Entrevista al director de Rune Factory: Guardians Of Azuma: Una experiencia completamente nueva

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

La serie Rune Factory es un «juego de vida de fantasía» muy popular en el que los jugadores pueden aventurarse en un mundo cálido, cultivar cultivos en sus asentamientos y enamorarse y casarse con los residentes. El último trabajo de la serie, Rune Factory: Guardians Of Azuma (*), se lanzará el 30 de mayo de 2025. Esta obra sitúa por primera vez la aventura en el país oriental “East Country” y toma una ruta más dramática y seria.

*Disponible en Nintendo Switch y PC (Steam). Está previsto que Marvelous USA lance la versión Steam el 31 de mayo de 2025.

En este artículo, le ofrecemos una entrevista con el director Shiro Maekawa . En esta ocasión, el departamento editorial de Famitsu le preguntó sobre el proceso de desarrollo de su último trabajo, los aspectos más destacados de los personajes y varios detalles de la obra. Estos heredan el «espíritu» de la serie y, al mismo tiempo, brindan una experiencia de juego completamente nueva a través del contexto de un país oriental.

Shiro Maekawa, director de Rune Factory Dragon World. Ha participado en la producción de numerosas series, entre ellas «Rune Factory 3 Deluxe», «Rune Factory 4 Deluxe» y «Rune Factory 5». (En este artículo se denominará «Maekawa»)

Comprometidos a hacer que la serie Rune Factory sea un gran avance

——Como director de esta obra, ¿podrías contarnos nuevamente sobre tu relación previa con la serie?

Maekawa: La primera vez que participé en la producción de la serie «Rune Factory» fue el remake de «Rune Factory 4 Deluxe». En este trabajo, me desempeñé como asistente de producción y fui responsable de gestionar el progreso de la producción y otras tareas. Luego, casi al mismo tiempo que se lanzó esta obra, también estuve ligeramente involucrado en el lanzamiento de Rune Factory 5. Luego asumí un trabajo de tipo gerente de proyecto y al mismo tiempo fui responsable del desarrollo del programa y de las especificaciones. En las etapas posteriores, también me involucré en algunos trabajos relacionados con la dirección.

—— En este trabajo, ¿usted también asumió estas tareas de esta manera y asumió toda la responsabilidad como director?

Maekawa: En Rune Factory 5, participé en el rol de brindar apoyo creativo y de producción. Más tarde, para el último trabajo Rune Factory: Guardians Of Azuma,  comencé a participar en la creación desde la etapa de planificación, y he estado a cargo desde el principio hasta ahora.

—— Esta vez el escenario no es un país occidental sino un país oriental. ¿Esta idea estuvo ahí desde el principio o surgió a medida que avanzaba la planificación?

Maekawa: En realidad, la idea de elegir un país del Este se decidió desde el principio. Esta fue una instrucción del productor jefe Tsukuda (Sr. Kenichiro) de «hacer la próxima película en estilo japonés». Hay dos razones principales para elegir el estilo japonés: primero, el contenido de estilo japonés lanzado anteriormente por nuestra compañía, como «Oboro Muramasa» y «Sakuna of rice», ha sido bien recibido por los jugadores, por lo que queremos continuar con la buena imagen del contenido de estilo japonés proporcionado por la compañía en el nuevo «Rune Factory».

En segundo lugar, teniendo en cuenta la secuela oficial «Rune Factory 6» que se ha anunciado y desarrollado en paralelo con este juego, creemos que, como serie, necesitamos lograr un gran avance. Aunque Rune Factory 5 ha cambiado de 2D a 3D visualmente en comparación con Rune Factory 4, ha trasplantado en gran medida los sistemas del juego anterior, por lo que la experiencia de juego no ha cambiado mucho. Esto no es sólo el sentimiento de los jugadores, yo, que estoy involucrado en el desarrollo, también siento lo mismo.

Por lo tanto, si Rune Factory 5 continúa directamente con Rune Factory 6 sin ningún cambio, puede brindar a las personas una experiencia de juego similar. La frescura del juego y la innovación de la IP (propiedad intelectual) pueden debilitarse, por lo que antes de que esto suceda, discutimos internamente si necesitamos una obra que pueda dar un salto para la serie o sea de naturaleza experimental.

