Algolemeth se lanzará en 2025 con el apoyo del compositor de ActRaiser, Yuzo Koshiro

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

Un juego muy prometedor de un programador indie se viene, y no queremos que pase por debajo del radar, Medium-Rare Games ha anunciado que Algolemeth , su próximo juego de rol de mazmorras, llegará a PC a través de Steam en 2025. Combinando la exploración por turnos con la lógica de programación, este título intercambia el control directo por la automatización estratégica, invitando a los jugadores a construir gólems autónomos que navegan por las mazmorras por su cuenta.

El legendario compositor Yuzo Koshiro, conocido por su trabajo en títulos como Streets of Rage y ActRaiser , le añade un toque retro al proyecto . La banda sonora de Koshiro para Algolemeth está compuesta íntegramente en síntesis FM, lo que ofrece un paisaje sonoro nostálgico de la era Genesis que encaja con la estética mecánica del juego.

En Algolemeth , los jugadores asumen el papel de un alquimista, reuniendo partidas de gólems armados con comandos modulares. Una vez desplegados, estos aliados mecánicos operan de forma independiente, siguiendo árboles de comportamiento preprogramados para combatir enemigos, explorar rutas y saquear tesoros. Recuerda a Thronglets, como en aquel episodio de Black Mirror. La mecánica de juego se centra en la planificación minuciosa, el ensayo y error iterativo y la experimentación con la IA, en lugar de los reflejos rápidos o la microgestión en tiempo real. Cabe destacar que este punto es muy importante, ya que busca precisamente llevar prácticas y comportamientos de la IA un paso más allá.

La personalización de los gólems juega un papel fundamental, ya que las piezas recolectadas durante las mazmorras se utilizan para mejorar las estadísticas físicas o ampliar las capacidades de comportamiento. Durante la exploración, los jugadores pueden crear una lógica específica que dicta cómo responden los gólems a rutas ramificadas, cofres cerrados o condiciones cambiantes del campo de batalla. El resultado es un enfoque de exploración de mazmorras sin intervención que prioriza el dominio de los sistemas y el análisis posterior a la partida.

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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