Synduality viene este año para ofrecer algo fantástico y de paso para ser una antesala del siguiente Death Stranding, ya que vamos a poder manejar nuestro mech armado hasta los dientes para conseguir valiosos recursos y mejorar nuestra base en un mundo repleto de peligros… y otros jugadores.
Este juego lo conocí hace casi 2 años, en un anuncio de un State of play, el mismo que tuvo a Stellar Blade, y me desanimé un poco pensando que iba a ser un exclusivo, pero «oh sorpresa» ¡es multiplataformas! y tuve la gran experiencia de jugar bastante al Synduality por inscribirme en la beta cerrada, y a pesar de los bugs que aún tiene es un viaje de ida. Y si, esta en español.
La idea es que por una catástrofe han quedado pocos humanos, y en su afán de reconstruir la civilización nosotros, manejaremos un mech y un/a «navy» los cuales se pueden personalizar al 100%.
Imaginen un mapa enorme que se genera para cada vez que entres, como un Battle royale, repleto de recursos que nos encargarán en nuestra base a modo de misiones/encargos, como minerales preciosos o materiales de construcción. Bien, a eso agreguemos que cada mapa y ecosistema va a afectar a nuestro mech de carga. Por ejemplo con desniveles o la misma lluvia.
Tendremos un límite para cargar cosas por peso, a más carga, menor movilidad, y una batería que dura en principio unos 20 minutos. Y a eso debemos sumarle el peligro de enemigos que rondan, desde monstruos hasta bandidos. Y por supuesto otros jugadores, que pueden o bien tener ganas de cooperar y saludarnos o dispararnos.
Synduality me transmitió unas vibras muy al estilo del último juego de Kojima, eso de salir a buscar cosas, volver, construir, mejorar nuestro arsenal y nuestra base, pero le agrega el factor multijugador también, ya que hay otros jugadores dando vueltas y buscando esos mismos recursos.
Si bien en este juego la idea no es conectar ciudades, la exploración es infinita, ya que siempre tendremos un mapa con nuevos recursos, armas, enemigos y jugadores por cada vez que entremos.
La preparación es sencilla, nuestro mech empieza con partes y armas básicas y deberemos recolectar y cumplir encargos para mejorarnos todo. Al salir al exterior deberemos cargarnos armas, botiquines, munición y decidir si queremos «asegurar» algo, ya que una parte u objeto asegurado se nos reembolsa en cuanto a dinero. Esto es muy útil para cuando compras algo caro, el seguro es barato y si la expedición falla recuperas lo invertido.
Para ganar las expediciones debes dirigirte a los puntos de extracción marcados en el mapa, son de color amarillo y suelen estar bastante lejos. En el camino deberás procurar agarrar todo lo que encuentres interesante, sobre todo curiosear a tope, porque hay cientos de cosas por todos lados y todo, desde armas hasta recursos hay desde básicos hasta legendarios.
Y ahí pueden pasar dos cosas, la primera es que llegues al punto de extracción y te quedes con todo, cobrando por los encargos, un final feliz en todo sentido.
O la segunda, que o te maten los monstruos, que te maten otros jugadores, o simplemente se acabe el tiempo de la batería de tu mech. Todas son situaciones horribles y que le darán a cada expedición una dosis de adrenalina.
Por supuesto que el hecho de que otro jugador te mate no es algo gratis, el elegir el camino del caos implica que serás marcado y todos sabrán que eres un problema, por lo que será sencillo que te llueva plomo de cualquier lado.
A medida que recorras el mundo tu «navy» te va a comentar lo que va sucediendo, si escucha máquinas, disparos, si alguien esta sacando algún recurso cerca, si detecta cosas, y un gran etcétera. Pero en las casi 20 horas que jugué en sus betas, y ahora otras 20 en el juego normal, ningún momento me molestó, de hecho al contrario, cada vez que volvía quería salir y seguir, conseguir más cosas! Al cruzarte con otros jugadores dependerá de lo que te dicte tu corazón, ¿los ignorarás? ¿los ayudarás? ¿los saludarás? ¿les dispararás? Albion online lo dijo ya… construye tu propio destino.
Cuando termine la misión, ya sea bien o mal, tendrás un reporte detallado de todo lo que pasó en el mapa, aunque si no te interesa lo puedes saltar.
En tu base podrás comprar items, reponiendo todo lo que falte, cambiar partes del mech, de tu navegante, mejorar tu base construyendo instalaciones y fabricar objetos y partes. Es muy completo, pero cabe destacar que tu base es algo a lo que sólo tú puedes acceder, así que no te preocupes por si vas a buscar materiales, nadie puede asaltar tu base.
Tanto la exploración como las armas se sintieron muy cómodas y genera esa dopamina de saber qué hay más allá todo el tiempo. Visualmente me pareció hermoso, es muy interesante también ver como otros customizan sus robots y navegantes.
