Como fan de los juegos de estrategia y de gestión, me sorprendió cuándo en el medio nos enviaron la key de Frostpunk, sobre todo teniendo en cuenta que el juego ya había salido y que salió como mejor juego de estrategia en los Game Awards.
Resulta que la key llegó por las promociones de fin de año, y para fomentar más el juego entre los medios. «Perfecto!» pensé, es una gran iniciativa ya que no es un juego que por propia mano compraría, porque no jugué el primero y porque la temática de ciudad en invierno eterno tanto no me atraía, pero siempre estoy abierto a ver qué hay.
Bueno, la premisa es esa, tenemos una ciudad/colonia que debe prepararse en todos los sentidos para las épocas aún más heladas. Esto implica reunir comida, carbón (para las calderas) y materiales. Hacer alianzas con los distintos representantes políticos para que te den su apoyo en las leyes que propongas (árbol de política) y luego tenemos las investigaciones (otro árbol).
En Frostpunk 2 nada más empezar vas a tener un pequeño tutorial donde te mostrarán tu «base» y te enseñarán lo básico, que consta de prender la caldera, construír casas para que viva gente cerca de la caldera y por supuesto romper el hielo hasta donde hay carbón para construír ahí la fábrica.
A partir de ahí, el juego tiene la premisa y te la comenta con un bonito cartel de qué «Has completado el tutorial, no te preocupes si pierdes o las cosas salen mal, de eso trata, del constante aprendizaje». Lo cuál estaría bien suponiendo que dicho aprendizaje fuera entretenido, pero me he encontrado con que el factor «diversión» y su didactica para explicar sus mecánicas es bastante deficiente.
Por empezar el estilo visual de cómo se ve la colonia, las construcciones y los personajes moviéndose o yendo a expediciones, es bastante básico y soso, por lo cuál en más de una ocasión te estarás preguntando, por ejemplo, qué pasó con el grupo que mandaste a explorar, o donde esta cierto recurso en el mapa, a menos de que cambies a cierto tipo de vista, o que toques una tecla en específico que te muestra lo que hay en los alrededores.

En esta imágen que improvisé te cuento qué es cada cosa:
1. Estampillas de calor: Son la moneda que se usa para hacer ciertas cosas, es como si fueran dólares… pero más frios (?), te los otorga la población cada cierto tiempo.
2. Núcleos: Es un material de construcción y mejora.
3. Trabajadores: Incluye los activos y en huelga. La fuerza necesaria para trabajar y producir.
4. Calor: La principal demanda de la ciudad, se abastece con minas de carbón o petróleo.
5. Casas/Refugios: Los lugares necesarios para que haya población, que te de más Estampillas de calor y fuerza de trabajo.
6. Comida: Se obtiene de un edificio en particular construido sobre zonas de cultivo. Pasado cierto tiempo recibirás comida, sin más.
7. Materiales: Madera para construcción de casas.
8. Bienes: Son todos los objetos que hacen que la economía avance, a mejores y más cantidad, más dinero recibirás. Los edificios industriales y nuevas leyes te dan más.
9. Carbón: Te imaginarás que sirve para alimentar la caldera, se extrae de las minas cerca de la colonia y luego más lejos cuando avanzas.
10. Guardias: Policía, evitan los crímenes y desmanes en tu preciada ciudad.
Los íconos negros son PROBLEMAS, todos ellos nacen de algo que no se esta cubriendo correctamente o como consecuencia de algún evento, y ellos son:
11. FRIO
12. COMIDA
13. EROSIÓN/DETERIORO
14. ENFERMEDADES
15. DELINCUENCIA
Por otro lado, tiene eventos aleatorios con excelentes ilustraciones y animaciones, suceden en determinados momentos en particular para notificarte lo que piensa alguien de la ciudad, o mostrándote una situación que puede ser relacionada con recursos, exploraciones o política. Así como decisiones a tomar, donde las consecuencias afectan tus relaciones con las distintas facciones.
Ya en el gameplay, fuera de esa pequeña introducción, no hay más ayudas, a menos que vayas al «?» que esta en la parte superior del mapa. La idea es que vayas siguiendo las pequeñas indicaciones que te va dando el juego para ir cumpliendo los objetivos poco a poco, pero, si por ejemplo, decidiste crear (porque te pareció buena idea) una fábrica de algo, esa fábrica requiere trabajadores que no podrán ir a abrir camino con el rompehielos, ni construir nada, a menos que decidas demoler esa construcción.
