The Elder Scrolls Online – Gold Road esta aquí

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

The Elder Scrolls Online lleva entre nosotros una década, ¿y qué mejor forma de celebrar esto que con un nuevo CAPÍTULO en la saga?

Gold Road, la nueva gran expansión o capítulo, viene a pisar fuerte aportando serios cambios y ajustes, además de las acostumbradas mejoras visuales y una gran cantidad de contenido suculento para nuevos y veteranos.

► Nuevas zonas

► Nuevas mazmorras

► Nuevos sistemas jugables

► Nuevos sets de armas, armaduras, etc.

Y mucho más…

Acompáñenme a las tierras de Tamriel, al Bosque occidental y redescubran conmigo este maravilloso juego. 

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♦ Un gran mundo, una gran celebración

Sin lugar a dudas, The Elder Scrolls Online (ESO) es uno de los más grandes y mejores MMOs actuales. Con diez años en el mercado, dedicación y esfuerzo, ha sabido posicionarse como uno de los más relevantes desde hace ya unos cuantos años, marcando tendencia y dándole a su gran comunidad de jugadores todo aquello que nos encanta.

La gran cantidad de contenido, su traducción a múltiples idiomas y plataformas nos ha dado a millones de usuarios la oportunidad de experimentar uno de los mejores exponentes en su género, brindándonos infinidad de horas de diversión en sus tierras llenas de increíbles y fantásticas historias, excelentemente escritas y con un mimo visual y sonoro que otros juegos de su estilo desearían alcanzar.

A lo largo de estos años, hemos recibido una más que generosa cantidad de DLCs, capítulos y actualizaciones que han mejorado en gran medida el juego desde su fecha de lanzamiento. Todos estos contenidos, gran parte de ellos de pago, aunque accesibles de forma «gratuita» con la suscripción mensual, han aportado a ESO una variedad de zonas y mecánicas nuevas que dotan de mucho contenido rico no solo en historia, sino también en jugabilidad.

Desde el sistema de Antigüedades introducido en Greymore hasta el juego de cartas coleccionables «Historias de Homenaje» añadido en «Isla Alta», por mencionar algunos, ESO nos ha acostumbrado a la incorporación de detalles jugables que se integran perfectamente al casi perfecto mecanismo de premios, desbloqueables y coleccionables que ha caracterizado a la entrega base desde su inicio. Y este nuevo capítulo «Gold Road» no es la excepción, presentándonos una historia no lineal y añadidos al juego base como personalización estética del color de nuestras habilidades…

♦ El camino dorado

En la nueva zona, conocida como el Bosque Occidental, los jugadores podrán explorar áreas tanto familiares como nuevas. Entre estos entornos se encuentra el sureste de Cyrodiil, una próspera región del imperio que no se ha visitado desde el lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion en 2006.

Aquí nos encontraremos nuevas mazmorras instanciadas, jefes de mundo y misiones tanto de historia como secundarias, además de coleccionables y otros elementos. Sin embargo, lo que realmente destaca de este nuevo capítulo es la mejora visual a nivel de iluminación y diseño artístico. El Bosque Occidental es, tal vez, junto a Morrowind y Summerset, una de las zonas más bellas del juego.

El nivel de detalle y cuidado que han puesto en esta región es impresionante, especialmente considerando las numerosas referencias para veteranos como yo, que hemos jugado entregas anteriores de la saga, como el ya mencionado Oblivion o incluso Arena. Esta área está situada junto a «La Costa de Oro» y es la pieza faltante de los estados colovianos de Cyrodiil en aparecer en el mundo del juego.

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♦ Historia y Lore

Esto no es un detalle menor, ya que desde su primera gran expansión, el lujo de detalle en el diseño de tanto zonas abiertas como cerradas ha mejorado enormemente. En cuanto a la historia, esta continúa los eventos del capítulo anterior, Necrom, y es en buena parte una contrapartida argumental de este. No quiero dar detalles para no arruinar las sorpresas, ya que el final de Necrom deja la puerta abierta y conectada con este capítulo. Lo que sí puedo decir es que es un soplo de aire fresco no solo en ESO, sino en toda la saga de The Elder Scrolls en general, ya que introduce elementos del lore nunca antes vistos.

