Metaphor Re Fantazio, el nuevo videojuego de Atlus, tal como su nombre lo indica y los creadores buscaban, nos sumerge en un mundo donde hay mucha desigualdad, discriminación y caos. 8 tribus habitan el reino y las mismas ya nacen condenadas sólo por pertenecer a una de dichas tribus. Imagina una escalera o una tirada de dados, lo que sale (como naces) es lo que decide tu vida entera.
En dichas condiciones el protagonista, que pertenece a una clase de las más odiadas, viaja a la capital del reino con su novela, una novela fantástica que habla de un mundo donde reina la justicia y nadie es perseguido por nada, estableciendo precisamente un paralelismo entre nuestro mundo y el que soñamos, que precisamente sería como si nosotros soñáramos con que todo el mundo sea como Japón con una jornada de trabajo de Finlandia.
Habrás visto que mucho antes que salga cualquier juego ya “La prensa” y “Los influencers” tienen el veredicto, el resto depende de cada usuario si es influenciable o decide seguir sus instintos, investigar y sobre todo jugar o al menos probar el juego. En este caso, apenas llegando la fecha de estreno brillaban los 9/10, 10.10, 4/5 y 5/5, ya saben, lo de siempre, pero que esto suceda con un Rpg, para nosotros, que nos la pasamos jugando ese género y hasta hace apenas un año éramos “el nicho”, debe ser, cuanto menos extraño. ¿Es realmente la panacea? ¿La revolución del género? ¿Ese juego que puede abrirle la puerta a cualquiera y volverlo fan?…
No lo niego, me invadieron muchísimas preguntas al ver cómo esos mismos que decían que un RPG no puede ser juego del año, ahora mismo no sólo lo suben a un pedestal sino que arengan porque sea un GOTY, con lo cuál, en principio me alegré.
Muy bien, ¡vamos a disfrutarlo!, y… ¿será?
Respecto a la historia debo decir que si bien tiene sus giros, es un juego largo, pero mucho de eso tiene más que ver con farmeo que en si mismo por calidad de contenido. Jugando en una dificultad “difícil” lo cierto es que una parte interesante del tiempo se ha ido en aprovechar el tiempo en mazmorras. En si mismo y puntualmente en cuanto a historia, tenemos la trama principal, que es bastante normal y cliché, y las historias secundarias que son los típicos social links, si! ¿Los recuerdas? ¡Esos mismos social links que todos parecían odiar!, esos mismos, a medida que mejores tus relaciones con ciertas personas puntuales obtendrás beneficios, desde descuentos hasta propiamente arquetipos. Pero la historia en si misma te dirá “En X días ve a tal lado”, en el medio administrarás tu tiempo. En ese orden de ideas, el final te va a parecer calcado de un Persona, y ya sabrás a qué me refiero cuando llegues, el final es una mazmorra de un SMT, con el final casi calcado de cierto juego de Persona. No lo digo como algo bueno ni malo, sólo te lo digo. No sentí que las clases estuvieran bien representadas e identificadas como en otros RPGs. Y si lo jugaste y lo terminaste te pregunto… ¿Realmente sabes cómo se llama cada clase y su trasfondo? Aunque me digas que “si”, lo cierto es que el juego profundiza poco incluso con los que te cuentan de ellas. Por otra parte los candidatos que se postulan a la corona, a excepción del antagonista, son unos memes en toda regla.
Como punto a favor destaco que la idea del mundo ideal y la paradoja que se plantea es muy bonita, y destaco especialmente al personaje “Alonzo” como el mejor por lejos de todos los que aparecen.
Los personajes que te acompañan están muy bien, cumplen, no encontré nada especialmente emocionante a pesar de algunos tener trasfondo bastante duro. Pero digamos que estoy acostumbrado, creo que a alguien que le guste el género puede disfrutarlo. Y no, no hay romance, hay alguien que te hará alguna insinuación, pero no propiamente ruta romántica.
