Análisis – Cabernet – Pc

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

Seguro que cuando alguien se encuentra con la palabra Cabernet, quizá aun no siendo un gran conocedor, puede pensar que le suena, que algo conoce. Algunos más metidos en el mundo de los etílicos puede decir “es un tipo vino”. Y los que más saben, quizá simplemente porque es una bebida que les gusta, ven “Cabernet” y el logo de una botella de vidrio tintado llena de un líquido rojizo y piensan que se refieren a la cepa Cabernet Sauvignon, una uva tinta muy, muy conocida a nivel mundial, que suele dar un vino de color rojo rubí intenso, de buena estructura, a veces meloso en boca, y con sabores a frutos rojos y especias. Y no es coincidencia que sea el título del juego del que quiero hablarles hoy.

Tampoco es coincidencia que “Cabernet” también haga referencia a una uva mucho más antigua: Cabernet Franc. Otra tinta y, curiosamente, ambas oriundas de Francia, Europa.

¿Tiene todo esto algo que ver con…? Sí.

Hoy vamos a hablar de “Cabernet”, un nuevo juego indie estrenado este 20 de febrero del 2025 en múltiples plataformas, desarrollado por Party for Introverts y editado por Akupara Games y totalmente en español.

Es probable que Akupara Games te suene mucho, y no es sino quien también estuvo detrás de títulos como Rain World y Cryptmaster también como editora. ¿Y Party for Introverts? Pues ellos no son tan conocidos así que quiero presentárselos un poco.

Party for Introverts es un pequeño equipo indie con un trasfondo en desarrollo profesional de videojuegos, literatura e incluso teatro. Está ubicado en Londres y tienen por objetivo apuntar a hacer juegos no tradicionales basados en emociones, que se enfoquen más en la historia y la conectividad entre la misma y los espectadores. Son creadores de otras obras, mucho más cortas, como “Thing-in-Itself”, “From Head to Toe” y “A Lozenge”; historias que narran sobre la complejidad de entender a otras personas y la exploración de las relaciones, o sino sobre problemas de mareos de una niña que viaja en el auto con su madre recientemente divorciada y las emociones y dificultades de la situación.

Mientras las producciones que ya tenían lanzadas tienen una duración aproximada de 10 a 15 minutos, en Cabernet nos vamos a poder sumergir horas y horas –unas 15 horas tranquilamente–, e incluso vamos a tener una rejugabilidad bastante bien desarrollada.

Respecto al gameplay en general, Liza (la protagonista) puede moverse por un mapa bastante amplio tanto en forma humana como volando al convertirse en murciélago. Hay lugares que tendrán su truco para poder acceder y llegar a ciertas locaciones va a costar una porción de tiempo, ya que implican un viaje largo hecho en algún transporte como podría ser un carruaje.

En ese sentido, hay más acciones que el juego permitirá hacer de forma libre sin que el reloj se mueva y se termine el día, mientras que los viajes y algunas acciones o diálogos de misiones, así también como el trabajo y la lectura para aumentar habilidades van a requerir cierta medida del precioso tiempo del que se dispone.

Afortunadamente, quitando algunos detalles menores, el juego corre espectacular y tengo que decir que encuentro el diseño en general bastante confortable. No vamos a clamar que visualmente o en su apartado de sonido y música es una obra maestra, pero como indie se nota la cantidad de trabajo y esfuerzo que tiene detrás del dibujo de cada escena y cada animación, detrás de la ambientación y los efectos de sonido, detrás de la música suave y, por favor, los actores de voz. En la mayoría de las líneas de diálogo me sentí leyendo una novela y creo que dice mucho de la calidad del guion y la interpretación de los actores que dieron vida a los personajes.

No sólo me divertí jugándolo, sino que al final del juego creo que pude conectar con muchas de las historias que completé y me sentí muy orgullosa de Liza y a dónde había llegado. Me parece importante que un juego que se jacta de su narrativa realmente pueda expresar muchas ideas en una sola historia y que pueda hacer pensar seriamente a los jugadores más allá del juego.

