El tema de esta obra es “la memoria”. Hay momentos en los que todos tenemos que enfrentarnos a nuestro pasado y a nuestros propios “recuerdos”. Todos los recuerdos, tanto los éxitos como los fracasos, sirven de alimento para el futuro y dan forma a lo que somos. «Atelier Yumia» es la historia de Yumia y sus amigos mientras se enfrentan a sus «recuerdos» y avanzan en el camino en el que creen, incluso cuando no están seguros.
Esta es la introducción que le ha dado Koei Tecmo para la nueva entrega de la saga Atelier, pero no te preocupes, es una entrega pensada para que puedas iniciarte en este mundo. Con un concepto muy entretenido y relajante de exploración, investigación, crafteo y narrativa.
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land nos pone en la piel de Yumia, que (luego de una intro y tutoriales muy bien hechos) nos encontramos en un mundo donde esta prohibida la alquimia, y nos toca formar parte de un equipo de investigaciones, ya que el maná (lifestream de Final Fantasy) esta descontrolado, y precisamente son quienes dominan la alquimia quienes pueden volver a poner en orden todo.
Ya en el mundo, podrás directamente ir a donde gustes, es un mapa enorme, y se ampliará aún más a medida que avances. En él podrás cumplir, además de la misión principal, varias misiones secundarias clásicas de cualquier otro RPG, sumado a la colecta de ingredientes para luego craftear cosas, y por supuesto peleas con grupos de jefes.
Este Atelier hace algo que, creo y me pareció, mejoró mucho algo que la saga venía teniendo y era algo molesto, que es el sistema precisamente de recolección y crafteo, me explico, en ciertos Ateliers, tenías todo el tiempo la presión de cumplir con plazos para las entregas, o de mantenerte con energía. Bueno, en este NO.
Atelier Yumia te permite manejarte con toda tranquilidad con un pequeño frasco de energía que empieza en el 100%, y se va descargando a medida que haces cosas, pero MIENTRAS EXPLORAS se vuelve a llenar. Por lo que nunca realmente tienes ninguna presión y vas a poder estar haciendo cosas todo el tiempo.
Y hablando de tiempo, tampoco hay problemas de ese estilo, tenemos por supuesto los distintos horarios, el amanecer, atardecer, etc. Pero eso sólo afecta los ingredientes que encuentras, las misiones y los monstruos que encontrarás. Haciendo que se sienta como una experiencia de exploración casi en lo que se llama hoy «cozy», muy relajado pero sin ser aburrido, y ahí vamos ahora.
Para que el juego no se sienta pesado o aburrido, Atelier Yumia tiene, además de un mapa enorme, muchos enemigos, materiales (que no importa cuantos recolectes, el juego no te limita por el espacio) y muchos, realmente muchos secretos. Que todos repercuten en premios muy importantes ya sea para mejorar las habilidades de tus personajes como para aumentar tus recetas disponibles, o equipamiento.

Hablando de mejorar, tenemos el clásico árbol de los JRPG, donde podremos elegir con PH en qué deseamos invertir, tenemos 3 campos, divididos en alquimia, combate y apoyo, por hacer misiones, descubrir cosas y sobre todo explorar, vamos a ganar esos PH y pueden ir a parar a lo que decidamos, tenemos muchas opciones, desde mejorar los ingredientes que encontramos al recogerlos (que sean de mejor calidad) hasta poder ganar más experiencia en combate, desbloquear ciertos ataques combinados, obtener recompensas más raras en los combates, y un enorme etcétera.
El mapa tiene muchos «?» los cuales al acercarte podrás ver qué hay en los alrededores y qué se esconde ahí. Así como en el tema de los monstruos que tienen su propio ecosistema, eso implica además de que tienen un líder lo cuál al vencerlo nos dará jugosas recompensas.
Vas a poder valerte de varias herramientas para tu recorrido, en primer lugar tenemos un rifle, el cuál usarás para stunnear enemigos y para dispararle a cosas fuera de tu alcance, eso puede ser para liberar un cofre que esté atrapado en alguna parte, o para activar algún punto en particular por recompensas.
Tenemos tirolesas, las cuales nos darán al mejor estilo «Death Stranding» un largo viaje entre 2 puntos.
Hay una moto que nos permitirá viajar mucho más rápido por el mapa.
Y finalmente tenemos las habilidades de la propia Yumia, donde no contamos con doble salto, sino con TRIPLE salto, y no veas lo genial que es poder explorar sin que te limite una piedrita o un saltito, NO, Yumia puede saltar, rebotar en varios lugares y hará realmente un esfuerzo por llegar a donde necesites, pudiendo subir acantilados o transitar terreno muy complicado si te das maña y realmente quieres ir a ver qué hay allí arriba… o abajo.