Sin embargo, si este cambio se realiza directamente en la secuela ortodoxa «Rune Factory 6», puede confundir a los jugadores. Por ello, decidimos realizar una obra que recoja nuevos intentos anteriores y posicionarla como una nueva serie. Esta es una de las razones por las que cambiamos el escenario de los países occidentales a los países orientales.

—— De hecho, aunque la universalidad produce una sensación de seguridad, también puede causar fatiga estética. Sin embargo, a juzgar por la información que se ha publicado, esta obra, que se posiciona como una nueva serie, no parece ser menos buena que la secuela ortodoxa, y puedo sentir el entusiasmo del equipo de desarrollo por el trabajo.

Maekawa: Sí. Si bien no hay una secuela digital, nuestro objetivo era crear una pieza de contenido de alto valor que rivalice con la serie principal Rune Factory.

—— Creo que tuviste mucha comunicación con el productor Fujii (Zuo) al finalizar el proyecto. ¿Puedes compartir algunas dificultades o experiencias interesantes en este proceso?

Maekawa: Bueno… para decirlo de forma sencilla, ¿quieres saber qué tipo de disputa hubo entre Fujii y yo? (reír)

Todos: (Risas)

Maekawa: Sólo estaba bromeando. Hablando de la sugerencia de Fujii, quería crear una mascota o personaje guía. La serie Rune Factory siempre ha tenido una mascota con forma de oveja llamada Moko-Moko, y estábamos considerando seguir usándola. Pero Fujii dijo: «Espero diseñar un personaje guía único esta vez», lo que me hizo sentir un poco avergonzado (risas). Finalmente creamos el personaje Mokolon. (Wooly)

Además, también espera que el juego sea más aventurero que las series anteriores, con más énfasis en elementos RPG y efectos gráficos. Por ejemplo, en el tráiler que se ha publicado, hay una escena en la que un dragón negro ataca Spring Village. Hemos añadido este tipo de actuación de tipo clímax al principio del juego para atraer el interés de los jugadores.

Además, lo que provocó una acalorada discusión entre los jugadores en el tráiler fue que Hinata de «Rune Factory 5» también aparecerá en este juego. Originalmente planeamos que apareciera en las etapas posteriores del juego, pero según la sugerencia de Fujii, los jugadores ahora pueden encontrarla al comienzo del juego, así que permanezcan atentos.

—— Puedo sentir el “desafío” de hacer cambios audaces en series pasadas, pero ¿es difícil lograr un equilibrio al decidir cuánto cambiar?

Maekawa: En realidad, también hubo desacuerdos dentro del equipo. Un grupo quiere «dejar Rune Factory como era antes», mientras que el otro grupo cree que «tales cambios deben realizarse para atraer nuevos jugadores». Mi relación con Fujii es muy similar a esto (risas). Cuando sugerí que «tales elementos son necesarios para atraer a los fanáticos de la serie», Fujii dijo: «Queremos agregar tales elementos para atraer nuevos jugadores». A veces tenemos opiniones opuestas y muchas veces discutimos… no, tenemos conversaciones profundas (risas).

—Parece que habéis tenido una discusión animada (risas). Pero, en última instancia, ¿está usted seguro del producto final?

Maekawa: Sí. También lo probaron empleados de otros departamentos y la respuesta fue muy positiva. También hay muchos fanáticos de la serie Rune Factory dentro de la empresa, y sus respuestas también son muy positivas. Así que creo que el objetivo de Fujii y mío de «crear una nueva Rune Factory que se parezca más a un juego de rol» se ha logrado.

——Durante el proceso de producción, ¿hubo un concepto común entre los miembros del equipo?

Maekawa: El concepto principal era crear una versión japonesa de Rune Factory. Esto es fácil de entender y, por supuesto, es nuestro objetivo común. Otra cosa que digo a menudo es que queremos transformar el «juego de vida de fantasía» del que siempre ha tratado la serie Rune Factory en un «juego de vida de aventura de fantasía». Queríamos crear un título que pusiera más énfasis en el elemento aventura.

