El director de SaGa Frontier 2 Remastered recomienda tratar la historia del juego como si fuera historia real

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

Square Enix ha publicado una nueva entrevista con el productor de SaGa Frontier 2 Remastered, Hiroyuki Miura, y el director Naofumi Ueno, sobre cómo se elaboró este proyecto.

En cuanto a los distintivos fondos de acuarela, Ueno explicó que el proceso de remasterización consistió en aumentar la escala de las imágenes de los mapas, ampliarlas a tamaño HD y, posteriormente, retocar los fondos a mano si era necesario. El cambio de relación de aspecto a 16:9 implicó que también fuera necesario rellenar los laterales de las pantallas.

Agregar estas expansiones de fondo fue una tarea desafiante, ya que requirió considerar el trabajo de cámara durante las escenas de eventos.

Para las nuevas incorporaciones a la historia, Ueno buscó evocar una catarsis transparente para los jugadores primerizos durante sus partidas, en lugar de aprender sobre los elementos de la trama a partir de otros recursos posteriormente. En consecuencia, se perdió el atractivo de dejar ciertos elementos a la imaginación del jugador en favor de vivir los eventos de forma activa.

Como mínimo, quería dejar claro que la familia del Conde de Jade llevaba la sangre de la línea real de Finney debido a la unión de Kelvin y Marie.

Por cierto, ¡La Aventura de Meythia fue otra nueva sección de escenario que se agregó por las mismas razones!

Al inicio del proyecto, se propusieron más de 30 secciones de escenarios planificados, por lo que habría mucha conversación entre el personal. Sin embargo, en su mayoría eran solo puntos clave, en lugar de resultados completamente planificados. Aun así, todas las ideas que llegaron a la fase de consideración se incorporaron al juego final.

Curiosamente, el sistema de Elección de Historia rediseñado se ajusta a la idea original de Koizumi. Las limitaciones tecnológicas lo hicieron inviable en el juego original, por lo que se implementó completamente aquí, lo que permite una comunicación y una funcionalidad más claras.

En cuanto a los desafíos durante el desarrollo, fue arduo asegurar que el juego original se consolidara con nuevas facetas que se integraran con naturalidad en la experiencia. Atender tanto a los fans veteranos que conocen el juego a la perfección como a los principiantes fue un meticuloso equilibrio.

Por último, Ueno compartió consejos útiles para principiantes, como tratar el juego como si fuera historia real. Dado que la verdad en la realidad suele estar controlada por quienes ostentan el poder, lo que genera mensajes contradictorios, se recomienda aplicar un escepticismo similar a la historia del juego. Cuestionar la base de la verdad en lugar de aceptarlo todo al pie de la letra es crucial para la experiencia.

Acerca de  SaGa Frontier 2 Remastered

SaGa Frontier 2 Remastered  es una versión mejorada del RPG original de 1999. Presenta al heredero real Gustave, envuelto en una lucha de poder, y a Wil, un nuevo excavador que se enfrenta a un peligro que amenaza al mundo.

Los jugadores pueden disfrutar de gráficos en alta definición mejorados con modelos mejorados, nuevos sprites y resoluciones modernas. Además, la interfaz de usuario se ha renovado con la opción de selección de historial, la cronología y un nuevo diseño de pantalla, junto con otros sistemas de juego rediseñados para que todo sea más intuitivo.

Lo más importante es que los fans podrán disfrutar de nuevo contenido de historia, diseñado por el director general de la franquicia SaGa,  Akitoshi Kawazu, y escrito por Benny Matsuyama. Otras novedades incluyen la herencia de parámetros, contenido postjuego, New Game+ y la inclusión del minijuego de excavación, anteriormente exclusivo de Japón, «¡Excava! ¡Excava! ¡Excava!».

SaGa Frontier 2 Remastered  está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, PC a través de  Steam y dispositivos móviles a través de iOS y Android.

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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