Análisis – Adventure Academia: The Fractured Continent – Switch

Schnauzer_hoff Café Dragon
Entusiasta de Sega, principalmente de los 16 bits, que intenta predicar la diferencia entre Wonder Boy y Adventure Island en un mundo eclipsado bajo la idea...

La historia de Adventure Academia: The fractured Continent, esta curiosa entrega de Acquire, se sitúa en el continente de Pedra, nuestro protagonista, Alex, un joven con nula experiencia en combate, pero con una gran habilidad para los juegos de mesa, es sucesor de un arma llamada Ruler Orb, la cual es una herencia familiar. Su padre, Beryl – el encargado de la academia de Obsidian, a la que asisten estudiantes de todas las regiones – era el actual referente de la familia, y quien tenía el control del Ruler Orb. El mismo, salió de aventuras hace meses y se encuentra desaparecido sin conocerse su paradero. Casualmente, el día anterior a su partida, le enseñó lo básico acerca de dicha arma a su hijo y lo dejo en sus manos por si algo ocurría, dado que sin decir a donde se dirigía, le manifestó que está aventura era un tanto más inusual que lo de costumbre.

Actualmente la academia de nuestro padre se encuentra atacada por monstruos y debemos defenderla con la ayuda de los estudiantes. Este suceso es el puntapié inicial para que Alex tome la decisión de salir en busca de su padre, dado que considera que estos ataques pueden llegar a tener alguna relación con su desaparición.

Junto a Alex viajan junto con Citrin y Lázuli, dado que considera que estos ataques pueden llegar a tener alguna relación con su desaparición.

Al salir de la academia se encuentran con que todas las regiones del continente se encuentran convertidas en laberintos, y que cada región responde a unas piedras llamadas Orbes, las cuales están “malditas” y tendremos que “liberarlas” para así deshacernos de los laberintos. En el camino encontraremos pistas del paradero de nuestro padre, por lo que los orbes y nuestro padre tienen total relación.

El apartado musical se adapta bien al juego, contiene melodías de combate de acuerdo al territorio del continente en el que estemos luchando, y alguna que otra mientras dialogamos  o permanecemos en la academia, y si bien no cuenta con un gran ni notable repertorio, logra generar melodías lo suficientemente agradables y pegadizas que encajan bien con la aventura.

Como observación, la historia es sencilla, y los personajes se sienten genéricos y repetitivos en diseño. Si bien, va directo al grano, los diálogos y la manera de relacionarse entre los personajes no permite generar demasiada empatía con los mismos, aunque se destacan diálogos en los que Lázuli aporta un condimento humorístico, y esto se agradece, ya que te saca varias carcajadas. Pero lo dicho, los elementos en conjunto no logran generar demasiado interés a nivel historia.

En contraparte, el gameplay me fue atractivo a simple vista. Consta de una mezcla de juego de rol con estrategia en tiempo real. Los combates se desarrollan en escenarios símiles a tableros de juegos de mesa. Partimos con Alex, en rango cero, y con la capacidad de poder invocar dos estudiantes de la academia. Tanto Alex como los estudiantes pueden subir de rango y esto les permitirá aumentar sus estadísticas y mejorar sus habilidades, y en el caso de Alex poder invocar hasta seis estudiantes. Los rangos se suben usando puntos de magia, los cuales ganamos una cierta cantidad por segundo, y a medida que Alex tiene mayor rango, generaremos mayor cantidad máxima de magia, más rápido. Por lo que vamos a tener que elegir si subir a Alex de rango para tener mayor capacidad de invocación, y a su vez más miembros en el equipo, o ir subiendo los rangos de los estudiantes para hacerlos más fuertes según la situación lo requiera.

Todos los estudiantes pueden ser invocados en un área de casillas cercana a Alex y se los puede seleccionar y mover al área deseada próxima a Alex que uno desee.

Las misiones pueden ser de destruir algún objetivo concreto o partidas contrareloj, donde el objetivo es hacer que Alex sobreviva una determinada cantidad de tiempo. Dado que, si Alex muere, la partida se termina. Contrariamente a sus aliados, que, si mueren, pueden revivir luego de unos segundos en los que quedan fuera de combate, aunque volverán a la vida con un rango menos del que tenían. Cada escenario nos recompensara con ítems, oro, experiencia, y puntos SP.

Contamos con diez clases para formar nuestro grupo de seis estudiantes, todas se diferencian entre sí variando entre ataque melee, a distancia, uso de magia, capacidad de curación, y aguante. Cada una con hechizos distintos y con la capacidad de usar un tipo de arma en particular.

Con respecto al equipamiento, cada estudiante puede equiparse con un arma, y dos objetos más, sean armaduras, guantes, botas, anillos y/o amuletos.

En la academia contamos con varias secciones, “shop”, para vender y comprar ítems, “lab”, donde podremos mejorar nuestros ítems, aumentando sus estadísticas a cambio de oro, y  “homework”, donde podremos mejorar las capacidades del grupo mediante el uso de nuestros puntos SP.

Los combates en Adventure Academia suelen ser repetitivos, pero divertidos, principalmente las batallas con los jefes, y aunque en los tableros tengamos problemas de visión al momento de los combates (dado que no podemos girar 360º el tablero, sino solamente variar el ángulo de inclinación del mismo, para así intentar ganar algo de visión) en conjunto la fórmula del gameplay resulta óptima.

En definitiva, si no te importa demasiado el peso argumental de la historia, y quieres probar una mecánica de juego original, es una opción interesante. Y aunque el combate sea monótono, es lo suficientemente divertido y adictivo como para al menos completar algunas misiones diariamente e ir avanzando poco a poco en la historia. Es uno de esos juegos más bien casuales, pero que se disfrutan mucho y da gusto conocer.

Si te gusta podes encontrarlo en las plataformas: Pc, Playstation y Nintendo Switch.

 

En caso de que desees ver un videoresúmen/reseña te invitamos a darle a play:

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Entusiasta de Sega, principalmente de los 16 bits, que intenta predicar la diferencia entre Wonder Boy y Adventure Island en un mundo eclipsado bajo la idea de que cierto guerrero Hyliano es lo mejor que tenemos.
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