Fantasian Neo Dimension es la adaptación del juego de Apple Arcade, por fin en el resto de las consolas, por suerte, hoy se puede jugar en todas las actuales.
Personalmente he jugado las obras de Sakaguchi tanto en Squaresoft como en Mistwalker, y algo que se puede notar, es que puede hacer algo que muchos otros no, grandes mentes al cambiar de estudio o al paso del tiempo, cambian sus obras y su impronta, Sakaguchi por su lado hace magia haga lo que haga, y al igual que Kojima es un visionario, le gusta hacer cosas nuevas y hacer que la industria avance con, ya sea historias fantásticas, como mecánicas en si mismo.
En este orden de ideas, Fantasian Neo dimension tiene todo lo que buscas mezclando tanto Final Fantasy como Lost Odyssey, y encima, yendo aún mas allá, y explicaré los motivos, tanto las cosas buenas como malas a continuación.
En cuanto a lo bueno, diría que todo, pero vamos por partes, la historia empieza con el protagonista, Leo (y 2 misteriosos robots) que luego de una explosión termina escapando de una peligrosa fábrica y un enorme robot de seguridad perdiendo en el ínterin su memoria por el impacto, de todas formas los recuerdos irán volviendo de a poco.
Podría decirse que es «el camino del héroe» pero no, en este caso Leo va descubriendo cosas de él mismo a medida que vuelvan sus recuerdos, pero esencialmente él, además de ser un cazatesoros, esta buscando a su padre, que luego de un trágico accidente en su familia esta investigando el universo y la misteriosa «Mechteria», una contaminación que absorbe la vida poco a poco de los humanos y el planeta.
La trama avanza mucho en aspectos que tienen que ver con tus compañeros y sus orígenes. Pero en mi caso sentí que respecto a Leo, al final del juego queda inconclusa, y esto es porque… *tambores* hay final abierto.
Pero como se desarrolla todo lo narrativo me encantó, ya que la forma de contar las partes importantes es igual a Lost Odyssey.
El combate toma ciertas cosas de unos poquitos rpgs, como Ar Nosurge, donde uno puede o pelear con los enemigos en formato «Final Fantasy» clásico, o mandar a todos los monstruos al DIMENGEON, una máquina que absorbe el grupo de enemigos y los puedes enfrentar cuando quieras, o cuando se llene, lo que pase primero.
Pero la mejor parte es cuando toquen los jefes, todos tienen su pequeño truco, y hablamos de todo tipo de tácticas y comportamiento. Esto es un abismo de distancia respecto al formato de rpg clásico que es explotar debilidades sin más. Vas a tener que golpear ciertas cosas, hacer ciertos golpes en orden, cambiar permanentemente de personajes, usar items, de todo, es fantástico y se siente mucho más desafiante debido a eso, sobre todo en mi caso que lo disfruté cada segundo en «hard».
Y en caso de que pierdas se puede repetir la pelea, volver al checkpoint o el punto de guardado que esta inmediatamente al lado de cada jefe.
Hay historias secundarias, bastantes y con buenas recompensas, las mismas constan de items, armas que se pueden mejorar y dan efectos que cambian radicalmente tu partida, y las gemas (accesorios) que en este juego son VITALES, pocos juegos te van a pedir tanto que te equipes la gema correspondiente al elemento que protege. Como no la tengas, un rayo promedio te desintegrará. Asimismo puedes jugar con las combinaciones hasta el final del juego donde ya tendrás todo lo mejor y estándar.
La música se puede elegir tanto la del juego base (la cuál recibió arreglos) y la de otros Final Fantasy, al igual que se incorporaron las voces a los personajes. Con lo cuál podrás disfrutar todo el juego cambiando de una banda sonora a otra sin problema alguno.
El factor diversión estuvo presente CASI todo el juego… un momento, ¿Cómo que «CASI»?, si, veamos, cerca del final del juego hay una mazmorra muy muy molesta y aburrida que dura unas 2 o 3 horas, que es para estirar artificialmente el juego, no se puede escapar de los enemigos y tiene ciertas «llaves» MUY ocultas. Entonces, mi único «Pero» es ese, esa maldita mazmorra, eso y que no tengas un item, aunque sea carísimo para poder escapar en esas situaciones. Y me inventé el número, así que sólo eso. Los niveles son con cámara fija como los antiguos Resident Evil, y como cláramente nadie reportó la situación, al cambiar de lugar la cámara el personaje quedará yendo en cualquier dirección a menos que sueltes el direccional y lo vuelvas a presionar. No me perjudicó en la experiencia, pero es una buena excusa para que alguien «muy cristal» lo critique, como los fondos que a veces se ven desenfocados.
Hay mucho backtrack, ya que hay cofres de distintos tipos por varias locaciones, pero las llaves irán cayendo de a poco a lo largo del juego. Por lo que hasta el último momento irás consiguiendo ciertas llaves que te invitarán a revisitar los lugares donde ya estuviste.
Otro punto en contra es que, para variar, no esta en español, PERO, la carga de texto que tiene no es tan grande como para que no puedas jugarlo con el traductor. Eso si, para variar y tomando en cuenta que ahora mismo lo localiza Square Enix, la traducción es horrenda. Lo cierto es que es mejor nunca aprender japonés, así te ahorras ver que hay miles de diferencias en todo sentido. En este caso el equipo de localización hizo lo que hicieron con, por ejemplo, Barret en FF7 original, agregando insultos y demás, dándole una forma de personaje muy yankee. Bueno, pasa lo mismo pero con TRES personajes.
Entonces, Fantasian Neo Dimension, que por cierto esta disponible en todas las plataformas, ¿vale la pena? si, vale cada centavo, sin ninguna duda, teniendo divertido hasta el grindeo, cosa que es más que necesaria para quienes quieren entrar al género y se quieren ir amigando con esto, y con las mecánicas jugables que ofrece, sumado al hermoso mundo hecho en dioramas, es uno de esos RPGs que debes tener, entra en mis imprescindibles sin dudas. Igual tiene demo, para que puedas conocer lo que ofrece, y fuera de eso aunque sea dale una oportunidad mirando a ver de qué va.
Este es el video con el análisis:
Y el gameplay completo lo pueden ver en ESTE CANAL.

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