Y acá es donde aplaudo que su rejugabilidad no se base en conseguir logros por cosas que ni se te ocurrieron hacer o acciones enroscadas, sino que el mismo juego ya te motiva al terminarlo a pensar “¿qué hubiera pasado con tal personaje si decidía mejor esto?”. Personalmente, tengo una reputación en tomar malas decisiones y esta no ha sido la excepción, por eso hay algún que otro cabo suelto que me ha sabido amargo… y no lo digo como algo negativo.

También es muy destacable que, pese a que cuenta con una misión principal, el juego no es predecible. No es que desde el principio sepamos con qué problemas nos vamos a encontrar o qué vamos a tener que ir resolviendo hacia el final, más allá de Liza y su nuevo despertar. La primera sorpresa me la llevé creo que a los 15 o 20 minutos de juego y pensé “si así arranca esto, ¿cómo va a terminar?”.

Así que hablemos, ¿de qué trata bien en profundidad?

Cabernet es un RPG narrativo en 2D muy bonito, ambientado en una ciudad ficticia de Europa del Este a fines del siglo XIX (19). En él encarnamos a Liza, una joven vampiresa recientemente convertida, que despierta desorientada y encerrada en lo que parece ser un sótano. No sólo tendremos que guiar a Liza a salir de su aparente prisión, sino a través de su nueva vida (o no-muerte) tratando de aprender de su vida pasada, el misterio de su conversión, de este increíble mundo de la noche, sus habitantes, los placeres, los peligros, las reglas y más.

La sociedad vampírica y la figura del vampiro en sí no es algo que vaya a ser nuevo en lo que respecta a videojuegos, pero Party for Introverts hace un muy buen trabajo tomando varias características de estos seres y plasmándolas en la forma de interactuar con su juego, como la capacidad de convertirse en murciélago y volar, volverse invisible, poder adoptar la “verdadera apariencia” del no-muerto cuando es necesario, e incluso ser capaces de embrujar a los humanos. Por supuesto, no todo lo que se puede hacer es ilimitado. Todo poder conlleva una responsabilidad: la de no ser descubierta. Y algunas habilidades hasta podrían tener un coste muy alto si uno se descuida.

Otros rasgos interesantes que se ven representados es la necesidad de una invitación para poder ingresar a un lugar que no es público (como el hogar de alguien o una institución más privada). Y está curioso descubrir qué otras cosas sí han implementado y cuáles no, porque seguro que al pensar en vampiros ya se tiene una lista de los “sí” y los “no”, y acá es cuando también Party for Introverts se luce adaptando el folklore a su gusto.

La verdad me gustó que jugaran con la idea de lo mucho que el vino y la sangre se parecen. De esta premisa es que se menciona que Cabernet es el “vino especial” que los vampiros piden en los bares de bajos recursos, como también en sitios de alta alcurnia como el Club Literario o que incluso puedan pedir estas botellas directamente a sus mansiones si cuentan con suficiente dinero. Aunque claro, ¿es simple sangre de humanos embotellada? ¿Cómo lo hacen? ¿De dónde sale? ¿Quién lo produce? ¿Y es de humanos de lo único que podemos alimentar a Liza? Cuanto más sabés, más preguntas surgen y aprecio que prácticamente todo vaya teniendo sus respuestas a medida que se avanza.

Porque más allá de la jugabilidad respecto al estado de no-muerto de Liza, también tenemos una Sociedad Suprema formada por los vampiros que viven en el mundo y conviven con los humanos. Como se dijo, hay reglas, y éstas son un acuerdo entre los vampiros para poder disfrutar de la vida después de la muerte sin miedo a ser descubiertos. Esta sociedad es prácticamente una aristocracia y, como nos dice la Condesa Orlova, quien gobierna donde será nuestro nuevo hogar, un vampiro que haya vivido por cien años y no sea rico, es bastante estúpido.

Ya que mencionamos a la Condesa, podemos también hablar un poco de qué personajes encontraremos en el juego. Liza por supuesto que va a contar con otros vampiros para ser guiada y aprender los misterios de su nueva naturaleza, así como de quienes volverse amiga para disfrutar de la eternidad sin la terrible soledad como compañía. Así mismo, podrá interactuar con los habitantes humano, muy diversos y cada uno con sus problemas… y quizá podrá ayudarlos. O empeorarlo todo.

