Análisis – Macross Shooting insight – Switch

Schnauzer_hoff Café Dragon
Entusiasta de Sega, principalmente de los 16 bits, que intenta predicar la diferencia entre Wonder Boy y Adventure Island en un mundo eclipsado bajo la idea...

Antes de comenzar el análisis, vale la pena destacar que esta es de la versión de Nintendo Switch, y que no se absolutamente nada de Macross, pero que los shoot em ups es uno de mis géneros preferidos.

Macross Shooting insight cuenta con 5 personajes seleccionables, cada uno con sus diferentes estadísticas de ataque, hp, velocidad, capacidad con los disparos (lock on y el disparo normal), daño de misil y evasión. Además cada personaje cuenta con su nave y sus diferentes tiros y trasformaciones.

Los niveles se dividen en tres partes, las dos primeras pueden ser con scroll vertical, horizontal o 360°, y la tercera es la etapa del jefe. Por lo que en cuanto al gameplay hay variedad.

La mecánica que presenta es sencilla, contamos con dos disparos, el que llamaremos “básico” y el Lock on, que es  tirar misiles teledirigidos a objetivos dentro de un rango, también contamos con un ataque especial llamado support strike (la típica “bomba”) que hace efecto en toda la pantalla. Este último se recarga matando enemigos con el disparo básico.

Luego tenemos maneras de potenciar nuestros dos ataques, para mejorar el disparo básico debemos agarrar cristales que dejan los enemigos al morir, podemos subirlo hasta el nivel 5. Con respecto al ataque lock on, aumenta de nivel a medida que matamos enemigos usando este ataque, y podemos subirlo hasta nivel 10. Ambos potenciadores son momentáneos, tenemos que refrescarlos, o irán disminuyendo lentamente hasta bajar a su nivel inicial. Y por último tenemos una especie de dash que nos permite esquivar ataques enemigos.

El juego consta inicialmente con el modo historia, al ganarlo, se desbloquean otros cuatro modos, el arcade, que es igual al modo historia, sin la historia de por medio y con una sola vida. Por otra parte tenemos otras selecciones de modo, esta el modo Ace battle, que es un versus con personajes rivales, el Boss rush, y el Area Survey, donde podemos escoger que nivel queremos jugar.

Todos los modos tienen selección de dificultad y una opción de recovery mode, la cual permite recuperar vida automáticamente si no recibes daño. Incluso pueden aumentar su barra de hp y support strike desde las opciones del juego. Por lo que se ajusta de acuerdo a su habilidad, resultando así, accesible para realmente cualquier jugador.

También existe la posibilidad de agarrar buffs que vienen acompañados de diferentes personajes cantantes, que además de favorecernos, nos ofrecen verdaderos temazos musicales y hacen que algunas batallas sean épicas.

Gráficamente está muy bien, aunque los escenarios/fondos en mi opinión son muy básicos y repetitivos, al igual que los enemigos. La música está bien, cumple, aunque creo que podría haber sido mejor para este tipo de juegos, siento que no logra meterme en la atmosfera (excepto los momentos donde tenemos el buff de las cantantes que hacen que el juego explote sonoramente).

A pesar de esto el gameplay de Macross Shooting insight  es divertido y desafiante, dado que el juego es difícil si lo jugamos sin el modo recovery y exige mucho aprendizaje, vale destacar que las peleas con los jefes están todas muy pero muy bien. No está de más nombrar que en las áreas a 360° el juego corre increíblemente fluido en contraparte con las áreas de scroll vertical u horizontal, no es que estas últimas corran mal, pero si se siente la diferencia de fluidez que contraponen.

Para terminar, vale la pena nombrar que el juego tiene mucho lore, al cual soy totalmente ajeno, y se nota que está enfocado a fans en cuanto al lore. Pero cualquiera puede disfrutarlo sin saber nada de Macross como fue mi caso. En definitiva, el juego está muy bien, en lo personal me la pasé excelente, e incluso luego de terminarlo me quedan ganas de seguir jugando con los demás personajes y modos, (y pienso hacerlo, dado que el verdadero reto personal para mi es pasarlo sin usar recovery mode, y así solo llegué hasta el nivel 7, además de obtener cosas para completar la galería de arte). Así que si le gustan los shoot em up y los robots de seguro este juego va a ser de su agrado, y si les gusta Macross imagino que más aún.

Si desean ver o pedir la edición física pueden hacerlo en la tienda oficial de RED ART GAMES

Este es el videoanálisis:

Y acá pueden visitar a Schnauzer_hoff tanto como para ver el gameplay como para sumarse a su comunidad: LINK

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Entusiasta de Sega, principalmente de los 16 bits, que intenta predicar la diferencia entre Wonder Boy y Adventure Island en un mundo eclipsado bajo la idea de que cierto guerrero Hyliano es lo mejor que tenemos.
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