En Voice of cards vamos a tener un narrador, como tanto nos gusta al igual que en Darkest Dungeon, con voces en inglés o japonés, y una aventura vivida con cartas, pero no en formato de construcción de mazos, sino que imagínate que un rpg cualquiera que conozcas, cae un rayo y transforma todo, personajes, npcs, ambiente, monstruos, todo en cartas.
Entonces el grupo principal se moverá por un universo construido por cartas, y te desplazarás como en un juego de mesa, hablando con cartas, caminando a lo desconocido… que son cartas, y al dar un paso a un nuevo lugar se te revelarán esas cartas que pueden ser un bloque, un enemigo o el mismo camino que venias siguiendo.
Creo que la descripción y el trailer te puede dejar en claro cómo es el juego, es una forma un poco simpática de explicarlo.
En el caso de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, es el primero de una trilogía de juegos donde, en este caso, el protagonista junto con un extraño monstruo llegan ante la reina junto con muchos otros aventureros para poder capturar a un dragón que esta causando estragos, hay una gran recompensa, pero no sabrás cuál es hasta que consigas tu objetivo.
Entonces, tu héroe y todos los demás salen a la cacería.
Te moverás de slot en slot, paso a paso y para interactuar con cualquier cosa, recordemos que todos son cartas, símplemente debes pisarlos con tu ficha de jugador.
Los personajes tienen su propio mazo con habilidades y se le pueden equipar armas, armaduras y anillos, lo normal como en cualquier otro juego, pero… adivinaste, todo es con cartas.
Y no, lamentablemente no tenemos cambio de clases, sino algunos poquitos personajes que nos acompañarán en la aventura.
Como verás todo es bastante sencillo de explicar, y supongo que de entender si nunca viste algo así, es normal, es una idea muy original, pero a simple vista de bajo presupuesto, claro, Enix, como siempre.
Al momento de encontrarte con un enemigo se despliega un tablero donde las batallas se dan por turnos y verás unas pequeñas animaciones de ataque de cada personaje en base a las cartas que se elijan.
Asimismo hay unas pequeñas gemas que se generan en cada turno, y luego con cartas de ciertos personajes, que se pueden usar como moneda de pago para golpear un poco más fuerte.
Un problema que encontré es que a lo largo de todo el juego los combates son ridículamente frecuentes, y en especial a mi que tengo toc por ver detrás de cada carta y explorar todo, se me hizo bastante cansino la frecuencia de batallas que toca.
Una opción puede ser huir de las peleas, y de hecho es algo sencillo, el juego permite muy bien hacerlo, además de que no tiene dificultades, sino que viene todo ya preseleccionado. Pero he encontrado un sinsentido que debas si o si hacer una tirada de dados para escapar cuando la condición es «Saca un 2 o más con 2 dados»… Es una tontería, no hay forma de que eso no pase ya que tiras 2 dados de 6 caras, y es mucho tiempo si sumas todas las veces que escaparás que pierdes haciendo esa tonta tirada y viendo todas las animaciones.
La historia esta muy bien, por supuesto que tiene su gran giro en la trama y la verdad que el juego es entretenido pero teniendo en cuenta el punto del párrafo anterior puede llegar a cansarte a veces, y eso que es un juego que dura unas 10 horas, de mi parte le descubrí todo, pero supongo que considerando que siendo un título de Enix sale 30 dólares contra los 50 o 60 que a veces saca y son juegos que a todas luces no lo valen, supongo que es un avance.
Las ilustraciones en su enorme mayoría me encantaron, así como la ejecución de los poderes.
Respecto al inventario, debo decir que es muy pequeño, te van a sobrar objetos, si, es cierto, ya que en si el juego es sencillo, pero sin duda vas a notar que llegando al final a cada rato deberás desechar algo porque justo dropeaste o te encontraste un item y sólo hay 30 espacios.
La música es poco variada considerando que son apenas 12 temas, como dijimos se nota que es poco presupuesto por la cantidad, pero tiene algunos temas que son excelentes, recomiendo totalmente que escuchen el ost porque son cortitos y si te gusta la música de los videojuegos creo que vas a encontrar más de una joyita. Especialmente «Light piercing impurity» me pareció una obra maestra.
Les dejo un link que no tiene spoils, además que el fondo es el que necesitamos ;P
Algo que tiene de bueno el juego es que todas las cinemáticas que veas las puedes rememorar en cualquier momento, al igual que cada carta de cada personaje o monstruo se puede ir viendo su trasfondo a medida que se avanza.
El juego tiene más de 3 finales y contenido post game, así que vas a tener cosas que hacer.
Lo que más me gustó sin ninguna duda es el minijuego que viene dentro, es raro, un minijuego de cartas en un juego de rpg de cartas, como el meme, en fin, me gustó más ese minijuego que la aventura en si misma, es una baraja de poker pero que además las cartas pasan a tener habilidades y se suman factores muy locos para las partidas. Se juega con hasta 3 rivales y me pareció que es 100% trasladable a tablero si hubieran querido o podido, ese minijuego sentí que me pagó la experiencia.
Finalmente se pueden comprar unos pequeños agregados que son más bien skins, como dorsos de cartas o tableros, poca cosa pero para adornar la experiencia sin afectar nada más.
La experiencia es como un rol de bolsillo, pero ni de cerca con la complejidad de una partida de Rol como te imaginas en uno de los grandes clásicos, es algo que se centra en contar una historia de una manera muy original, aunque lamentablemente podría tener algunas pequeñas mejoras considerando la gente que hay detrás. Quizás tiempo, quizás dinero, o símplemente es minimalista.
Espero no se malinterprete, el juego me gusta y me parece correcto, pero no mucho más.
Tiene una demo gratuita para que lo prueben.
No quiero ni pensar lo que lograría una idea como esta en una empresa que le invierta el tiempo y dinero, la idea me pareció fantástica, pero la ejecución la senti pobre, es como «un juego lindo» y una experiencia cortita pero no tan memorable la verdad. Tengamos en cuenta que cualquier juego indie podría hacer lo mismo y esto es Square Enix. Con lo que no puedo evitar sentir ese sabor agridulce que me transmiten los últimos 2 juegos de SaGa, o los remasters de Front Mission, o el Diofield Chronicle, donde digo, «caraj* que fantásticos juegos, qué buenas ideas tiradas a la basura de una manera tan tonta, que tiro en el pié.», incluso, algo maravilloso que pudo hacerse es adaptarlo para personas no videntes, el juego tiene todo servido para darle eso y de paso anotarse un punto social increíble, y no, es sólo un juego sencillito más, bonito, pero sólo eso.
Podes ver el análisis en video acá:
y su versión resumida acá:

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