca creímos que pudiéramos hacerle justicia.
¿Qué ha cambiado? Para empezar, ahora tenemos Warcore, la siguiente evolución de nuestro motor de juego. Es diferente a todo lo que hemos trabajado antes, ya que ofrece un conjunto personalizado de herramientas nuevas y mejoradas en todo nuestro sistema de animación, el renderizador y los componentes básicos de la campaña, todo ello diseñado para dar vida a la época medieval de formas nunca antes vistas.
También sabíamos que era esencial reunir a las personas adecuadas: un equipo con décadas de experiencia y un profundo conocimiento de lo que hace que la estrategia histórica sea tan atractiva. Esta experiencia, combinada con la pasión de quienes ayudaron a dar forma a la serie, nos sienta las bases para construir algo verdaderamente especial.
Actualmente, el juego se encuentra en la fase inicial de preproducción, así que imagina que faltan años, no meses, lo que significa que apenas hemos superado las primeras etapas de su largo viaje. Esta fase consiste en sentar las bases: definir el alcance, priorizar las características, que ya se cuentan por cientos, y definir cómo nuestra visión se traducirá en una experiencia inolvidable.
Nunca antes habíamos hablado de uno de nuestros juegos en una etapa tan temprana del predesarrollo, así que es una perspectiva muy emocionante para nosotros. Sin embargo, como con cualquier novedad, tendremos que esperar algunos sobresaltos durante el proceso, así que les rogamos que nos tengan paciencia mientras encontramos nuestro ritmo. Esto es especialmente importante cuando estamos en medio de grandes hitos del proyecto, ya que no podremos hablar mucho. Por eso, solo queremos establecer expectativas claras para los momentos en que nos centramos en el juego.
Aún tenemos trabajo por hacer antes de poder mostrarte el juego en su estado inicial, pero estamos listos para hablar sobre cosas como nuestra visión, la magnificencia del período medieval, cómo pretendemos darle vida al juego y, por supuesto, presentarte a nuestro talentoso equipo de desarrollo.
Esto significa que, junto con el equipo de gestión de la comunidad , tendremos miembros del equipo de desarrollo charlando con todos, para que puedan escuchar todos los detalles interesantes directamente de ellos.
También contaremos con el apoyo de nuestros excelentes moderadores en el centro de la comunidad de CA, por lo que esperamos que sea un espacio seguro y respetuoso para que todos participen en la conversación. Se aplican las normas habituales de la comunidad y no toleraremos ningún incumplimiento.
Para empezar, queremos compartir nuestra visión, desde la época medieval hasta los pilares del juego y el arte, y por qué son fundamentales. Aunque todavía no hablemos de las características del juego, esta será una gran oportunidad para que todos comprendan mejor cómo abordamos el desarrollo desde las primeras etapas. No todo lo que digamos en el futuro será una gran noticia, y algunas cosas podrían ser superficiales, pero aun así muy interesantes para que todos las analicemos.
Escucharás mucho más de mí en las próximas semanas y meses, pero si quieres saber aún más sobre lo que realmente es Med III, haz clic aquí para ir directamente a Nuestra visión para MEDIEVAL III del director creativo Leif Walter y conocer todo sobre nuestra visión para este juego.
¡Gracias por leer y bienvenido al equipo de MEDIEVAL III !
—Pawel Wojs, director del juego
Nuestra visión – Director creativo Leif Walter
Hola a todos, soy Leif, director creativo de MEDIEVAL III .
Estoy seguro de que todos tenemos nuestra propia historia de cómo nos convertimos en fans de esta franquicia. En mi caso, fue escribir y leer los «Informes posteriores a la acción » en TWCenter en su día. Siempre he creído que Total War brilla más cuando funciona como un potente generador de historias. A todos nos encanta la estrategia, las tácticas, repasar los detalles de liderar un reino. Pero todo cobra sentido cuando el juego cuenta historias increíbles.
Estas historias existen en diversas formas: desde narrar la historia y revivir momentos cruciales, hasta alejarte de la historia y contar tu propia historia. Tu propia cronología, donde tu reino conquistó el Mediterráneo. Recuerdos de los grandes generales y políticos, decisiones clave y destinos que cambiaron.
Con MEDIEVAL III , queremos llevar esto más allá que nunca. Nuestro lema es «Reescribir la Historia». Queremos crear el sandbox medieval definitivo, donde el inicio se define por una autenticidad impecable, pero a partir de ahí, la historia es tuya. Queremos empoderarte para que lo hagas de maneras más significativas que nunca, dejando menos al mero «canon mental» y, en cambio, brindándote más maneras de influir en el mundo, a la vez que creamos mayores oportunidades para que el mundo te responda y reaccione a tus acciones.
Queremos que des forma a la historia de un reino a lo largo de la era medieval y te embarques para contar historias fantásticas, escribir historias alternativas o revivir los momentos cruciales de la historia medieval.
Imagínese por un momento así:
El año es 1187.
Defendéis Jerusalén contra Saladino; el Reino de Jerusalén prevalece.
Constantinopla nunca es saqueada; el Imperio bizantino nunca cae. Con los bizantinos como aliados, derrotas a los mongoles.
En 1412, el Sacro Imperio Romano Germánico se desintegra en pequeños reinos alemanes.
Como Reino de Jerusalén, os proclamáis defensores de la Iglesia católica, y Jerusalén se convierte en la capital del mundo cristiano.
El comercio con la India y Asia florece.
Colón nunca navegó hacia América…
De esto se trata MEDIEVAL III : eliges un reino, conquistas tu gloria y reescribes la historia… ¡o te arrodillas ante ella!