De hecho, la serie Rune Factory se creó originalmente para atraer a los jugadores masculinos añadiendo elementos de aventura RPG a Harvest Moon. Pero a medida que la serie se desarrolló, atrajo gradualmente a jugadoras, acercándose gradualmente a la ruta de «Story of Seasons», y el público objetivo se volvió similar. Ahora queremos volver a la dirección original de la serie.

—— De hecho, desde el tráiler podemos sentir que ésta parece ser una obra más seria y dramática.

Maekawa: El juego «Rune Factory» contiene muchos elementos como la vida, la aventura y el amor, pero desde fuera, las características del juego de rol de acción pueden ser las más obvias. Por lo tanto, para fortalecer sus características como juego de rol de acción, creamos conscientemente escenas más dramáticas.

—— Hasta el momento se han publicado cinco obras de la serie ortodoxa. ¿Cuál crees que es la mayor diferencia entre esta obra y las anteriores?

Maekawa: Nuestro mayor desafío esta vez es, sin duda, “desarrollar el pueblo”. En este juego, los jugadores pueden crear su propia residencia favorita, lo cual constituye la mayor diferencia con respecto a los trabajos anteriores. En el pasado, los cultivos sólo podían cultivarse y cosecharse en los campos, pero ahora hemos dado un gran paso adelante en este sentido.

Otra cosa es el diseño visual de los personajes. Anteriormente, la Sra. Minako Iwasaki estaba a cargo del diseño de los personajes, pero esta vez invitamos a otros diseñadores a cambiar la imagen. El estilo anterior era más de cuento de hadas, pero esta vez cambiamos la dirección del diseño a un estilo más cercano a la animación. Pienso que eso ha provocado un cambio de imagen bastante grande.

—— También se ha mejorado la relación cabeza-cuerpo de los personajes y las escenas de eventos lucen excelentes. Entonces, por el contrario, ¿qué aspectos resonarán entre los fanáticos de toda la vida de la serie?

Maekawa: Como fan de la serie Rune Factory, hice lo mejor que pude para conservar los elementos que me gustan. A menudo discuto con Fujii sobre esto (risas). Después de todo, los jugadores que siempre han apoyado esta serie seguramente estarán esperando elementos como «Quiero cultivar», «Quiero enamorarme» y «¡Cuando se trata de la serie «Rune Factory», esta es la indicada!». Así que no los ignoramos y estábamos preparados.

Por ejemplo, hemos considerado semiautomatizar la agricultura del pueblo y entregarla a los residentes para que la gestionen. Pero definitivamente hay jugadores a quienes les gusta el proceso de sembrar, regar y cosechar por sí mismos, así que lo diseñamos para que puedan elegir si lo hacen ellos mismos o lo dejan en manos de otros.

——A mí también me gustan estas operaciones tan detalladas, y me alegro de que las hayas conservado (risas).

—— La música de esta obra está compuesta por Noriyuki Asakura, un compositor activo en las industrias de los videojuegos y la animación. ¿Cómo se decide esto?

Maekawa: El productor jefe Tsukuda-san había trabajado antes con Asakura-san. Además, el Sr. Asakura estuvo a cargo de componer el anime “Rurouni Kenshin: Meiji Kenshin Romantica” (versión de 1996), por lo que pensamos que podría crear música que se ajustara a la cosmovisión japonesa de esta época, así que lo contactamos.

El propio Asakura-san proviene de la industria de los videojuegos, por lo que entiende la teoría necesaria para crear música para juegos. Cuando dijimos: «Necesitamos una canción tensa para la batalla contra el jefe», él fue capaz de crear una música que cumplía completamente con los requisitos. Si no entiendes estas teorías, debemos empezar por explicar “qué es un jefe”, por lo que nuestra comunicación con él fue muy fluida.

——Durante el proceso de comunicación, ¿hubo alguna palabra que le dejó una profunda impresión?

Maekawa: En realidad, la música esta vez fue grabada con una orquesta. Fue sugerencia del Sr. Asakura utilizar grabaciones en vivo. Fujii y yo también tuvimos la suerte de participar en la sesión de grabación… ¿Cómo decirlo? Realmente sentí que «los profesionales son increíbles» (risas).

—Este es realmente un privilegio exclusivo de los desarrolladores (risas). Se puede percibir en la música del tráiler. Estas excelentes pistas encajan muy bien con la visión del mundo del juego y no harán que la gente se sienta fuera de lugar. Tengo muchas ganas de jugar el juego pronto y escuchar toda la música .

