Tails of Iron es un juego de rol de acción (ARPG – Action Role Paying Game) que viene de la mano del estudio Odd Bug, lanzado en 2021.
Los invito a que se queden a leer este humilde análisis sobre la aventura de Redgi, ¡un pequeño roedor que se pondrá todo un reino a sus hombros!
¡Arranquemos con una pequeña introducción!
Tails of Iron nos cuenta la historia de como las ratas lucharon por cientos de años para frenar las invasiones de las ranas. Un día, el Rey Rattus, unificó los reinos de las ratas para expulsar de sus tierras a las ranas y Verruga Verde, siendo este el líder de ellas.
Con el pasar de los años, el rey envejecía y Verruga Verde comenzó una nueva invasión contra el reino, específicamente hacia la Fortaleza Carmesí. El rey, siendo consciente del estado en el que se encontraba, decide nombrar a Redgi, su hijo menor, como heredero del reino, comenzando así su historia.
Dicho esto, vamos con lo que encontraremos en el juego
Gameplay: Un combate sencillo y nada complicado de aprender, aunque puede volverse un poco molesto en ciertos momentos, pero entraré en más detalles de esto mucho más adelante.
Contamos con golpe ligero, golpe fuerte, cubrirse con el escudo, curarse, rodar, etc. Hay ataques de los que nos podemos cubrir, otros que hay que rodar y otros que podemos contra atacar
El equipamiento es un arma de una mano, una de dos y un arma a rango, cada una con su propósito. Armaduras ligeras, intermedias y pesadas, las cuales influyen en el peso total que tengamos y afecta nuestra forma de evadir. Estas categorías de armaduras se aplican también para los escudos.
También podremos encontrar lo siguiente:
* Crear equipamiento
* Comprar en mercados (no hay realmente una amplia variedad de posibilidades, lo justo y necesario más algunos decorativos)
* Viajar a distintas zonas y poder explorarlas de lado a lado, contando así con un mapa que nos muestra todo lo que se puede explorar de tal lugar.
* Podemos revisar tableros con misiones secundarias de las ciudades/pueblos que visitamos. Estas misiones secundarias en realidad son la repetición de 1 o 2 misiones que hemos agarrado de los tableros previamente mediante el transcurso de la historia principal. Las recompensas son materiales o dinero que, sinceramente, no es muy necesario, ya que el farmeo de este juego es super leve.
* Mejoras a nuestra barra de salud total.
* Pelear contra varios jefes los cuales recompensan con equipamiento
* Cuatro tipos de enemigos (ranas, mosquitos, larvas y topos). Lo menciono porque apenas vean su equipamiento van a ver las resistencias contra estos, así que no hay mucha sorpresa. Si exprimen el contenido, ¡puede que encuentren más! (o no).
* Dos expansiones ya incluidas en el juego (Bright Fir Forest y Bloody Whiskers) con más contenido al finalizar la historia principal. Completamente opcionales, pero las recomiendo porque es un agradable contenido.
* Y la cereza del postre para muchos. ¡Doug Cockle es el narrador de la historia a lo largo de nuestra aventura!. (Por si no lo sabés, es la voz de Geralt de Rivia en la saga de juegos The Witcher)
Dificultad: Tiene 3 dificultades, Cuento de Hadas (Fácil), Tails of Iron (Normal) y Bigotes Sangrientos (Dificil), por esta ocasión, decidí jugarlo en normal. Buen balance, ni muy difícil, ni muy fácil, ofreciendo un desafío justo. Algunas peleas pueden ser bastante aceleradas (Sobre todo una muy, muuuuy particular, ¡pero muy divertida también y completamente opcional! siempre y cuando les gusten los desafíos, ¿no?)
Duración: Haciendo la historia principal más sus expansiones y contenido secundario, me tomó 8 horas y 57 minutos. Perderse es imposible ya que el juego te indica a donde ir.
Música: Hay soundtracks que me gustaron mucho y otros no tanto. Quiero destacar que de la mitad del juego en adelante hay uno muy particular que me gustó mucho (Como son Spoilers, no voy a entrar en detalle). Algunas zonas directamente tienen sonidos de ambiente y ciertas boss fights no tienen música.
Visuales: Personalmente, considero muy lindo el arte de este juego y su trabajo de iluminación. Si bien una gran parte del juego la pasaremos bajo tierra explorando, se aprecian las vistas al estar en la fortaleza/pueblos/ciudad. Destaco muchísimo el campamento de la expansión Bright Fir Forest, es precioso el trabajo que se mandaron ahí!
Historia: Está bien, realmente no es genial, pero tampoco horrible. De hecho, tiene algunas cosas que te hacen pensar el famoso «¿Qué está pasando acá?». En caso de hacer el contenido de una de las expansiones, descubrirán algo interesante. Este descubrimiento no es obligatorio de saber para comprender la historia base del juego, pero le agrega un sabor extra
Algo que me gustó mucho: Siento que de la mitad del juego para adelante se puso bastante interesante las cosas que encontrás. Sumado a que hay muchas referencias a personas históricas utilizadas de forma graciosa (estas referencias son parte del contenido post historia principal). Son detalles que hacen de la experiencia algo agradable y memorable.
Algo que a mi no me gustó tanto: Este juego tiene una tendencia grande por jefes que hacen ataques en área (me recuerda a Elden Ring) los cuales pueden ser poco comprensibles de evadir. Puede pasar que recibas algún ataque que va de forma frontal cuando en realidad vos estás detrás del monstruo. De igual forma, no es algo que ocurra todo el tiempo.
Recibir daño de caidas en este juego puede llegar a parecer un chiste, no por el daño en sí, sino porque cuando vemos la altura de la que nos tiramos, la mayoría de las veces es muy corta, pero el daño es fijo y no importa de donde caigan, siempre será el mismo. Si bien esto puede llegar a ser molesto al principio del juego, más adelante no será un problema.
La falta de música en algunas peleas y zonas.
Y como es de costumbre, ¡dejo acá uno de los soundtracks que más me gustaron . Si no querés spoilearte, alejate totalmente de los comentarios.
Si llegaste hasta acá, te agradezco por tomarte el tiempo de leer mi análisis y ojalá le des una chance a este juego!
Hasta la próxima! (/OuO)/

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