La parte artística tenemos 2 factores, el primero es las escenas de animé que están fantásticas, y la parte propiamente del juego que se ve exácto como Fire Emblem Three Houses. La verdad a mi me encanta, no necesito gráficos hiper realistas ni saltos generacionales, el juego cumple perfecto con lo que ofrece en ese aspecto. Tampoco tuve ninguna caída de frames incluso en zonas con una decena de enemigos activos.
La jugabilidad de Metaphor Re Fantazio esta pensada para que, en lapsos de tiempo de 2 turnos, día y noche, administres como quieres pasar ese día y esa noche, pero cuidado, porque el juego no te ofrece tanta libertad como te imaginas, verás, esto es el formato de ciertos juegos de Atelier, o sea, debes cumplir una misión principal en cierto tiempo, en el medio DEBERÍAN dejarte cierta libertad, pero en Metaphor si llegas a administrar mal el tiempo te vas a meter en un gran problema. Además de que puede que te aburras en los viajes entre locaciones si justo hiciste algo que pudiste hacer en el “surcador”.
Viajar a las mazmorras consume 1 día y noches completos, hablar con algún social link requiere o día o noche, misiones secundarias que te pidan te consumirán tiempo también, situaciones como cocinar (al principio), pescar, plantar ciertas semillas y otras cosas TODO consume ese preciado tiempo. Por lo que al final vas a llegar justito si te administras bien, a mi particularmente no me gusta ese tipo de presión. En juegos como Persona 5 no lo siento tanto porque la ida y vuelta a Mementos digamos que tiene su encanto, y te entretienes bastante dando vuelta por los palacios que son enormes, o haciendo sociales, en este debes elegir bien qué hacer cada día y no sentí tan interesante el contenido intermedio, siendo además algunas mazmorras bastante chicas. Pero claro, si necesitamos level mientras haya enemigos bienvenido sea. Eso si te advierto, se repiten mucho los enemigos y los jefes eh. Asimismo el hitbox que tienen para cuando intentas noquearlos es extraño en algunos casos.
Como punto a favor diré que tienen varios pasajes secretos con premios muy interesantes, así que procura explorar todo.
Y si, cerca del final esta esa típica mazmorra con teleports aleatorios, a ver cuando despiden a ese tipo, que en prácticamente todos los títulos del universo Megaten ultimamente mete esa tontería.
Tenemos un calendario con fechas importantes, la más importante es “el día de las gangas” donde deberás aprovechar a comprarte todo y reabastecerte para seguir adelante.
Las misiones secundarias no son mandatorias, pero si debes tener en cuenta que desbloquean muchos beneficios, por comodidad y para los que son complecionistas supongo que querrán tenerlo en cuenta. Pero si, se pueden saltear, no es para nada cierto (como dijeron en algunos medios, como siempre) que si o si debes hacer todo para avanzar. De hecho ni siquiera el final del juego depende de eso. Pero claro, al estar ligadas a los arquetipos, sus evoluciones y demás, sin dudas querrás tenerlas, ya que la diferencia entre un arquetipo que lanza un «Hielo 1» a un «Hielo 2» es abismal.
El level es tan importante como los Arquetipos (llámese así a los Demonios o Personas), esos seres que encarnarás en las peleas para usar sus habilidades. Cada batalla ganada te da experiencia a ti y al arquetipo, y obviamente irá ganando habilidades, al llegar al nivel 20 puede mejorar a un arquetipo avanzado, teniendo hasta 2 mejoras cada uno.