Al darnos cuenta de que el estilo japonés = Japón, incorporamos elementos coloridos de las cuatro estaciones.

——De hecho, esta forma única se parece un poco a un dragón. ¿Qué encantos tiene este país oriental que no tienen los países occidentales?

Maekawa: Al ambientar el escenario en la Tierra del Este, lo que más quería expresar era la belleza de las estaciones. El tiempo en el juego todavía avanza en ciclos de un año, y esto no ha cambiado. Sin embargo, las ubicaciones importantes de este juego, incluidas 4 aldeas, tienen estaciones fijas.

Inicialmente queríamos crear un pueblo que fuera bello todo el año, pero era difícil capturar las características de todas las estaciones en un solo lugar. Para expresar la belleza de cada estación, necesitamos un lugar donde podamos experimentar plenamente sus características, por lo que esta vez preparamos escenas correspondientes a las cuatro estaciones, y los pueblos también se dividieron según las cuatro estaciones.

—— Los japoneses están muy familiarizados con las cuatro estaciones, lo que también resulta atractivo para los jugadores extranjeros.

Maekawa: Sí. El número de turistas extranjeros que llegan a Japón ha aumentado significativamente y a menudo escuchamos que algunas personas vienen específicamente para ver los cerezos en flor o las hojas de otoño. Creo que en este juego, los jugadores también podrán experimentar estas escenas que no pueden experimentar en su propio país.

—— Mencionaste anteriormente que aparecerá Hime de Rune Factory 5. ¿Este juego mostrará la conexión con series anteriores?

Maekawa: Sí. Por ejemplo, Maro, que llegó al Este con Hinata, será de algún lugar del continente de Adnea que apareció en la serie original. La aeronave que viaja también es una versión modificada de la que apareció en Rune Factory 4.

——Parece que habrá muchas cosas que harán sonreír a los fans de la serie.

Maekawa: Sí, los jugadores que notaron estos detalles ya están muy emocionados.

—— En esta ocasión se anunciaron un total de 14 personajes, incluido el protagonista. ¿Podrías presentar brevemente los puntos de diseño de cada personaje?

Maekawa: Antes de presentar a los personajes específicos, me gustaría decir que todos los personajes de este juego tienen elementos florales específicos incorporados en sus patrones de ropa o accesorios. Espero que todos se den cuenta de esto. En primer lugar están los personajes principales, ambos inspirados en las flores del ciruelo, una flor que tiene una fuerte imagen japonesa.

—— Pensé que serían flores de cerezo, pero resultaron ser flores de ciruelo.

Maekawa: Sí. De hecho, hasta el período Heian, la observación de flores se refería a la observación de las flores del ciruelo, no a la observación de las flores del cerezo.

—— Hablando del período Heian, los disfraces de este juego también dan a la gente un sentimiento aristocrático.

Maekawa: El protagonista es al mismo tiempo un «bailarín de la tierra» y un guerrero que realmente lucha, por lo que diseñamos deliberadamente las mitades derecha e izquierda para dar a las personas diferentes impresiones.

—— De hecho, la armadura del hombro solo está diseñada en un lado y se sentirá diferente cuando se vea desde diferentes ángulos. El siguiente es el compañero del protagonista, Mokorong. Realmente se lo puede describir como adorable (risas).

Maekawa: Sí. Pero queríamos que fuera un personaje muy querido, así que en lugar de ser simplemente lindo, le dimos un poco de inteligencia.

——Esto se puede sentir claramente también en las líneas (risas).

Maekawa: Hina es un personaje que aparece en Rune Factory 5. Al pensar en cómo sería cuando creciera, nos centramos en preservar su inocencia y sus cualidades puras y vivaces. Su atuendo es el uniforme de la organización SEED a la que pertenece el protagonista en Rune Factory 5.

—— Comparado con los personajes anteriores, Murasame da una impresión de dureza. No parece un samurái con armadura, sino más bien un samurái errante.

Maekawa: Es realmente un personaje muy sencillo. Está inmerso en el entrenamiento de esgrima todo el día. Aunque es rudo, también tiene un lado inocente. Para resaltar su lado salvaje, diseñamos deliberadamente su ropa para que estuviera hecha jirones.

