Trails Through Daybreak tiene nuevo parche con mejoras

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

NIS America y PH3 han lanzado una importante actualización para PC, con 1.4.0, para The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak,  que incorpora soporte para DLSS, XeSS, TAA y mucho más.

Esta actualización sigue a la última que PH3 lanzó para The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II .   La actualización de hoy para el primer Trails Through Daybreak también incluye nuevos ajustes de iconos y tamaño de texto en el mapa, marcadores de la línea de tiempo de Steam para cambios en la música de fondo, mejoras en el control y más. 

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak ya está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC ( Steam ).

Puede encontrar los detalles completos de la actualización de Trails Through Daybreak a través de Durante/PH3 a continuación:

Hola a todos,

Esta actualización introduce diversas tecnologías de antialiasing temporal y escalado en Trails Through Daybreak. Para obtener más información sobre estas funciones, consulta las  notas del parche correspondientes de Trails Through Daybreak II .

También hay una variedad de otras actualizaciones y correcciones en esta compilación, incluidas muchas mejoras gráficas, de entrada y de calidad de vida.

Gráficos y UI

  • Agregar configuraciones DLSS, XeSS y TAA

  • Agregue la nueva configuración «Precisión de color» para mejorar el rendimiento de renderizado con una ligera reducción en la precisión del color.

  • Agregar una nueva configuración de «Posprocesamiento HQ»

  • Agregar nueva configuración para el ícono del mapa y el tamaño del texto

  • Renderizar el mapa expandido a una escala del 100 % incluso si la escala de renderizado es inferior al 100 %

  • Renderizar la interfaz de usuario 3D a una escala del 100 % incluso si la escala de renderizado es inferior al 100 %

  • Utilice un muestreo de sombras ligeramente mejorado para «Everything SGSSAA»

  • Mejorar la representación en la nube y corregir la integración de MSAA/SGSSAA con la representación en la nube

  • Mejorar la detección automática de configuraciones de optimización en iGPU AMD y dGPU Intel

Aporte

  • Utilice SDL2 en lugar de XInput simple para la entrada del controlador

    • Esto habilita las indicaciones automáticas de los botones del controlador, que ahora es la opción predeterminada.

    • Añade soporte para el panel táctil como un botón totalmente utilizable para los controladores DualShock/Sense

    • Añade soporte para L4, R4, L5, R5 como botones totalmente utilizables

    • Si encuentra nuevos problemas de entrada del controlador en esta actualización, puede volver al comportamiento anterior   configurando  use_xinput_instead_of_sdl2 en truesettings.yaml

  • Agregar una función para alternar la visualización de las indicaciones de los botones principal y secundario para acciones con más de un enlace

  • Ignorar la entrada del gamepad cuando no está en foco (esto se puede desactivar a través de la  allow_input_while_inactive configuración)

  • Mejora enormemente el rendimiento cuando se generan muchos mensajes de entrada sin procesar (por ejemplo, cuando se usa un mouse con una alta tasa de sondeo)

  • Implementar el zoom de la rueda del mouse para el minimapa expandido

Calidad de vida

  • Agregar marcadores de la línea de tiempo de Steam para cambios de música de fondo

  • Añadir soporte para visualización de fuente en información BGM

  • Ofrecer la opción de que Steam verifique la integridad del juego cuando falla al ejecutarlo con Steam habilitado

  • Deshabilitar los protectores de pantalla/apagar la pantalla mientras se ejecuta el juego (esto se puede desactivar a través de la  prevent_screen_off configuración)

  • Cargar miniaturas de diálogo de guardado/carga de forma asincrónica (mejora el rendimiento con muchos guardados)

  • Cargar el ajuste gráfico predeterminado al iniciar el juego si no hay ningún archivo de configuración presente

Corrección de errores

  • Se corrige la representación de algunas artesanías específicas en una escala de representación distinta del 100 % (por ejemplo, la espada Ortas de Elaine).

  • Se soluciona la desaparición de los íconos del minimapa en casos específicos.

  • Se corrigen algunos problemas de orientación de los enemigos en el modo de cámara de batalla Vista libre

  • Pequeñas mejoras en el mensaje de diálogo EN al salir del juego desde el menú del sistema

  • Hacer que los retrasos de voz activa dependan del idioma del texto en lugar del idioma de la voz

  • Varias correcciones al texto del juego.

  • No desbloquees el mismo logro varias veces (esto no cambia funcionalmente el comportamiento, pero podría generar problemas de rendimiento)

  • Se solucionó el control de la cámara con el menú de campamento/equipamiento/disfraz abierto

  • No permitir NewGame+ después de cargar un guardado automático sin tener guardados limpios

  • Corregir pequeños artefactos de muestreo de PCSS

  • Solucionar problemas de profundidad con Transparencia AA

  • Corregir el orden de dibujo de las piezas de malla (disfraz de brazalete de Elaine)

  • Ignorar carpetas guardadas con un esquema de nombres incorrecto

  • Corregir la reproducción inactiva de películas en la pantalla de título

  • Se solucionó una posible fuga de recursos al recargar modelos después de cambiar la configuración de representación del agua.

  • Ya no se muestra la información BGM para la música de batalla «pinch» en cada turno cuando se está en estado de pellizco

  • Se solucionó la pérdida de desenfoque de fondo en el menú de configuración al cambiar algunas configuraciones de gráficos.

  • Corregir la inicialización de SSR con configuración Alta/Ultra

Como siempre con nuestros lanzamientos, en el improbable caso de que experimentes alguna regresión, puedes volver a versiones anteriores del juego usando la función «Beta» de Steam.

– Peter «Durante» Thoman

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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