La personalización de tus mechs es algo a lo que vas a ir de a poquito aprendiendo y prestándole atención, ya que tenemos 3 partes, cuerpo, brazos y piernas, muy de a poquito se irán abriendo nuevas posibilidades, pero cada una de esas 3 partes tiene mejores atributos, desde carga hasta velocidad, desde blindaje hasta manejo. Y eso va de la mano con el amplio arsenal, que van desde armas pequeñas y con balas normales, hasta francotiradores con balas de plasma.
La música si que es algo que no vas a prestarle mucha atención, normalmente estas muy atento a tu entorno como para disfrutar una melodía, excepto en la base, que te ponen un tema tranquilito. Creo que sería interesante implementar temas por ejemplo al entrar en batalla. Pero no le puedo pedir más al juego la verdad.
La historia se irá revelando poco a poco a medida que avances, la idea es que en estos lugares en donde buscas recursos podrás encontrar pequeños objetos que son piezas arqueológicas, y ellos te irán mostrando (si logras llevarlos sanos y salvo a la base) un pedazo de la historia de lo que sucedió en todo sentido, desde con los humanos, hasta con los mechs y «magus» (navys), por lo que ya pueden ir a comentarle a los inútiles de los otros medios que dijeron que «no tiene historia» o «te la cuenta de una mala forma» que en vez de publicar tonterías se pongan a jugar, que con 10 minutos cualquiera hace un pseudo análisis. Dicho eso a medida que cumplas unos simples primeros encargos se abre el modo historia para conseguir tanto videos como audios de lo que sucedió en el pasado, contándote esa supuesta historia que dicen que no tiene.
¿Es de pago? Leiste bastante por ahí o escuchaste acerca de su Pase de batalla ¿verdad?, bueno, te mintieron, el pase de batalla se compone de 2 tipos de items, los que te dan gratis, y los del propio pase. Si compras el pase te llevarás cosas como gestos, outfits para tu navy, en fin, cosméticos. Y cada tanto alguna parte de mech QUE IGUAL CONSEGUIRÁS JUGANDO. Pero la pregunta es… Supongamos que no sólo compras el pase, sino que jugas 24×7 y sacas todo, y te recompensan con unas excelentes partes del robot. Las cuales también eventualmente conseguirás. La pregunta es… ¿Saldrás al mundo con ellas? Vuelvo a recordarte que cualquier jugador puede dispararte desde cualquier parte, y si ven que andas con algo bonito ya sea por parte de un monstruo o por un habilidoso y silencioso asesino perderás TODO. Claro… en cada salida puedes pagar el «seguro» (se paga con monedas gratis del propio juego) pero te advierto que son bastante caros, no querrás salir con tu Ferrari-Robot a juntar cositas por ahí, a menos que realmente estés dispuesto a todo.
¡Pe…pe…pero… si salgo me van a matar! NO, verás, por defecto vas a un mapa Pve-PvP, PERO si alguien decide deliberadamente matarte y lo logra, van a pasar 2 cosas, la primera es que recuperarás lo que aseguraste, el resto si se pierde, obvio. PERO (x2) quién te mató pasará a tener 1 advertencia (pasa a ser un personaje marcado) y si vuelve a matar lo mandarán de una patada a un mapa PvP Enforced. Todos los fugitivos (jugadores que matan a otros sin más) van a parar al otro mapa y se les anula la entrada al mapa original hasta que «cumplan su pena». La mayoría decide quedarse ahí, a fin de cuentas les gusta el formato PvP. Con lo cuál, las posibilidades de que te cruces con alguien que tenga ganas de matarte y además lo logre son más bien bajas. En casi 80 horas me he cruzado literalmente con 3 jugadores así, 1 batalla la perdí (estaba bien escondido y era bueno), 1 escapé (porque era alguien con buena reputación y no quería perder mi hilo de misiones) y la última la gané porque era contra un fugitivo. Luego, avanzando puedes cruzarte con algunos jugadores, pero no todos querrán matar a uno que hace sólo PvE, y si matas a uno marcado o fugitivo no tendrás penalizaciones.
En resúmen creo que Synduality: Echo of Ada es un fantástico juego, y no, no nos mandaron key ni nada, este lo compré yo, por apenas 30 dólares, tengo mi robot de preventa, y tengo además otro que me lo encontré de alguien que estaba por ahí, y fue una compra por instinto, la cuál afortunadamente me ofreció todo lo que buscaba y mucho más. La única contra es que vas a tener que tener online en tu consola para jugarlo, en mi caso con Xbox el Game Pass básico alcanza. Ya que es esencialmente un juego online, un extraction shooter online. Sabemos como es con Bandai Namco y el online, puede que en unos meses ya no exista más, espero de corazón que no, es un juego que merece perdurar por mucho tiempo y que siempre que tengo un rato libre voy a jugarlo. Y espero que todo esto que te conté te invite a curiosearlo.
Este es el videoanálisis resumido:
Y una pequeña crítica respecto a todas las horrendas reviews y videos que ha recibido en este video:
Si te gustan los juegos PvPvE, es uno de los buenos:

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