—— El siguiente es el dios que controla las estaciones. ¿Cuál es el concepto de diseño de Li Ri?

Maekawa: El tema de Uraraka es obviamente «sakura», pero cuando la diseñamos, ¡queríamos especialmente que fuera popular entre los jugadores masculinos!

——¿Dónde está Kurama, el dios del otoño?

Maekawa: Kurama es el personaje «intelectual con gafas» en este juego. Su nombre se deriva directamente de Kurama Tengu, por ejemplo, su cabello está diseñado para ser como una pluma, incorporando elementos Tengu. Por cierto, su entorno es un otaku extremo y un geek de los juegos.

——¿Qué tal el diseño de Fubuki?

Maekawa: En realidad, el diseño original daba a la gente una impresión más infantil. Pero por diversas razones, le adelantamos un poco la edad. El fubuki pertenece a lo que ahora se llama el tipo shota. Es el dios del invierno, con un carácter puro y rasgos orcos. Su característica más notable es su gran cola, y a juzgar por las reacciones en las redes sociales, Fubuki parece ser el personaje masculino más popular del juego.

——Esto es fácil de entender. Los nombres también son muy memorables, y la apariencia, personalidad y responsabilidades de los personajes están estrechamente integradas, lo que personalmente me resulta fácil de recordar.

Maekawa: Eso es verdad. Como hay tantos personajes en el juego, si no los conectamos entre sí, incluso nuestro equipo de desarrollo estará confundido (risas).

——En efecto (risas). Por cierto, entre los personajes presentados, ¿hay algún personaje que haya sido especialmente difícil de diseñar?

Maekawa: Los que tuvieron más dificultades fueron los protagonistas Subaru y Kaguya. Lo revisamos muchas veces, más de dos o tres veces. Esta vez queríamos combinar las dos cualidades de “Earth Dancer” y Warrior, mientras buscábamos un estilo atractivo que se ajustara a la imagen de este juego. Sin embargo, los elementos lindos del protagonista de la serie siempre se agregan inconscientemente, por lo que el diseño inicial dará a las personas una impresión vaga. Para resaltar esa belleza, le pedimos al artista que lo redibujara una y otra vez.

En caso de que te intersese el diseño de los personajes, sus nombres y significados hay un post excelente de Reddit AQUI

—Definitivamente puedo sentir la «poderosa fuerza que guía la historia» del protagonista.

Maekawa: En series anteriores, el protagonista era a menudo del tipo que se veía atrapado en diversas situaciones. Pero en este juego, el protagonista se ha convertido en el núcleo que impulsa la trama, por lo que diseñamos conscientemente un personaje más fuerte.

——Los personajes anunciados esta vez son los que pueden enamorarse. ¿Aparecerán otros personajes además de ellos?

Maekawa: Al igual que la serie anterior, aunque no podrás enamorarte, habrá personajes que interactuarán con el protagonista en la vida diaria o vivirán aventuras con él. Habrá muchos personajes así en esta obra, así que espérenla con ansias.

—— En series anteriores, los jugadores tenían que elegir uno de los protagonistas masculino y femenino para jugar, pero en este juego, ambos protagonistas aparecerán en la historia y también podrán enamorarse. ¿Podrías explicarnos el propósito de esta configuración?

Maekawa: Hay dos razones principales. En primer lugar, la anterior «Rune Factory Blue Sea Romance» adoptó un sistema que permitía a los protagonistas casarse. Personalmente, me gustó mucho esa obra, pero esta ambientación no se utilizó en obras posteriores. Pensé que era una lástima, así que decidí adoptarlo esta vez. Otra razón es la retroalimentación de los jugadores. Como pudimos elegir a los protagonistas masculinos y femeninos, recibimos muchos comentarios como «Después de todo, el protagonista es el más guapo y el más lindo» y «Quiero casarme con el protagonista». Siento lo mismo, así que esta vez adoptamos este escenario para cumplir este deseo.

El ciclo del juego comienza con la resurrección de la aldea.

—— A continuación, se muestra el ciclo de juego. Este juego también incluye los elementos habituales de la serie: aventura, combate, vida y romance. ¿Puede explicarnos cómo se relacionan estos elementos con la revitalización del pueblo y cuál es el atractivo de cada uno?

