Análisis – Spirit of the North 2 – Pc

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

Luego del éxito de su primera entrega, este pasado 8 de Mayo la desarrolladora Infuse Studio, junto a Silver Lining Interactive, nos trajo Spirit of the North 2 como una propuesta que toma todo lo que tuvo su antecesor para mejorarlo y añadir aún más mecánicas, desafíos, exploración, recompensas, horas de juego y contenido narrativo.

En esta segunda entrega, seguimos teniendo como protagonista a un zorro y contamos con la compañía de un nuevo amigo —un cuervo—, quien nos acompañará en la travesía de restaurar a los Espíritus Guardianes de estas tierras.

Cabe recordar que el juego es de un solo jugador y, si querés obtener todo lo que tiene para dar, es posible dedicarle al menos unas treinta horas con mucha, pero mucha exploración. Si en cambio decidís jugarlo cumpliendo con lo mínimo y necesario para completar la historia del juego, podría llevarte fácilmente la mitad de tiempo, porque sí: Spirith of the North 2 ha evolucionado de un juego más “pasillero” y directo a uno donde podemos perdernos todo el día, inmersos en sus paisajes y buscando sus secretos.

Historia

El juego nos presenta a nuestro protagonista: un zorro que habita la Isla Vulpina. Tendrás la opción de personalizarlo con distintos pelajes, colores de ojos y algunas características en un menú muy sencillo.

Luego empezamos el tutorial persiguiendo al cuervo negro para ir familiarizándonos con lo que podemos hacer y notamos que nos encontramos con otros zorros con los que podremos ir interactuando, algo muy adorable. Nuestra misión es simple: para eliminar el mal que acecha, tenemos que recuperar el bastón del villano —el Chamán Grimnir— y llevarlo a un lugar en particular siguiendo la guía de nuestro amigo volador. Sin embargo, como en toda aventura, las cosas no salen bien y el báculo termina en manos del malvado Chamán, quien se libera de su prisión y comienza a destruirlo todo.

Por fortuna, el zorro y el cuervo se salvan, cayendo por un precipicio y siendo arrastrados por la marea hacia la otra punta de la isla más grande que compone el territorio explorable, donde empieza la enorme travesía de liberar y purificar a los Espíritus Guardianes de todas las tribus que habitaban esa zona, uno por uno.

Por el camino podremos ir aprendiendo la historia de cada una de las tribus, de sus Chamanes, de los espíritus, de su conocimiento y percepción del mundo, de Grimnir y su ejército. Sólo es cuestión de mirar bien y encontrar los pergaminos. Las tribus son siete en total y, al parecer, el único espíritu que no llegó a ser sometido fue el del Zorro.

También por el mundo hay ruinas con murales que dan más contexto de cómo vivían las tribus y qué atributos especiales tenía cada espíritu venerado. Así también, es posible hallar la historia detrás de la fundación de estas tribus, comenzando por Eóna, quien llegó a este paraje montada sobre un Zorro que viajaba a través de las auroras boreales. Sí, todo muy mágico.

Ya sea que decidas hacer únicamente la historia principal o que te dediques a explorar todo lo posible, podrás encontrar un mundo muy rico, aunque lamentablemente asolado y pagando el precio del egoísmo, el odio y el deseo de conquista y reconocimiento.

 

Jugabilidad

Diría que Spirit of the North 2 es ligeramente complejo a la hora de jugarse. Al principio con el zorro podrás hacer muy pocas cosas, pero conforme avancés en la historia, y con una progresión bastante bien hecha cabe destacar, podrás hacer uso de múltiples mecánicas y hasta enfrentarte al desafío de combinarlas para completar la exploración y recolección de objetos, historia y puntos de habilidad en los lugares más complicados.

Me pareció interesante no solo conseguir runas mediante la historia principal, siendo estas runas las que otorgan cada una alguna habilidad especial, sino que a través de ciertos comerciantes y de la exploración se te recompensará con otras que son igual de necesarias para desenmascarar todos los misterios, y que hasta incluso podrán facilitarte los enfrentamientos contra los Espíritus Guardianes mientras intentás ayudarlos.

A medida que fui avanzando en el juego me pregunté varias veces si realmente estaba bien enfocado el mundo abierto o si había sido una visión codiciosa para adaptarse al mercado de ese tipo de juegos, pero tengo que decir que justamente el sistema de runas está lo suficiente bien hecho que, no sólo recompensa gratamente la exploración, sino que en ese momento que el mundo parece muy grande para el trote de un zorro común, obtenés las habilidades necesarias para cubrir esas distancias sin dejar de disfrutar los diferentes biomas.