La alquimia en si misma esta dividida en 2 partes, una de ellas es la que podemos hacer en el taller, la del taller es la alquimia compleja donde se pueden hacer todo tipo de recetas y experimentar todo tipo de cosas. Se puede hacer desde objetos consumibles hasta equipo y muebles. Si, muebles, verás, cada mueble tiene su particularidad, puede ser una mesa de trabajo que te permita aprender o craftear cosas, o algo méramente decorativo, pero la mejor parte es que, para no tener que volver a tu taller puedes hacer muebles y en ciertos sectores del mapa armarte otro taller más, al que siempre podrás ir a hacer cosas o dejar los recursos.
Luego tenemos la alquimia básica, esa se puede hacer en cualquier momento del juego, sólo con apretar un botón se te abre el menú y lo que crees irá a una pequeña bolsa, esa si tiene espacio limitado, pero es para que tengas objetos para curarte, acampar y moverte por tirolesas por ejemplo.
Y algo sumamente destacable es que para la alquimia hay un botón de «adición automática» donde se calcula todos los ingredientes que tengas y podrás elegir si quieres que haga algo con la mayor calidad posible o con la menor cantidad de ingredientes posible.
Las batallas se desarrollan en un formato donde, al acercarte a un enemigo entras en el modo de pelea, a los enemigos se los puede stunnear o puedes entrar directo chocando con ellos. El modo de pelea es Action RPG donde podrás pausar en cualquier momento para cambiar de personaje o ejecutar un combo, esto ya es un poco más complejo así que dejaré que lo descubras. Pero lo cierto es que agradezco mucho que la IA sea al menos competente, no en otros juegos horrendos donde tus compañeros van a suicidarse directo, no, en esta esta bien y afortunadamente se disfruta mucho el no ser siempre el último en pie. Asimismo se pueden hacer comandos (como en los «Tales of») para que todos tus compañeros actúen según lo que pongas.
En caso de que mueras perderás esa energía que te mencioné antes, no es nada grave, y el juego en si mismo no es precisamente desafiante (pudiendo optar por 3 niveles de dificultad).
Atelier Yumia es un juego hecho para disfrutarse a lo grande, para los amantes de la exploración y que quieren un hermoso mundo y entrar en la saga. Como punto de partida es perfecto, y si te conquista podrás ir tranquilamente a otros títulos, los cuales son por arcos que normalmente son 3 juegos, de allí el nombre de la alquimista + el arco al que pertenece el juego.
Y otra cosa que descato, la localización ES MUY BUENA, por fin no debemos rendirnos a esas horribles traducciones que nos dan en Mordor repletas de modismos, que «chachi piruli» por ahí, que «chotear» por allá, NO, tiene muy muy poquitas palabras propias de esa región, pero SI es entendible, muy agradecido con ello, ojalá todos los juegos sigan este ejemplo.
He pedido el juego precisamente para poder comprobar y transmitirte lo que ofrece, y me alegra haber acertado, al igual que el propio estudio, al poder decirte que es un juego que a pesar de su precio, que más de uno puede dudar de gastar 60 dólares en un Atelier en LATAM, vale cada centavo, miralo bien, fijate si es lo tuyo y si realmente disfrutas cualquier tipo de juego con un gran mundo, con las sorpresas que te ofrece y con casi elegir cómo jugar tu aventura, desde un Zelda hasta un gacha, Atelier Yumia fijo que te va a gustar.
Creo sinceramente que hay hecho un enorme trabajo para poder equilibrar la diversión y que no se sienta como «explorar un mundo vacío o aburrido» o «una misión de recadero larga», realmente es un juego que atrapa a quienes quieran algo para explorar.
Absolutamente recomendado, excelente puerta de entrada y gran juego por si mismo incluso para jugarlo de manera casual.
El juego fue jugado en su versión de STEAM con un código proporcionado por la desarrolladora y a pesar de ser una versión previa a su lanzamiento no ha presentado fallas durante el gameplay, con un rendimiento optimo en una pc con placa Nvidia RTX 2060 super.
Este es su videoanálisis:

Me alegra que haya salido un juego del que se puede decir que es bueno y sin quejas «graves»
Gracias por el analisis. Yo soy un nostalgico por los juegos de Arland, y veia con cierto enojo como se fueron alejando de esa formula… Tanto asi que ignore completamente los juegos de Ryza y el ultimo de Sophie.
Le voy a dar una chance a este, si bien no van a volver a la formula de antes, eso no quiere decir que estos juegos nuevos no puedan llegar a tener sus cosas buenas. Muy buen analisis.