Por supuesto, esta es solo una de las muchas historias posibles que queremos que los jugadores cuenten dentro del sandbox de MEDIEVAL III , pero sigue siendo un gran ejemplo de la visión que tenemos para la fantasía del jugador.
Queremos que te sientas como el Arquitecto de los Reinos Feudales. El reino —tu facción— es casi como el personaje principal de un juego de rol . Es la construcción de tu campaña la que te permitirá forjar tu propio legado a lo largo de la era.
Imagina Londres, 1318. Un rey ficticio de una dinastía danesa, Ragnar IV, ha ascendido a tu trono como gobernante de Inglaterra. Sin embargo, decides abolir la monarquía y convocar una Liga de Ciudades Libres de Inglaterra. Y mientras Inglaterra entra en una hipotética segunda era vikinga, tus prósperos centros urbanos dominarán el comercio europeo durante siglos…
¿Qué versión de Inglaterra crearás?
Para lograr todo esto, queremos que te conviertas en un maestro de la gran estrategia, donde se recompensa la previsión, la planificación y la explotación de sistemas interconectados.
Imagina El Cairo, 1352. Como mameluco egipcio, tus relaciones comerciales con Venecia te han llevado a establecer enclaves italianos en las ciudades comerciales costeras. Sin embargo, contrariamente a lo que sucedía en la historia, decides promover la cultura italiana mediante leyes y reformas. Treinta años después, el general italiano Nicolo di Brindisi, ahora Gran Mariscal de Egipto, lidera una fuerza mixta de caballería mameluca y ballesteros italianos para defender el reino de los timúridas…
¿Cómo aprovechar las decisiones tomadas a lo largo de décadas?
Y una vez que entres en batalla, queremos asegurarnos de que te sientas como un verdadero líder de tus soldados. Domina las mareas de moral, disciplina y campos de batalla en constante evolución.
Imagina, Manzikert, 1221. Liderando a tu ejército bizantino en la batalla, tu flanco derecho sufre una gran fatiga, y a la izquierda, tu infantería ligera es repelida por tropas enemigas pesadas. Pero cuando empieza a llover, la tierra se convierte en barro. El enemigo envía un último grupo de reservas para aplastar a tus tropas en retirada. Sin embargo, en el barro que se forma, y con el apoyo de tu general, tu infantería ligera resiste la carga con un heroico apoyo. Un parque en la hora más oscura que repercute en tu ejército y comienza a cambiar el curso de la batalla…
¿Podrás arrebatar la victoria de las fauces de la derrota?
Y finalmente, queremos que seas el manipulador del mundo como escenario. El mundo medieval es tu lienzo, y tú eres el agente del cambio en todos los ámbitos, y del mundo mismo.
Imagina Riga, 1278. Como la Orden Teutónica, lideras la cruzada báltica. Deforestas regiones para estimular el comercio de madera y fundas nuevas ciudades para atraer colonos de Europa Occidental. Las tierras de cultivo y las minas se expanden en el mapa gracias a tu decreto. Construyes nuevos castillos en el mapa para fortificar tu nuevo hogar. La arquitectura centroeuropea se extiende al Báltico.
Tu presencia transformará culturas, ciudades y la tierra misma.
En resumen, queremos que pienses en:
¿Qué clase de reino crearás?
¿Qué dinastías la liderarán?
¿Y qué pueblos la habitarán?
¡Ahí lo tienen! Esta es la visión creativa de MEDIEVAL III y nuestro norte experiencial. Siempre que discutimos en el equipo, siempre que consideramos diversas opciones, volvemos a este norte. ¿Nos ayudará esta función a hacer realidad esta visión? ¿Qué versión contribuirá más a ella? Y, de igual manera, para las conversaciones que mantenemos aquí con todos ustedes, sería genial que nos calibraramos también en torno a esta visión.
¿Cómo quieres TÚ reescribir la historia?
En definitiva, esto es lo que queremos que todos experimenten. Queremos que disfruten de un mundo abierto con la fusión característica de Total War , donde las batallas tácticas inmersivas se combinan con la historia de su campaña para moldear reinos, religiones, culturas y estados. Un mundo abierto para reescribir la historia a lo largo de los turbulentos siglos de la Edad Media.
¡Me encantaría escuchar algunas de las fantásticas historias de campañas y batallas que pudiste contar en el pasado y lo que estarías buscando en MEDIEVAL III !
Salud,
—Leif Walter, Director Creativo
LA OTRA NOTICIA es que la próxima gran entrega de la serie Total War se anunciará en The Game Awards 2025, que se llevará a cabo el 11 de diciembre, anunciaron el editor SEGA y el desarrollador Creative Assembly .
“Aunque aún no estamos listos para presentar el proyecto en todo su esplendor, representa uno de los juegos más ambiciosos en los que hemos trabajado como estudio y estamos deseando compartirlo con ustedes”, declaró el director del juego, Attila Mohacsi, durante la presentación del 25.º aniversario de Total War . “Los invitamos a sintonizar The Game Awards el 11 de diciembre para ver el estreno mundial del tráiler de anuncio del próximo título de Total War . Después, esperamos compartir más con ustedes”.
Mira el tráiler del anuncio a continuación.

El Medieval II en ese entonces me hizo mejorar mi Pentium IV despues de verlo en lo de un amigo. El talente que habia en CA se fue hace rato, asi que no me voy a ilusionar. Hace poco tuvieron una reestructuracion enorme, asi que esto seguramente este en pre produccion y sea pare vender humo a los accionistas.