Lo que sea que construyas o quieras ver, nada se siente vivo, si elijo «Construir» simplemente empieza un contador de tiempo, si elijo «ir a explorar» se mueve una fotito sólo si alejo la cámara. Y vas a estar constantemente haciendo esto, porque en algún momento tendrás más de 1 colonia. entonces tendrás que estar viendo qué pasa con todas las construcciones y recursos en cada lado. Pero lo cierto es que si aparece un cartel de que «1000 murieron por frio» poco te importa, es un número que puede o hacer que la partida se complique muchísimo, o simplemente pasas de él. Como no tienes ninguna conexión con lo que pasa ni ves interacciones, es algo que no te importa, al igual que las facciones, el llevarte bien o mal será la diferencia entre apoyo o algunas ayudas extra que puedes no tenerlas.
Tampoco importa cómo o donde construyas, simplemente buscas el recurso y plantas algo que lo extraiga encima con sus contadores hasta que exista, luego regulas la cantidad de gente trabajando y listo.
En más de una ocasión te estarás preguntando «Cómo se descubre tal investigación» o «Donde consigo tal o cuál cosa», y si, eventualmente lo encontrarás, pero el juego requiere un compromiso en que cada jugador entre a absolutamente todos los lados y lea muy detenidamente cada cosa. Ya que hay construcciones por ejemplo que sólo van en lugares específicos, o que sólo se desbloquean con ciertas investigaciones en particular.
En mi caso, siendo que he disfrutado este tipo de juegos toda mi vida, a pesar de haber entendido las mecánicas propuestas me pasó de encontrarme confundido y releyendo el menú de «ayuda» en más de una ocasión, porque no me parecen claras las formas de presentarlo.
Por supuesto que todo se mueve en un marcador de tiempo, el cuál se puede manipular a gusto, o sea, normal, x2, x4, etc. Y vas viendo cuándo llegaría la época de más frio, que es donde deberías ya tener todo. Por lo que, para poder disfrutar el juego probablemente debas darle una vuelta con errores, y ya una segunda vuelta sin.
Cabe destacar que la key vino con una guía, que te dice que en caso de que tengas problemas la consulte. Lo cuál en mi caso no hice, soy de no usar guías ni ayudas para nada, porque es obvio que el juego no se puede analizar consultando cosas externas, sobre todo teniendo en cuenta que si el usuario lo compra no le viene eso.
Dicha guía que he leído una vez terminado mi tiempo en el juego, te comenta cómo hacer para que logres tener y administrar bien las cosas. Cosa que el mismo juego debería explicarte, pero al tener una interfaz que no es interesante y tutorial casi nulo, siento que es un juego para quienes jugaron el primero y han sido fanáticos de él, y no para cualquiera.
Y no es tampoco un problema de que abrume o sea demasiado con lo que debas trabajar, no es Crusader Kings o Civilization, sino que la que tiene es escueta y, mi humilde opinión, mal distribuída. Ya que encuentro difícil también identificar las estaciones y ciertas opciones de manejo y distribución de recursos, tanto naturales como políticos, ya que debes con cada investigación y ley quedar bien con la mayoría, así como estar pendiente de qué va faltando según la mano de obra asignada. Y cuando no estas pendiente de eso, lo cierto es que no pasan cosas interesantes, es sólo avanzar el tiempo hasta que pase algo. El desbloquear una ley o una investigación no te va a generar tanta satisfacción como cuando te haces un plan a largo plazo y vas haciendo el camino. Falta ese nivel de complejidad donde necesitas mucho para llegar a estar estable, y que en el camino sientas que lo disfrutas.
La parte de audio y música esta bien para lo que ofrece el juego, pero claramente podría tener algún acompañamiento más «apocalíptico», tenemos excelentes ejemplos en juegos de distintos géneros de cómo ambientarlos con música que parezca «crisis» o «fin del mundo».
Es obvio que el «modo historia» es esencialmente el tutorial, pero cierto es que no es ni didáctico ni divertido, y si quisieras hacer algo donde quedas bien con todos puedes simplemente hacerle «Spam support» a las 2 facciones más grandes, te centras en producir uno por uno los recursos hasta tener de más, y ya. Si te falta algo hay alguna forma de conseguirlo y con el contador de tiempo de por medio, es como jugar un juego de navegador (de esos que salieron hace unos 10 años). Tampoco es que haya muchas cinemáticas que ambienten la terrible situación.
Rescato que no he tenido ni crasheos ni problemas de bugs de ningún tipo, eso ya es algo muy bueno en estos tiempos.
En resumen, la verdad quise que me guste, y en serio lo intenté, pero honestamente encuentro otras propuestas mucho más divertidas e interesantes. Sin embargo considerando que de precio completo al menos en Argentina son 20 dólares, puede ser una opción a considerar por si te interesa saber qué hay detrás de Frostpunk, pero la verdad te diría que vayas por su primer entrega, la cuál mucha gente si amó.
Frostpunk 2 no me parece en si mismo un juego malo, de hecho creo que tiene potencial, sólo que siento que es aburrido y demasiado centrado en el público que cosechó del primero, queriendo darle nuevas opciones las cuales dividieron las aguas.
Este es el video con la opinión:

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