Maekawa: A medida que la aldea de montaña revive y se vuelve más próspera, habrá más y más cosas que los jugadores podrán hacer. Por ejemplo, construir una herrería en la aldea puede permitir fabricar armas, y construir una farmacia puede facilitar la recuperación durante las aventuras. Además, los jugadores también pueden construir sus tierras de cultivo favoritas para cultivar, cosechar sus verduras favoritas y luego cocinarlas en la taberna que construyeron. Además, el pueblo también puede fabricar y colocar pequeños objetos como banderas y faroles. Estas decoraciones pueden realzar los atributos del protagonista y otros efectos.

—— Parece que el rejuvenecimiento de la aldea es el núcleo del ciclo del juego y los diversos elementos están bien interconectados. Por cierto, en este juego hay cuatro aldeas temáticas según las estaciones. ¿Hay alguna diferencia evidente entre ellas?

Maekawa: En obras anteriores de la serie, había «campos estacionales», campos que tenían la misma estación durante todo el año. En este juego, cada aldea tiene campos con estaciones limitadas. Por ejemplo, si quieres cultivar verduras adecuadas para el verano, crecerán mejor en la Villa de Verano. Además, cada pueblo cuenta con comodidades únicas. Por ejemplo, hay un volcán cerca de la Villa de Verano. Si se reactiva, brotarán aguas termales y los jugadores podrán utilizar el hotel de aguas termales con un enorme baño al aire libre.

—— Originalmente pensé que tener cuatro aldeas podría hacer que fuera problemático cuidar de todas ellas, por lo que la gente podría centrarse en solo una aldea, pero parece que has preparado un mecanismo que hará que los jugadores quieran desarrollar las cuatro aldeas de manera equilibrada.

Maekawa: Sí. La aldea tiene una configuración de nivel de revival, y al subir el nivel se pueden obtener varias recompensas, como recetas de elaboración. Así que, cuanto más extendido sea el resurgimiento, mejor irá el juego. Sin embargo, incluso si el jugador sólo se centra en la construcción de una aldea específica, está completamente bien.

—— ¿Pueden los jugadores viajar rápidamente entre aldeas?

Maekawa: Respecto al movimiento, hemos proporcionado una función de movimiento rápido como en trabajos anteriores, para que los jugadores puedan moverse a donde quieran ir en cualquier momento y en cualquier lugar.

—— En el proceso de desarrollo de la aldea, los jugadores pueden decidir libremente la introducción de vías fluviales, la ubicación de ruedas hidráulicas, la ubicación de edificios, etc. ¿Cuánto espacio tienes preparado?

Maekawa: De hecho, el área que se puede organizar para cada pueblo es diferente. Y no todo está abierto al principio. A medida que aumenta el nivel de la aldea, el espacio disponible se irá ampliando gradualmente. Además, se abrirán nuevos espacios cuando el protagonista adquiera ciertas habilidades.

—— ¿El espacio es lo suficientemente grande para satisfacer las necesidades de los jugadores?

Maekawa: Esto también varía de un pueblo a otro, pero los pueblos más grandes tienen un espacio bastante amplio y puede haber tantos que sería difícil llenarlos todos.

—— Esta es una buena noticia para aquellos que les gustan los juegos de construcción de ciudades. Además, como «Bailarín de la Tierra», el protagonista utiliza la danza en aventuras, batallas, vida, etc. ¿Cómo se obtienen estos bailes?

Maekawa: Aprendí a bailar obteniendo «artefactos sagrados» de los dioses. Dado que uno de los objetivos de la historia es encontrar a los dioses, el baile se convierte en una habilidad natural a medida que avanza el juego.

——Parece que los bailes no se aprenden subiendo de nivel, y el nivel no está directamente relacionado con la fuerza del protagonista. Ahora, entremos en detalles. Una forma de utilizar la danza en la vida es hacer que los árboles y los cultivos crezcan. ¿Estas cosechas están destinadas a ser vendidas para ganar dinero? ¿O para la revitalización de los pueblos?

Maekawa: Como dijiste, tiene ambos usos. También se puede utilizar como ingrediente en la cocina.