Y dejaría esto como sorpresa si no fuera porque ha sido parte del atractivo del juego, pero hay alguien muy especial a quien poder encontrar: un gato. Pero no sólo un gato, un gato naranja. Tranqui que no va a pasar desapercibido y podrás conocerlo cuando llegue el momento.

Por último, sin querer entrar en mucho más detalle, Liza también podrá aprender y, quién sabe, ¿presenciar la aparición de otras criaturas folklóricas? Quizá por los nombres no se les pueda reconocer fácilmente, pero una vez se recolecta más información y se leen los libros indicados, se puede decir “ah, ¡que se trata de esto!”, y es bastante gratificante ver con la variedad que jugaron los desarrolladores para añadir más factores a la ecuación que sólo humanos y vampiros.

Con la premisa que nos presenta Cabernet y la gran cantidad de personajes variopintos con la que podemos relacionarnos, hay que tener en claro que es muy importante saber que en este juego vamos a estar tomando decisiones casi que todo el tiempo. La historia se divide en ocho capítulos, y diría que todos de similar duración. Como se cuenta con un calendario y los días transcurren, tanto la misión principal como las secundarias que podamos encontrar, tienen día límite al cual hay que llegar habiendo cumplido con lo que se pida.

Hasta la misión que más simple parezca puede tener más de una conclusión, así que decidas lo que decidas hacer o no en cada una, va a importar en algún punto del juego o hasta en el final.

En este sentido, las personas que gustan de hacer varios guardados cada vez que toman una decisión para poder hacerlo todo en una sola partida, van a verse complicados porque el sistema de guardado está disponible en un solo lugar físico dentro del juego y consta de tres espacios de guardado manual más un cuarto que es el automático. Así que yo recomendaría que lo jueguen realmente eligiendo lo que sientan en respuesta a lo que experimenten a cada paso de la historia y en una próxima vez puede hacer lo contrario o prestar atención a lo que hayan desatendido.

Es importante aclarar esto porque creo que se está muy acostumbrado a juegos que guardan automáticamente todo el tiempo y también a guardados rápidos en cualquier parte del juego, y acá no es así. Y si bien es algo que podría señalarse como mejora, me parece interesante y positiva esta manera de hacer del guardado algo disruptivo y más lógico.

 

Y ya que hablamos un poco del menú de guardado, también podríamos mencionar que, junto a eso y el calendario, en una libreta podremos ver el perfil de Liza en una “hoja de personaje” junto con su rango, dinero, niveles en cuatro especializaciones diferentes y dos barras para medir el nivel de “Humanidad” y “Nihilidad”.

No sé los demás, pero yo aun no siendo una persona experimentada en el rol de mesa, pude apreciar la referencia. Al hacer cosas, Liza gana experiencia que transforma en niveles, y cada nivel nos da cinco puntos para distribuir entre conocimientos muy puntuales que servirán para poder elegir respuestas especiales en algunos diálogos, investigar o examinar diferentes cosas como pinturas, libros, documentos, objetos, caerle mejor a algunos personajes por tener ese conocimiento y más.

En cuanto a la Humanidad y Nihilidad, también son aspectos que se pueden aumentar tomando decisiones más compasivas o crueles, y cuantos más puntos tengamos de una o de la otra, más elecciones tendremos disponibles tanto para ayudar, velar por el interés egoísta de Liza e incluso caerle bien o mal a una persona por la manera de ser. Tengo que admitir que disfruté mucho, pero mucho de esta mecánica.

En la misma libreta se pueden ver las misiones activas y completadas, teniendo dentro de ellas el desglose de tareas tanto cumplidas, como fallidas e incluso opcionales. Y acá quiero decir algo que es importante: en esta clase de juegos y en cualquier juego cuya narrativa y misiones estén bien desarrolladas, para mí no existen las misiones opcionales. Todas las misiones de Cabernet están muy buenas, bien pensadas, bien guionadas y te ofrecen buen entretenimiento. Algunas son más fáciles, otras más complicadas y quizá tengas que decidirte por una o por otra, pero no hay que pensar que no tienen valor.

