Análisis – Zoria: Age of Shattering – Pc

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

He visto que no tenemos aún una revisión en español, así que te contaré mi experiencia hasta ahora con Zoria Age of Shattering, para que veas si te interesa o no, empezaremos diciendo que es un juego de rol clásico, al mejor estilo «rol del año 2000», de esas épocas cuando todavía estabas a tope con Baldur´s y Diablo, vamos a manejar a nuestro personaje totalmente customizable desde el principio, y a medida que avancemos en la historia nos encontraremos con varios aventureros que por asistirlos podrán acompañarnos de manera temporal o permanente.

¿Jugaste Pathfinder? si la respuesta es «Si» esto es es entonces un Pathfinder indie, algo de bolsillo, con todo lo que ofrece pero con menos presupuesto.

En caso contrario el primer párrafo te lo resume bastante bien. El mundo es enorme, lo que he jugado me ha encantado y he podido dar vueltas por todos lados viendo distintas quest dispersas, descubriendo poblados, campamentos, bandidos, bestias y tesoros.

Tenemos el clásico sistema de progresión por nivel con puntos de stats a repartir, y el punto de skill para repartir en un árbol de habilidades, el cuál puedes redistribuir los puntos tanto como gustes. Asimismo se le puede equipar a los personajes como en cualquier otro juego de rol con objetos que van por rareza (distintiva por colores) y acordes al nivel.

 

En el mundo de Zoria, el mapa no te dirá absolutamente nada, sólo te pondrá una banderita en las quests que encuentres y hay muchas cosas ocultas en el camino, es una pena que no tengas una forma de poner un indicador para saber por dónde ir, ya que en mapas tan enormes suele pasar que se hace muy confusa la navegación en terrenos muy llenos de obstáculos, como bosques.

En las pequeñas ciudades y campamentos hay tiendas, vi una reseña que dice que hay un problema con los precios, a mí no me pasó, la verdad es que vas a necesitar comprar de todo y eventualmente te darás cuenta que 10 mil de oro no es nada.

Hay sistema de crafteo para todo el equipamiento y aprenderás nuevos con planos que venden los npcs, y en ese crafteo deberá ponderarse qué clase se puede equipar equipamiento liviano o pesado.

En este mismo mundo de Zoria: Age of shattering los encuentros tienen una importancia crucial porque son limitados, los enemigos no respawnean y podrás lurearlos para separarlos del grupo y matarlos de a uno, en cuanto estén a cierta distancia tendrás una batalla POR TURNOS, mientras que en el mapa te moverás para explorar libremente… PERO, pueden pasar muchas cosas en el medio. Lo primero es que aparezca un enemigo de la nada, o que te sorprendan o empiece la pelea cerca de otro, si otro enemigo siente la pelea se unirá en cualquier momento a ella, complicándote mucho las cosas.

Al principio no tendrás problemas, pero te advierto que cuando ya lleves unas horas el juego pega un salto de dificultad muy grande. Las peleas contra jefes de misión o enemigos «elite» te harán la vida imposible, es un desafío a tener en cuenta, el juego no es sencillo, pero en mi caso puedo decir que es atrapante. Eventualmente tendrás acceso a tu cuartel, donde podrás descansar, contratar mercenarios, organizar tus filas y mandarlos a misiones por recursos, esto es MUY importante, presta mucha atención al mapa y si ves que barren el piso contigo intenta explorar otros lados. El juego cambia radicalmente dependiendo de con quién estés en tu equipo y cómo distribuyas tus habilidades.

 

En mi caso lo jugué con teclado y mouse, es sumamente cómodo, tiene los comandos ASDW y lo demás con teclas cercanas, la cámara se controla con el mouse. La música la verdad es que no he llegado a ningún lado que sienta que es épica, pero como el juego hace un gran trabajo manteniéndote ocupado pensando en todo lo que te rodea, viendo si hay enemigos, cosas tiradas, tu inventario, y demás… La verdad es que pasó desapercibida.

 

Del juego la verdad me ha encantado todo, es una de esas cosas que te sorprenden. Mis observaciones y puntos negativos tienen que ver con el rendimiento, yo particularmente tengo la versión Beta, por lo que probablemente haya mucho que arreglar en el camino. También estaría interesante que mejoraran los retratos de los personajes, se ven muy malos la verdad jaja, pero sólo es una observación. Asimismo creo que el juego necesita un ajuste de dificultad en las que ofrece, considerando los «jefes de misión» y «enemigos elite» ¿Qué bugs encontré?

 

1° Hice un ladrón, y al hacerme invisible pude hacer un truco de meter sangrado y quedarme invisible por siempre hasta que murió.

2° Al avanzar hasta «el tercer gran mapa» me quedé pegado en varios lugares al querer levantar cosas del piso, lo arreglé grabando ahí mismo y volviendo a cargar.

3° El juego en 2 ocasiones se me cerró sin más. Tiene autosave cada pocos segundos, pero es algo que puede ser molesto.

 

Yo diría que si te lo arreglan con un parche o ves que tiene movimiento en su comunidad acá en los foros, ni dudes en comprarlo si te gusta el género. De momento diría que esperes y aún NO lo compres, no sea que nunca suceda.

Ten en cuenta que aún estoy jugándolo, pero a grandes rasgos ya debes saber qué tipo de juego es, actualizaré el análisis si encuentro algo más.

Asimismo siéntete libre de preguntarme lo que gustes por cualquier vía. Saludos!

Mi humilde opinión… Es un excelente juego y merece ser jugado.

El análisis en video lo podes ver acá:

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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