Análisis – Empires Shall Fall – Pc

RagnarQuest Café Dragón
"Soy solo un hombre, aficionado a los RPGs de todas las épocas, tratando de hacer lo correcto en un mundo lleno de sectarios del gorrito verde."

El género de la estrategia tiene muchos exponentes, y cada uno de estos ha marcado formas de representar el plano táctico dentro del medio de los videojuegos; uno de ellos fue, en su momento, Advance Wars, el más conocido de la saga Wars, dentro de la cual están Famicom Wars o Super Famicom Wars. Esta forma de hacer juegos tácticos fue emulada por otros como Wargroove, Lost Frontier o Tiny Metal, pero pocos lo han hecho tan bien como Empires Shall Fall. Y sí, la comparación era tan inevitable como innegable; sin embargo, no es una crítica negativa. Siempre he apreciado que se hagan juegos similares o con las mismas mecánicas que otros que he disfrutado en el pasado, porque lo que apasiona nunca cansa.

Empires Shall Fall es eso, es la experiencia del táctico de la saga Wars, sin más ni menos y con algunos puntos interesantes que lo hacen digno de ser experimentado si se es aficionado o fan del género, pero vayamos de a poco.

Empires Shall Fall nos pone a la vanguardia de diferentes ejércitos en diferentes campañas militares, cada una con varios episodios, los cuales se componen de varias/muchas misiones a completar. Dentro de cada misión, vamos a encontrar un tablero táctico que representa diferentes escenarios por los cuales atraviesa la historia, y en los cuales iremos desplegando nuestras unidades, reclutando o fabricando nuevas al hacernos con edificaciones que podemos capturar en medio de la escaramuza. Hay muchos tipos de unidades, las cuales tienen ventajas

o desventajas contra otras y también hay varios elementos de juego a nivel estratégico y de gestión como la munición, ir ganando terreno al enemigo o que las tropas puedan ir mejorándose dentro de la misión misma, al ir derrotando más y más enemigos o entre misiones asignándoles potenciadores/habilidades permanentes. Una vez completado el objetivo de la misión, pasaremos a la siguiente sin más, recibiendo una recompensa acorde a nuestro desempeño. En cuanto a los objetivos de las misiones, son variados y van desde capturar el fuerte enemigo hasta aguantar cierta cantidad de turnos o derrotar a todos tus rivales, entre otros.

A grandes rasgos, el juego ofrece eso… sin embargo, y si bien disfruté en buena medida de la experiencia dentro del juego, también hay algunos puntos a remarcar que me hicieron tomar un descanso del mismo en más de una ocasión. Esto va desde el aspecto gráfico de algunas partes del UI, el cual creo yo, no tiene una relación directa o estética que acompañe la temática bélica del juego. Los retratos de muchos, si no, ya la mayoría de los personajes como los comandantes o ingenieros, etc. Y por último, los picos de dificultad de algunas misiones que parecieran que te obligan sí o sí a resolver la situación de una manera específica o morir. Esto último me parece clave, ya que puedo entenderlo dentro de las primeras misiones, porque son parte del tutorial, pero que siga pasando cuando vas avanzado dentro de la tercera campaña y ya tienes un conocimiento avanzado de las tácticas y maniobras del enemigo, y aun así, no poder ejecutarlo, es imperdonable.

Más allá de esto, considero a Empires Shall Fall un buen exponente táctico del estilo de la saga Wars y es, sin dudas, el que más me ha gustado de todos los que hay por ahí, dado que ofrece una amplia variedad de mecánicas y sistemas para explorar, por lo que creo que con algún que otro ajuste en esos picos de dificultad y posiblemente un lavado de cara a nivel artístico en el UI y los retratos de los personajes, podría llegar a ser el mejor exponente de este estilo.

El análisis en video esta aquí:

Comentarios recientes

Share This Article
"Soy solo un hombre, aficionado a los RPGs de todas las épocas, tratando de hacer lo correcto en un mundo lleno de sectarios del gorrito verde."
No hay comentarios