Phantasy star II para Master system puede convertirse en realidad, gracias a un fan

RagnarQuest Café Dragón
"Soy solo un hombre, aficionado a los RPGs de todas las épocas, tratando de hacer lo correcto en un mundo lleno de sectarios del gorrito verde."

Phantasy Star, uno de los grandes éxitos de Master System, presentó una calidad nunca antes vista en una consola de 8 bits. En 1988, cuando se lanzó el juego, Master System ya estaba en proceso de discontinuación, ya que SEGA ya estaba dirigiendo sus esfuerzos hacia su sucesor, el Mega Drive.

Debería haber más proyectos como este. Siguiendo la lógica de los hechos, Phantasy Star 2 se lanzó para la consola de 16 bits al año siguiente. Pero quizás no sepas que el juego originalmente se lanzaría para Master System y sería una secuela directa del primer juego.

Incluso la revista japonesa Beep, en 1988, incluyó el juego en la lista de futuros lanzamientos para Master.

Está escrito allí… Master System. Con eso en mente, el usuario xfixium del foro SMS Power decidió intentar hacer una versión retro del juego, llevándolo a la realidad de los 8 bits. Según él, el principal desafío sería gestionar el rendimiento del juego sin perder calidad visual.

La magia de la programación. Para las batallas, la solución fue usar los sprites de los personajes solo para las animaciones de batalla, mostrando recuentos de daño. Según él, fue «bastante ajustado», pero posible.

Ajustes de programación/diseño para mantener el rendimiento. Por ahora, solo se han creado maquetas para el juego, pero las paletas ya se han convertido en los colores de Master System.

 

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