También encontré que realmente se tomaron la planificación del equipamiento de cada runa y sus combinaciones bastante en serio. El zorro cuenta con una cantidad limitada de espacios para las runas (cabeza, lomo, patas, cola y acompañante) y no cualquier runa va en cualquier espacio. Si bien puede parecer limitante, te da lo necesario para planificar tus estrategias tanto para explorar diferentes biomas en distintas etapas del juego como para los enfrentamientos.

Y todas las runas tienen utilidad. Aquellas que se obtienen muy al comienzo del juego, hacia el final pueden ser necesarias para resolución de puzles y para seguir facilitando la exploración. No hay tal cosa como “compré esta runa, la usé dos veces en esta parte del mapa y ya no me sirve”.

Por su parte, los puzles tienen diferentes grados de dificultad. Algunos necesitarán mucha paciencia y runas en particular. Los “jefes” que habrá que superar no son un reto de fuerza bruta, todos tienen su acertijo y adaptado al tipo de animal y creencia que éste representa, lo que le da al juego un buen nivel de inmersión.

Si tuviera que destacar algún defecto molesto, es el sistema de salto dirigido. Durante todo el juego se puede saltar libremente, pero “apuntando con la mirada” a una superficie aparece una marca azul que indica hacia dónde saltará el zorro aun si durante el salto estás tratando de ir en otra dirección. Este sistema es muy positivo en líneas generales, pero puede ser frustrante cuando cuesta que el símbolo azul aparezca, cuando aparece sin que lo quieras, cuando necesitás llegar a algún sitio a contrarreloj o huir de algún daño y se demora o no sale.

El resto del juego funciona perfectamente y también es una genialidad contar con un título que tenga localización al español.

Apartado Visual y Sonoro

Sencillamente muy hermoso. Cada uno de los ambientes junto a sus ruinas explorables, ciudades principales y distintos parajes que se pueden encontrar, se notan bien definidos para encajar con cada tribu y, al mismo tiempo, ofrecer diversidad no sólo en lo visual sino en las mecánicas, como el frío congelante y el calor extremo.

El arte está lleno de detalles como esculturas, pintura rupestre, murales tallados. También se pueden encontrar el esplendor de lo que alguna vez hubo y las cicatrices de la invasión y batalla que cada tribu sufrió a manos de Grimnir. A veces se siente vacío, pero no falto de vida. Nuestra exploración también es capaz de cambiar partes del mapa, lo que hace que haya una recompensa extra en la aventura misma.

Los efectos de las habilidades, la cantidad de pelajes y set de colores de ojos que hay, el diseño del hub y el menú, todo se siente muy personalizado y acorde al juego. Y sí: poder encontrar montones de skins para el zorro sin que estén bloqueadas como contenido de pago es algo que se aprecia mucho y que hoy se siente algo perdido.

En cuanto al sonido, tanto los efectos como la música están muy bien. A veces se puede disfrutar sólo estar corriendo incansablemente hacia el horizonte. Algunas mecánicas, como encontrar Wisps, tienen su propia música y ayudará a dar cuenta de lo que está pasando. Y detalle no menor: nuestro zorro tiene sonidos propios para comunicarse, al igual que el cuervo. Si lo juegan, ¡no dejen de aprovecharlo!

Si hay algún detalle que podría reclamar es que, para la escala a la que se van describiendo las invasiones y batallas, los remanentes de los campamentos de Grimnir y la cantidad de restos humanos son escasos. Alguna que otra tienda por acá y por allá y ya. Hay explanadas de territorio que sí se sienten un poco de más y que personalmente no me terminaron de convencer, pero a nivel de jugabilidad que estén o no, no cambia mucho la experiencia ni tiempo de juego.

Conclusiones

Spirit of the North 2 me ha sorprendido gratamente. Vale bastante la pena jugarlo y te puede gustar si disfrutás de aventuras tranquilas, con muy leve acción y diferente a lo que se acostumbra a ver actualmente, si te lo pasás bien resolviendo puzles teniendo que aplicar el aprendizaje que el mismo juego te va proporcionando y si sabés deducir —y aceptar— cuándo algún lugar es o no accesible o cuándo algo está dentro de tu progreso el poder ser resuelto.

Este juego presenta un mundo abierto relativamente pequeño a comparación de otros títulos conocidos por eso mismo. Es un buen primer acercamiento para personas que no hayan jugado con este tipo de nivel de libertad y exploración y quizá no quieran embarcarse en una aventura de más de 50 o 60 horas, encima llenas del famoso farmeo y crafteo, peleas con montones de mobs y jefes o misiones complejas.

Puede considerarse relajante en muchos sentidos y la historia no es nada complicada. Es fácil simpatizar con el mundo y con los Espíritus Guardianes, así también como gratificante salvarlos y las recompensas a lo largo del camino.

Sin dudas un juego muy completo y entretenido.

Este análisis fue realizado por JuliMurasaki a quién podes conocer en su canal de TWITCH y KICK

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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