——En cuanto a una de las esencias de la serie, el sistema de amor, ¿los personajes anunciados esta vez son todos posibles compañeros de amor?

Maekawa: Sí. El matrimonio entre personas del mismo sexo también es posible en este juego, así que no importa qué protagonista elijas, podrás enamorarte de todos los personajes, así que no te preocupes. Sin embargo, solo las protagonistas femeninas pueden salir con Subaru, y solo los protagonistas masculinos pueden salir con Kaguya.

Se pueden configurar 3 niveles de dificultad de batalla.

—— A continuación se trata del sistema de combate. Puedes cambiar de compañero durante las batallas de acción, y parece que puedes disfrutar de un combate hábil, pero ¿qué pasa con la dificultad?

Maekawa: Hemos preparado tres niveles de dificultad: modo historia (equivalente al modo simple anterior), normal y difícil. Puedes cambiar libremente en cualquier momento cuando estés en la aldea. El sistema de combate en sí continúa con el aclamado, simple pero emocionante combate de Rune Factory 4.

Sin embargo, esta vez la presentación ha pasado a ser 3D, añadiendo el concepto de arriba y abajo que no estaba presente en Rune Factory 5. Para adaptarnos a esto, hemos añadido ataques con arco y hechizos. Los jugadores que no son buenos en el manejo del espacio 3D pueden usar un hechizo que rastrea automáticamente a los monstruos sin tener que apuntar.

—— Dado que puedes cambiar entre personajes compañeros en la batalla, parece que también puedes disfrutar de hábiles batallas estratégicas.

Maekawa: Destacamos claramente las características individuales de nuestros compañeros de equipo. Por ejemplo, puedes confiar completamente en tus compañeros para curarte, o si quieres pelear de forma remota cuando te enfrentas a un jefe, puedes elegir un compañero cuerpo a cuerpo, etc. Los jugadores pueden formular una variedad de estrategias.

—— ¿El cambio de roles se realiza instantáneamente?

Maekawa: Puedes cambiar continuamente presionando un botón en el campo de batalla.

—— El objetivo de este juego es ofrecer batallas emocionantes. La dirección puede ser diferente, pero ¿hay algún contenido de combate profundo como batallas de alta dificultad o carreras de velocidad?

Maekawa: En cuanto a la dificultad, tenemos un modo difícil, y los jugadores que quieran desafiarse a sí mismos pueden elegir el modo difícil. Sin embargo, no existe tal cosa como el speedrunning.

—— Tu vida diaria incluye pescar, cocinar, etc. ¿Se conectarán eventualmente estas actividades con el amor?

Maekawa: Sí. Esta vez también puedes aumentar la favorabilidad de la otra parte regalándole artículos que hayas fabricado. Además, cuando la favorabilidad aumente, también podréis cocinar juntos, así que estend atentos.

——Ahora que conocemos los retos y elementos heredados de este juego, ¿para quién crees que este trabajo es más adecuado?

Maekawa: Primero y principal, soy fan de la serie. Si bien conservamos las características anteriores de Rune Factory, también hemos probado algunos desafíos nuevos. Esperamos que todos puedan ver estos cambios con una actitud inclusiva. En segundo lugar, para aquellos que vieron el tráiler y las imágenes de los personajes y pensaron que «parece que viene un juego de rol de acción único al estilo japonés», también están invitados a probarlo.

—Por cierto, ¿hay un elemento online?

Maekawa: Este es un juego completamente offline.

—Por último, diles unas palabras a los fans que están esperando el lanzamiento.

Maekawa: Cada obra de la serie Rune Factory puede usarse como un juego de nivel de entrada, pero esta es especialmente adecuada para principiantes. Aunque ha pasado un tiempo desde el anuncio inicial, hemos utilizado este tiempo para pulir mejor el juego, así que esperen con ansias su lanzamiento. Además, hemos tenido en cuenta los comentarios que hemos recibido sobre Rune Factory 5 y se han mejorado significativamente muchas áreas problemáticas. Mostramos imágenes reales del juego en la transmisión oficial en vivo el 22 de enero de 2025 y esperamos que todos puedan verla.

TRADUCCIÓN Y EDICIÓN: BELMONTVALENTINE

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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