Turnbound tu inventario cobra vida para los duelos!

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

En Turnbound, creado y distribuído por 1TK, estás tratando de burlar tu camino hacia la libertad de un juego de mesa embrujado donde cada sesión te enfrenta a las almas atrapadas de otros jugadores, luchando contra las fichas dejadas por otros jugadores reales en batallas PvP asíncronas. Es un juego de gestión de inventario competitivo, donde cada mosaico que colocas en tu cuadrícula tiene un bucle estratégico de causa y efecto que se extiende a través de las batallas y recompensa a aquellos con previsión y creatividad.

¿Sobrevivirá tu diseño a tus oponentes fantasmales… ¿O unirse a ellos?

Concepto y ambientación

Turnbound sitúa al jugador atrapado en un juego de mesa embrujado, donde debe enfrentarse contra las almas atrapadas de otros jugadores. Las partidas combinan mecánicas estratégicas de gestión de inventario con enfrentamientos en modalidad asíncrona (i.e. tus decisiones se enfrentan a las construcciones dejadas por otros jugadores).

Cada sesión se basa en colocar losetas (tiles) de armas, objetos o amuletos en tu “rejilla de inventario” (grid), buscando sinergias causa-efecto que potencien tu héroe. Tus elecciones repercuten a lo largo del juego.

El sistema de batalla se resuelve de forma automática (autobattle), comparando tus opciones con las construcciones de otros jugadores. Luego puedes revisar las repeticiones (playbacks) para analizar qué decisiones funcionaron mejor.

Además, podrás elegir héroes inspirados en leyendas reconocibles, cada uno con sus habilidades, objetos y amuletos únicos.

Mecánicas principales

  • Gestión de inventario por rejilla: debes decidir qué losetas comprar, ubicar, mejorar o vender para optimizar combinaciones.

  • Combinación / fusión de objetos: algunas piezas pueden combinarse para producir efectos más poderosos.

  • Batallas asíncronas: no peleas en tiempo real contra otros jugadores, sino que tus construcciones compiten cuando estos no están activos.

  • Revisión de jugadas: después de cada torneo o enfrentamiento, podrás ver el desarrollo de la batalla para aprender y ajustar estrategias.

  • Progreso con héroes y mejoras: desbloquea habilidades, objetos, cosméticos y más a medida que avanzas.

Idiomas y funcionalidades

  • Idiomas soportados: inglés + 7 más (incluye francés, alemán, japonés, coreano, ruso, chino simplificado, portugués de Brasil) para interfaz, audio y subtítulos.

  • Funcionalidades adicionales:
    • Modo un sólo jugador (Single-player) 
    • PvP en modalidad online (asíncrono) 
    • Logros (achievements) de Steam 
    • Family Sharing (Compartir con familia)

El juego también planea tener versiones para macOS y Linux (SteamOS) con requerimientos similares.

El juego ofrece una demo descargable para probar sus mecánicas antes del lanzamiento oficial.

Este es su trailer:

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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