Diablo IV cambiará su sistema de loot

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

En una entrevista a IGN Rod Fergusson anunció las modificaciones en el sistema de loot del juego de Blizzard diciendo:

«Parte del cambio también es hacerlo más accesible. Cuando te concentras mucho en los elementos o el botín de Diablo 4 , puede resultar un poco intimidante con todos los diferentes atributos y afijos. Aceleras cuando huyes de cosas frías; había muchas cosas condicionales que podían complicarse. Era difícil saber, ¿esa cosa que acaba de caer al suelo la quiero levantar o no? Eso es realmente lo que la temporada 4 trata de abordar, hacer las cosas mucho más claras, y que lo que estás buscando en el terreno, sabes lo que quieres de inmediato, y luego entras y comienzas a diseñar cómo quieres ajustarlo usando el sistema de templado y sistema de trabajo maestro. Esa idea de que eres dueño de cómo progresa tu botín a lo largo del juego realmente empodera a los jugadores”.

Continuó diciendo:

“Recibimos muchos comentarios como: ‘¡Necesito un filtro de botín!’ Ese es un síntoma, ese no es el problema. Podría curar el síntoma dándote un filtro de botín. Pero queremos abordar cuál es el problema real, que es que el botín es demasiado complicado, y queremos que sea más claro para que la gente entienda qué es bueno para ellos y en qué pueden invertir y dedicar su tiempo”.

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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