PERO… las mejoras de arquetipos pedirán también que tengas mejorados, por un lado, entero el arquetipo anterior, y normalmente la mitad de otro arquetipo que no te interesa en absoluto. No es cierto que todos los arquetipos son interesantes, de hecho varios de ellos son olvidables y aburridos. De mi parte me encontré conque varios arquetipos que realmente me interesaba conseguir estaban recién desbloqueados sobre la parte final del juego y tras mucho farmeo. Lo cuál no sería un problema, pero por ejemplo, el arquetipo que permite robar objetos raros está bien al final, cuando a mi particularmente me gusta mucho más el riesgo-beneficio. Ciertas habilidades me parece bien que estén en arquetipos avanzados, pero si hablamos de avanzar en algunos puntuales lo cierto es que lo encontré como un árbol mal distribuido.
Por otra parte si es cierto que es bastante viciante el buscar combinaciones y de alguna forma, como con Demonios y Personas, ese encanto de romper el juego. Sólo que este sistema no lo encontré malo, pero si poco interesante. Cabe destacar además que cualquier personaje puede usar cualquier arquetipo excepto el «especial»
El sistema de pelea es sencillo, si te gusta el formato Shin Megami Tensei te va a gustar, una habilidad que explota una debilidad te deja jugar un turno más. Hay habilidades combinadas que pueden consumir hasta 3 turnos y las animaciones son hermosas. Y en este aspecto si es muy útil y están muy bien distribuidas las combinaciones. También se debe tener en cuenta que si superamos los niveles de los enemigos por 2 o más podremos matarlos de 1 golpe ganando la recompensa (incluyendo items) en «modo rápido».
Los arquetipos en Metaphor tienen sus propias habilidades, las habilidades heredadas (hasta 4) que es básicamente copiar una habilidad de cualquier otro arquetipo, y las habilidades combinadas, que dicen por ejemplo que si tienes un arquetipo guerrero, si en tus otros 3 personajes hay uno de tipo sacerdote y/u otro de tipo ladrón se podrá activar cierta habilidad combinada, consumiendo más turnos.
Por otra parte vas a tener bastantes problemas con el maná seguido, si bien se puede recuperar con cierto arquetipo, o farmeando ciertos enemigos, las pociones de maná no se compran así como así. Así que ojo.
En cuanto a la mecánica de robo y dropeo creo que es un punto muy fuerte, realmente el juego te premia por robar y por dropear si te quedas matando enemigos. No hay tantos juegos que le den valor a esa mecánica, lo cuál (como buen rogue/thief en todos lados) se aprecia mucho.
Por otra parte habría agradecido bastante una mecánica de «scan/sense» para poder descifrar a costa de uno, o varios turnos, a qué es débil algún enemigo, ya que a menos que compres la información en una taberna es más ensayo y error que otra cosa, lo que hace que en dificultades altas te borren de un plumazo como pruebes y te equivoques.
Dificultad: Artificial, en difícil los enemigos tendrán potencialmente 2 acciones más, y golpearán más fuerte. Igual en difícil se puede rebobinar cualquier combate, incluso contra jefes al primer turno. Sisi, tal como me lee, la famosa ruedita del Fire emblem y tantos otros juegos un poco más actuales con el backtrack.
La música personalmente encontré sólo 2 temas que me parecieron buenos, el resto son bastante olvidables. Cosa curiosa, porque salen juegos que me parecen decepcionantes como Soul Hackers 2 con una banda sonora maravillosa, y este que es un gran juego pero nada destacable tiene una banda sonora “mayormente” olvidable. Igual el soundtrack siempre podras revisarlo en tu portal favorito.
Algo que si es destacable es que, al igual que en Soul Hackers 2, se puede poner un traje de otras sagas a los personajes y, según el traje de la saga que tenga el protagonista, al entrar en una pelea con ventaja sonará el tema de pelea de ese juego en particular.
Si vas a comprarlo es absolutamente mandatorio ir, por la poca diferencia que tiene, por la edición coleccionista (aniversario). Que incluye un soundtrack enorme y el libro del aniversario de Atlus, que muestra la cronología de la empresa. Es todo un lujo y vale cada centavo. De hecho a mi me pareció y lo dije, yo con esas 2 cosas ya sentí que el juego vino gratis.