Siguiendo a las misiones, tenemos el ya nombrado calendario, el cual es muy sencillo y, después, el apartado de relaciones. No todos los personajes con los que se pueda hablar van a aparecer en éste, pero sí la gran mayoría. Es interesante consultarlo conforme se avance, ya que Liza irá tomando notas de la información personal e historia de esas personas.

Y en lo concerniente a tomar notas, le sigue a las relaciones un glosario que recomiendo mucho también ir investigando. Dentro de él están las categorías de sobrenatural, que explica folklore y supersticiones que irán mencionando mayormente en diálogos, de cultura, que habla de tradiciones y costumbres de los habitantes, de Cabernet, que se especializa en conocimiento vampírico, y los tutoriales, que se pueden consultar cuando sea necesario. La única picardía y que ya hemos notificado a Party for Introverts, es que hay algunos pocos textos bajo la categoría de Cabernet que se encuentran en alemán (jugando en español), pero esperamos que pronto lo tengan corregido.

Por último, tenemos un inventario donde estarán todos los objetos que Liza vaya obteniendo. Algunos se utilizarán seguido y cuentan con su atajo, como una lámpara de queroseno, mientras que otros serán consumibles, usables sólo cuando lo requiera la ocasión o directamente conmemorativos. Acá también le hicimos saber al equipo de desarrollo que en algún punto del juego el inventario queda un poco lleno y que algunas cosas estaría bueno poder tenerlas separadas. Pero aseguro que no dificulta ni impide poder disfrutar el juego.

Si leíste hasta acá y aun te preguntás si el juego es bueno o si vale la pena, sólo puedo decir que estás dudando demasiado, porque vas a divertirte mucho con Cabernet.

Claramente no lo recomendaría a quienes no les gusta prestar atención a los diálogos, a quienes no les gusta que los juegos tengan muchas misiones secundarias o un tiempo limitado de juego que necesita ser administrado con cuidado, tampoco a quienes buscan encuentros o batallas épicas o quienes sienten ansiedad si no pueden subirlo todo o guardar a casa paso. No va de eso esta propuesta.

También es cierto que, como muchos otros juegos, tiene algunos bugs dependiendo de la plataforma donde lo jugués y que hay algunas cosas que, más allá de lo estético o de ser un aviso de haber hecho algo de importancia, no tienen mucha utilidad real, como son los vestidos que Liza puede conseguir y que le van a proveer de algunos puntos adicionales de alguna habilidad, sólo útiles cuando ya sabés qué puntos necesitás para lo que vas a hacer, o la leyenda de “[personaje] recordará esto” que te hace pensar que pueda haber una repercusión más grande adelante, pero creo que sólo refiere a que modifica tu afinidad en función a lo que hiciste o dijiste.

Aun así, no siento que sea cosas ni por asomo negativas. Los bugs irán siendo arreglados a medida que la gente los comente y, en cuanto a lo otro, es probable que en el camino de hacer más atractivo el juego o más entendible el peso de las interacciones, se implementaran ideas que pueden no verse tan efectivas como se planearon o tan necesarias. Por mi parte, yo sigo feliz de que Liza tenga más vestidos que ponerse y no que siempre ande con la misma ropa. Lo siento un buen detalle y que al rejugar el juego sí se le puede sacar provecho real.

 

En definitiva, Party for Introverts ha dado un salto enorme en calidad y capacidad a la hora de hacer un videojuego con Cabernet, sin descuidar los valores y metas que predican en sus perfiles y en cada comunicación. Creo que todas las personas que vinieron esperando la salida de este juego, aun incluso luego de su retraso en octubre del 2024, se verán muy satisfechas con el producto final luego de cuatro años de desarrollo.

Cabe destacar que Cabernet cuenta actualmente con una demo disponible desde antes de su salida para que puedan juzgar por ustedes mismos, e incluso está de oferta en Steam hasta el próximo 6 de Marzo.

 

Esta análisis fue realizado por JuliMurasaki a quién podes conocer en su canal de TWITCH y KICK

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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