Unison Games ha anunciado Descent of Lunaris , una carta de amor a los juegos de mazmorras clásicos, inspirado en juegos como Wizardry , Ultima y Shin Megami Tensei . Estará disponible para PC a través de Steam . No se ha anunciado la fecha de lanzamiento.
Aquí hay una descripción general del juego, a través de Unison Games:
Acerca de
Ambientado en el año 2070, una operación minera lunar descubre una señal imposible que emana de las profundidades de la luna . En el momento en que se descubre, las máquinas de la base se vuelven violentas, masacrando a la mayoría de los habitantes. Un equipo de agentes de todo el mundo es enviado a descender al mundo recién descubierto, descubrir la causa y confrontar verdades que cambiarán la historia de la humanidad para siempre.
Explorar, sobrevivir, descender, repetir
Los jugadores no solo luchan por sobrevivir a otro descenso, sino que desentrañan un misterio que plantea preguntas intrincadas sobre la naturaleza misma de la humanidad. Cada piso profundiza la incertidumbre: ¿descubres la verdad o te guían a un lugar al que siempre debiste ir? ¿Investigas o eres tú el que está siendo juzgado? Este es un juego de mazmorras para una nueva generación: una que recuerda el pasado, abraza el presente y se asoma con determinación a un futuro que podría ser más oscuro de lo que esperamos.
Exploración de mazmorras modernizada
En Descent of Lunaris , los jugadores explorarán una extensa red de niveles en cuadrícula ocultos bajo la superficie lunar, cada uno diseñado con rutas ramificadas, narrativas ambientales y oscuros secretos. A medida que descienden, las mazmorras evolucionan más allá de los corredores industriales y la roca lunar hacia paisajes surrealistas moldeados por una fuente desconocida. Las estructuras y mitologías familiares aparecen retorcidas y distorsionadas, cambiando constantemente el tono de la exploración, desde un descubrimiento inquietante hasta una pesadilla psicodélica.
La exploración no se trata solo de supervivencia , ya que cada zona está repleta de personajes extraños que podrían ser aliados, enemigos o algo intermedio, según las decisiones del jugador. Desbloquear pasajes ocultos, descubrir jefes opcionales y reconstruir fragmentos de la historia convierte el descenso en un arco narrativo: cada zona no solo pone a prueba la resistencia y la capacidad de combate de tu grupo, sino que también revela inquietantes destellos del reflejo de la humanidad en los ojos de algo que no debería existir.
Sistema de combate híbrido
Descent of Lunaris lleva el combate de exploración de mazmorras más allá de un solo estilo al fusionar dos enfoques clásicos de RPG en una experiencia fluida. En esencia, el juego presenta batallas por turnos tradicionales de JRPG, donde la formación de grupos, el uso de habilidades y la gestión de recursos son clave para sobrevivir al desgaste en largas mazmorras. Cada decisión importa: cuándo curarse, cuándo desatar habilidades poderosas y cuándo conservar recursos para lo que queda por delante.
Pero a medida que los jugadores se adentran en la aventura, las reglas cambian. Los encuentros se transforman en batallas tácticas en cuadrícula, expandiendo el campo de batalla y obligando a los jugadores a pensar en términos de posicionamiento, movimiento y control de área. Estos encuentros permiten grupos más grandes de enemigos, combates contra jefes multifase y peligros ambientales que transforman el combate en un rompecabezas de supervivencia. Los jugadores deben adaptarse constantemente, reestructurando las formaciones de grupo, experimentando con subclases y adaptando estrategias a las exigencias únicas de cada combate. El sistema premia la previsión, la creatividad y la audacia al tomar riesgos, creando un ritmo donde cada nueva área se siente única e impredecible.
Personalización del equipo
Cada agente en Descent of Lunaris puede moldearse y refinarse para adaptarse a su enfoque preferido de exploración y combate. Las habilidades se pueden personalizar y mejorar, lo que permite a los jugadores reforzar sus fortalezas principales o experimentar con configuraciones híbridas. Desbloquear subclases transforma a un agente en algo completamente nuevo: un luchador de primera línea que desarrolla habilidades de curación o un especialista de apoyo que aprende a controlar el campo de batalla. Un sistema de afinidad profundo y complejo, junto con la personalización de puntos de estadísticas individuales, crea un número casi infinito de configuraciones de grupo para afrontar cualquier situación. Modificadores de equipo únicos, habilidades de liderazgo basadas en el personaje que comanda tu equipo y rasgos pasivos desbloqueables se combinan para crear una amplia rejugabilidad.
Los entornos distorsionados y los encuentros con enemigos surrealistas exigirán flexibilidad de equipo. Un escuadrón diseñado para la fuerza bruta podría tener dificultades ante peligros psicológicos o ambientales, mientras que un equipo equilibrado puede adaptarse y resistir. No habrá dos equipos iguales. Descent of Lunaris recompensa a los jugadores que experimentan, iteran y descubren su propio camino a través de la pesadilla bajo la superficie lunar.
Imágenes y sonido atmosféricos
Desde el primer paso en la base lunar, los jugadores se sumergen en una estética de ciencia ficción industrial austera: fríos pasillos metálicos, salas de control en penumbra y el zumbido de maquinaria pesada. Esta sólida base sienta las bases para el descenso a lo desconocido. A medida que exploran más a fondo, las imágenes se transforman en algo más extraño. El arte 2D de personajes y criaturas, nítido, evocador y a menudo inquietante, se entrelaza con (y de alguna manera se distingue de) los modernos entornos de mazmorras 3D, creando una tensión visual entre lo familiar y lo alienígena. Las superficies fallan, las perspectivas se distorsionan y las estructuras familiares se convierten en ecos distorsionados de la civilización humana. El jugador no solo se adentra en la luna, sino en algo muy antiguo y probablemente hostil.
El paisaje sonoro de Descent of Lunaris refuerza esta creciente inestabilidad con una inquietante sensación de inquietud. La banda sonora, compuesta por músicos underground y productores experimentales, guía al jugador a través de cambios tonales: ritmos industriales en los primeros niveles, texturas ambientales despobladas y llenas de terror, y ritmos psicodélicos distorsionados a medida que la realidad comienza a fracturarse. Cada piso de la mazmorra es una escalada. Más surrealista, más distorsionada y más inquietante, alejando al jugador de la seguridad de la realidad y adentrándolo en la pesadilla subyacente.
¿Qué hemos hecho?
Descent of Lunaris es una carta de amor de Unison Games a los RPG de mazmorras que definieron el género. Continúa la exploración clásica basada en cuadrícula para fusionarse con el combate por turnos y las estrategias de formación de grupos de los JRPG , evocando experiencias de títulos como Wizardry , Ultima y Shin Megami Tensei . Con una narrativa cautivadora y una misión que desafía no solo la supervivencia, sino la naturaleza misma de la humanidad, este es un juego de exploración de mazmorras para una nueva generación.
Mira el tráiler del anuncio a continuación.

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