Pero, ¿son estos elementos del lore canónicos? Sí y no.

Recordemos que, dentro del universo de esta saga, existe algo llamado «La paradoja dragontina», que básicamente significa que el multiverso existe aquí. Por lo tanto, aunque cada uno de los juegos de la saga es canónico y una continuación de otro, a su vez, transcurren en su propio universo. Este último capítulo, Gold Road, viene, a mi parecer, a marcar esto con fuerza, trazando lo que creo es el comienzo de una sucesión de capítulos que separarán más este universo del de la saga principal, permitiendo así seguir creando lore sin afectar el ya existente. Recordemos que ESO es una precuela a toda la saga.

Buena parte de esto ya se ha mencionado en foros, aunque no de forma directa. Sin embargo, nuevas historias y mecánicas próximas y actuales en este capítulo parecen casi confirmar esto.

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♦ El sistema que lo cambia todo

 

El sistema de escribanía introduce una nueva mecánica que se venía rumoreando desde hace tiempo y que es una especie de mejora o evolución del sistema de creación de conjuros de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Este sistema permite personalizar habilidades para todas las armas y clases.

Aunque es una versión mejorada a nivel jugable, no lo es a nivel argumental, ya que esta es la precursora del sistema de creación de hechizos visto en juegos posteriores de la saga y está presentada de una forma más rústica.

¿Cómo funciona?

 

Es sencillo. Cada habilidad base puede ser directa o en área y cumple con un efecto determinado. Por ejemplo, el arco tiene una habilidad que permite lanzar un ataque en área seguido de un salto evasivo hacia atrás. Pero esta habilidad cuenta con tres ranuras extra completamente personalizables.

En estas ranuras, podremos colocar diferentes efectos usando tintas, que añadirán propiedades adicionales a la habilidad, como curación, daño a lo largo del tiempo, daño por veneno, etc. Aunque hay ciertas penalizaciones, ya que no podremos combinar algunos efectos entre sí, la gran cantidad de opciones dota al sistema de una profundidad enorme.

De momento, con la salida de Gold Road, solo hay una habilidad personalizable por cada uno de todos los árboles de habilidades del juego, que son muchísimos, pero ya se sabe que con el tiempo se irán agregando muchas más.

La forma de adquirir estos efectos, como siempre, implica explorar y combatir en las llamadas «Fábulas», llenas también de puzzles muy interesantes y sencillos, que al completarlos se agregarán a nuestro grimorio. Esta nueva mecánica sigue enriqueciendo la experiencia de juego y manteniéndonos en constante movimiento de un lugar a otro. Esto hace que los jugadores veteranos vuelvan a recorrer zonas anteriores, instruyendo y ayudando a los más novatos.

También se agrega un nuevo tipo de coleccionable, los colores para las habilidades… nuestras habilidades. ¿No te gusta el color verde característico del Arcanista? No hay problema, cámbialo al color que más te guste. Y a diferencia de las animaciones personalizadas de recolección de recursos que hay que comprar en la tienda de coronas, estos colores se desbloquean sencillamente jugando el juego.

Todo esto se desbloquea en la cuenta, por lo que una vez hechos los cambios y obtenidos los desbloqueables, los tendremos, como todo este tipo de elementos, para todos nuestros personajes.

A todo esto, hay que sumarle que en los próximos meses llegarán más mejoras y añadidos tanto al nuevo capítulo como al juego base, como nuevos seguidores, mazmorras y mucho más. ¿Alguien dijo novedades para el sistema de vivienda?

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♦ En conclusión

Gold Road es una de las mejores y más grandes expansiones de ESO hasta la fecha y promete seguir brindándonos contenido de alta calidad y en gran cantidad. Sin duda, se destaca como uno de los mejores MMOs del mercado, ofreciendo una experiencia robusta y completa para todos aquellos que se aventuren a adentrarse en su vasto y rico mundo.

Podes enterarte de más viendo este pequeño video explicativo con el contenido y preguntas/respuestas:

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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