Minijuegos y otras sarasas (?): Tenemos cocina, pesca y coliseo. La cocina no es para nada un minijuego si vamos al caso, es sólo cocinar y consumir el resultado cuando quieras, y te advierto que es muy importante hacerlo. La pesca la verdad pasa desapercibida. Y el coliseo propone 2 desafíos interesantes a cambio de darte «Valor», uno de los perks del juego.
La localización es horrenda a niveles cósmicos, tiene la misma traducción espantosa que los últimos Persona, que los últimos Yakuza, que Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, y que varios juegos de Enix que parece no interesarles mucho hacerle una traducción medianamente decente. Ya saben a qué me refiero, menuda pella, chachi piruli, jamacuco, trena, y miles de modismos más. En varias ocasiones sentí que mataba la experiencia e inmersión.
*Como siempre aclaro, no quiero (ni queremos lo que nos gusta esto) una traducción en latino, puede estar en cualquier variante de español pero sin modismos innecesario ni cambiar tanto los diálogos.
Ahora bien, con 110 horas en el juego y habiendo hecho todo el contenido, la verdad es que… Es un muy buen videojuego, pero no es más que otro RPG. Es un gran RPG con el sello de calidad de Atlus, pero no está ni de cerca de ser ese antes y después, o esa “evolución” de Persona que claman algunos que parece que sólo jugaron al 5 y quieren subirse a la ola.
Factor «diversión»… Me divirtió… diría que la mitad del tiempo que lo jugué, lo sentí bastante restrictivo con el tiempo si querés hacer todo con el reloj que te corre, el farmeo es aburridísimo, y probablemente sea una buena experiencia para jugarlo en dificultades bajas y dejarse llevar sólo por la historia, que por cierto esta estiradísima. Cuando llegues a la supuesta “batalla final” tendrás muuuuchas otras batallas finales y mazmorras. Cuando el juego puede terminar muy bien, se estira bastante más con contenido genérico.
Conclusión: No me arrepiento para nada de haberlo jugado ni de comprarlo, si “los especialistas” le quieren dar el GOTY por mi encantado, ningún problema, es un RPG y siempre abogaré porque se los reconozca. Pero en mi humilde opinión otros juegos del género, incluso muchísimo más antiguos, hacen un mejor trabajo. Es un muy buen juego, pero sin más. Y eso es lo que me llamó la atención, y a lo que apunta el análisis, creo que con Metaphor algo pasó, toda esa «prensa» compuesta de precisamente medios e influencers fueron extremadamente indulgentes, lo cuál no me molesta, pero si me molesta que otros grandes juegos sean destrozados, y se moldeen opiniones por problemas que Metaphor también tiene. O que se alaben cosas a Metaphor que a otros juegos, no sólo lo hacen sino que mejor, pero sean menos o ni se consideren para recomendarlos. Muchas de las observaciones que hago, son precisamente cosas que alguien que esta en esto no tolera, pero existe esa «doble vara», y parece que se ponen de acuerdo en que, jugando un par de horas este año toca que este sea el ejemplo a seguir.
Por un lado, me gusta e ilusiona que un RPG otra vez se lleve premios, esté en boca de todos, y cada vez más gente tenga curiosidad por un género que siempre estuvo ahí. Por otro, siento que me incomoda que cuando un par de juegos, por los usuarios y su gran recepción, hacen que el género sea más visibilizado, se unan personas que no les interesa y digan cosas que no son. Creo que es algo para otra charla, o un artículo aparte, pero lo que busco contarte como alguien que ama Atlus, es que Metaphor no tiene nada que no vayas a encontrar en otros buenos RPGs. Es una buena compra, si te gusta el universo Megaten es un gran juego y merece tu tiempo, aunque creo que en ciertos momentos te aburrirás.
Te dejo una reflexión respecto a cómo se analizó este juego junto con Reynatis:
Y el resúmen del análisis:

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