NIS America y PH3 han lanzado una importante actualización para PC, con 1.4.0, para The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak, que incorpora soporte para DLSS, XeSS, TAA y mucho más.
Esta actualización sigue a la última que PH3 lanzó para The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II . La actualización de hoy para el primer Trails Through Daybreak también incluye nuevos ajustes de iconos y tamaño de texto en el mapa, marcadores de la línea de tiempo de Steam para cambios en la música de fondo, mejoras en el control y más.
The Legend of Heroes: Trails through Daybreak ya está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC ( Steam ).
Puede encontrar los detalles completos de la actualización de Trails Through Daybreak a través de Durante/PH3 a continuación:
Hola a todos,
Esta actualización introduce diversas tecnologías de antialiasing temporal y escalado en Trails Through Daybreak. Para obtener más información sobre estas funciones, consulta las notas del parche correspondientes de Trails Through Daybreak II .
También hay una variedad de otras actualizaciones y correcciones en esta compilación, incluidas muchas mejoras gráficas, de entrada y de calidad de vida.
Gráficos y UI
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Agregar configuraciones DLSS, XeSS y TAA
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Agregue la nueva configuración «Precisión de color» para mejorar el rendimiento de renderizado con una ligera reducción en la precisión del color.
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Agregar una nueva configuración de «Posprocesamiento HQ»
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Agregar nueva configuración para el ícono del mapa y el tamaño del texto
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Renderizar el mapa expandido a una escala del 100 % incluso si la escala de renderizado es inferior al 100 %
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Renderizar la interfaz de usuario 3D a una escala del 100 % incluso si la escala de renderizado es inferior al 100 %
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Utilice un muestreo de sombras ligeramente mejorado para «Everything SGSSAA»
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Mejorar la representación en la nube y corregir la integración de MSAA/SGSSAA con la representación en la nube
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Mejorar la detección automática de configuraciones de optimización en iGPU AMD y dGPU Intel
Aporte
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Utilice SDL2 en lugar de XInput simple para la entrada del controlador
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Esto habilita las indicaciones automáticas de los botones del controlador, que ahora es la opción predeterminada.
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Añade soporte para el panel táctil como un botón totalmente utilizable para los controladores DualShock/Sense
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Añade soporte para L4, R4, L5, R5 como botones totalmente utilizables
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Si encuentra nuevos problemas de entrada del controlador en esta actualización, puede volver al comportamiento anterior configurando use_xinput_instead_of_sdl2 en truesettings.yaml
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Agregar una función para alternar la visualización de las indicaciones de los botones principal y secundario para acciones con más de un enlace
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Ignorar la entrada del gamepad cuando no está en foco (esto se puede desactivar a través de la allow_input_while_inactive configuración)
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Mejora enormemente el rendimiento cuando se generan muchos mensajes de entrada sin procesar (por ejemplo, cuando se usa un mouse con una alta tasa de sondeo)
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Implementar el zoom de la rueda del mouse para el minimapa expandido
Calidad de vida
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Agregar marcadores de la línea de tiempo de Steam para cambios de música de fondo
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Añadir soporte para visualización de fuente en información BGM
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Ofrecer la opción de que Steam verifique la integridad del juego cuando falla al ejecutarlo con Steam habilitado
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Deshabilitar los protectores de pantalla/apagar la pantalla mientras se ejecuta el juego (esto se puede desactivar a través de la prevent_screen_off configuración)
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Cargar miniaturas de diálogo de guardado/carga de forma asincrónica (mejora el rendimiento con muchos guardados)
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Cargar el ajuste gráfico predeterminado al iniciar el juego si no hay ningún archivo de configuración presente
Corrección de errores
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Se corrige la representación de algunas artesanías específicas en una escala de representación distinta del 100 % (por ejemplo, la espada Ortas de Elaine).
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Se soluciona la desaparición de los íconos del minimapa en casos específicos.
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Se corrigen algunos problemas de orientación de los enemigos en el modo de cámara de batalla Vista libre
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Pequeñas mejoras en el mensaje de diálogo EN al salir del juego desde el menú del sistema
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Hacer que los retrasos de voz activa dependan del idioma del texto en lugar del idioma de la voz
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Varias correcciones al texto del juego.
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No desbloquees el mismo logro varias veces (esto no cambia funcionalmente el comportamiento, pero podría generar problemas de rendimiento)
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Se solucionó el control de la cámara con el menú de campamento/equipamiento/disfraz abierto
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No permitir NewGame+ después de cargar un guardado automático sin tener guardados limpios
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Corregir pequeños artefactos de muestreo de PCSS
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Solucionar problemas de profundidad con Transparencia AA
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Corregir el orden de dibujo de las piezas de malla (disfraz de brazalete de Elaine)
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Ignorar carpetas guardadas con un esquema de nombres incorrecto
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Corregir la reproducción inactiva de películas en la pantalla de título
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Se solucionó una posible fuga de recursos al recargar modelos después de cambiar la configuración de representación del agua.
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Ya no se muestra la información BGM para la música de batalla «pinch» en cada turno cuando se está en estado de pellizco
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Se solucionó la pérdida de desenfoque de fondo en el menú de configuración al cambiar algunas configuraciones de gráficos.
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Corregir la inicialización de SSR con configuración Alta/Ultra
Como siempre con nuestros lanzamientos, en el improbable caso de que experimentes alguna regresión, puedes volver a versiones anteriores del juego usando la función «Beta» de Steam.
– Peter «Durante» Thoman

Bien ahí PH3 dejándome todo preparado para cuando llegue al Daybreak (?)