Card Coder anunciado para finales de 2025 en Steam

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

Atención a los amantes de los TCG porque esto que se viene promete mucho… Maximilian Scherer reveló hoy su segundo juego Card Coder en Steam. Este novedoso roguelike de creación de cartas combina batallas tácticas de cartas con gestión estratégica de inventario para permitir a los jugadores crear sus propias cartas personalizadas durante el juego. Los jugadores combinan cuatro tipos diferentes de componentes de habilidad (disparador, condición, selector y efecto) para definir el comportamiento exacto de su carta. Con más de 10 mil millones de posibilidades, los jugadores pueden crear (casi) cualquier carta que puedan soñar.

Construye tus cartas para que se adapten a tu estilo de juego, no al revés . Esta fue la motivación principal del profesor Scherer al desarrollar Card Coder y la principal innovación y ventaja competitiva con respecto a los constructores de mazos existentes. Esta personalización se extiende a los elementos visuales de las cartas. Los jugadores pueden ajustar libremente el diseño de sus cartas eligiendo entre los hermosos personajes pixelados incluidos en el juego o cualquier imagen que se encuentre en su propio ordenador. Las batallas de cartas recompensan el posicionamiento táctico y las sinergias y combos de construcción en el tablero. El modo de juego predeterminado es una carrera rogulike, con una serie de batallas cada vez más difíciles. Después de cada batalla, el jugador puede saquear oro, nuevas cartas y componentes. La fase de compra y construcción de cartas entre batallas permite a los jugadores mejorar, reelaborar y afinar sus cartas y todo su mazo.

Acerca del profesor Scherer
Maximilian Scherer tiene un doctorado en informática y es profesor de sistemas de información empresarial en DHBW Mannheim, Alemania. En su trabajo diario se centra en la enseñanza de programación, inteligencia artificial y aprendizaje automático y le gusta integrar técnicas de aprendizaje basadas en juegos en su enseñanza. Maximilian, un jugador de corazón, comenzó su propia empresa en solitario en 2022 para desarrollar el tipo de juegos que realmente le apasionan: juegos de estrategia Crafty Buildy con un toque de mecánica de programación.

Y este es el trailer del juego:

 

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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