Análisis – Reynatis – Pc

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

Bienvenidos a Reynatis, el juego que ha recibido el peor y más injustificado review bombing de prensa que NO lo ha jugado más allá de un ratito. Vamos a hacer esto sencillo, la versión corta, y la versión larga y analizada correctamente.

Corta: Reynatis es un excelente videojuego hecho por una compañía de poco presupuesto, cualquiera que lo juegue notará que esto, en manos de una gran empresa le pelea a cualquiera, y puede que sea la única obra buena de Furyu, lo cuál espero siga así (aunque no veremos un Reynatis 2 ni en sueños). Si te gustan los RPG de acción y con buena trama es una excelente opción, aunque si, es caro y con algunos modelos de rostros bastante cuestionables. Te gustan los AAA y tus ojos mágicos quieren sólo eso? entonces cláramente no es esto para ti. Quieres un buen ARPG, que sin ser tan complejo entretenga? Entonces es compra segura, pero ojo, sólo esta en inglés.

Larga: Como me dedico a tratar desde mi humilde posición a difundir el mundo de los RPGs, y tratar de conocer todos sus aspectos, Reynatis captó mi atención de inmediato cuando se anunció. Ya tenía una mala experiencia con Furyu con Crymachina, pero este juego tenía grandes nombres atrás, y la premisa me agradaba, hasta ahí todo en orden.
Sin embargo, al salir recibió un review bombing espantoso de los disque medios de prensa, demostrando en sus análisis que no sólo no sabían qué estaban jugando sino que además no hicieron más que un poco de gameplay. ¿Consecuencia? bueno, revísalo tú mismo, el juego se considera mediocre gracias a esas observaciones y gente que opina sin jugarlo.
¿Y por qué me cuentas esto? Creo que es necesario, no soy ni influencer, ni alguien importante, ni me regalaron la key, pero me molesta mucho que digan mentiras de videojuegos y gracias a eso se haga una bola de nieve que los hacen fracasar. Ya ha pasado con otras sagas y de verdad es triste perderse cosas geniales por escribir tonterías, o creerlas.

La historia nos sitúa en Shibuya, vamos a controlar a dos grupos de héroes que cada uno pertenece a una contraparte social. En un estilo «Yakuza 0» iremos algunos capítulos con uno, y otros con el otro, aunque normalmente te dejará elegir tus propios integrantes de cualquier bando. No suelo ahondar en la historia porque me gusta que la gente lo descubra, así que te diré que hay un gremio de magos distribuyendo una «cosa» que transforma en monstruo a la gente, eso hace que fuerzas de orden y caos, las cuales se han pasado años espiándose, se enfrenten en la ciudad, pero el objetivo real es otro, cada personaje tiene sus motivaciones y te aseguro que, junto con la sangre, verás muchas historias bastante crudas. Hay mucha muerte y personajes que no pueden ser salvados. Y hace un gran trabajo manteniéndote enganchado para saber qué sigue.

El combate me pareció fantástico, a diferencia de lo que dicen, la cámara se puede controlar 100%, teniendo la opción de hacer un «lock» al enemigo que busques, o con movimiento libre.
Cada personaje tiene su estilo de pelea y son batallas muy rápidas y frenéticas. Algunos personajes se centran más en combos, mientras que otros son para mantener distancia y control, con un botón los puedes ir cambiando en plena pelea, pero sólo 1 participa, aunque al cambiar, el que se va dará algunos golpes, pudiendo ayudarte a encadenar hasta 3 personajes en una misma paliza.
Tiene un tutorial bien detallado y claro de cómo se pelea, es sencillo, machaca botones en combinaciones, con un mix de ataques normales y habilidades.
Abajo hay una barra de maná, se gasta estando en un «estilo/modo» y se recarga entrando en el otro. (En total 2 estilos) que cambias con un botón.
La contra sería que sobre el final ya puedes explotar el combate, y obviamente que puedes escapar muy fácilmente de los enemigos cuando quieras simplemente rushear el juego.

El chiste es que el maná se puede recargar haciendo parrys perfectos, ya sabes de qué va, y el juego te ayuda en ese aspecto, de hecho te invita a que te acerques a los enemigos y esquives sus golpes. Eso si, ojo con los enemigos, porque tienen ataques a los que no se les puede hacer parry y toca alejarse.

Cuando la barra se llena puedes hacer un golpe muy fuerte, reventarlo a golpes en cámara lenta, y de paso el tiempo de ralentizará un 90% para los enemigos así los puedes aniquilar.

Asimismo hay un golpe límite muy vistoso para cada personaje si se llena un pequeño marcador debajo de la barra de maná, que se carga con golpes a los enemigos.

No hay muchos combates ni en mazmorras ni en la ciudad, y se puede explotar el grindeo con puntos de spawn de los enemigos. Y si, hay mazmorras distintas. Vamos, que pasé Soul Hackers 2 y esto que es casi un indie es mejor. (Y eso que amo a Atlus)

Las peleas con jefes no son nada nuevo, bicho enorme, barra de vida enorme, ataques en área, vamos, lo de siempre.

Los personajes son bien variados en sus estilos, aunque bien podrías usar el que te guste para hacer todo el juego. Va en gustos.

Las animaciones no son tantas, pero tienen detalles artísticos excelentes. Como dije, los personajes no siempre se ven bien, pero su arte (que puedes ver la parte inferior en los diálogos en el artbook también) es precioso, eso si quizás es algo que comparte con Crymachina, el arte y diseño de los «portrait» de los personajes me pareció hermoso.

Hay grafitis por toda la ciudad, y podrás absorberlos para ganar nuevas habilidades (activas y pasivas) o mejorar las que ya tienes, van desbloqueándose a medida que baja la «malicia» de la ciudad, o sea, a medida que cumples misiones secundarias, las cuales podrían ser genéricas, pero lo cierto es que están muy bien.

Hay registros por todos lados ocultos, que cuentan el trasfondo de la situación del juego, de los personajes y todo lo que complemente la historia, en si mismo es vital que para que entiendas qué sucede los encuentres, pero no te preocupes, te toparás con ellos tarde o temprano.

La banda sonora esta a cargo de Yoko Shimomura, lo menos que podemos hacer es recomendar que la conozcas en cualquiera de sus trabajos.

Como punto final no es un juego para nada difícil, viene bien para quienes quieran iniciarse en este tipo de juegos (ARPG), y corre fluido sin importar la cantidad de personajes y animaciones que veas en pantalla.

¿Tiene cosas malas? Depende, si lo compraste esperando una supernova de los RPGs no es el caso, no es un Final Fantasy, no es un KH, no es un AAA, es un excelente ARPG de un estudio chico, con buena trama, buen combate y lindos diseños.
¿La parte mala? Quizás que no hay tanta variedad en los combos, o sea, no es complejo. Algunos modelos de rostros (propiamente en algunos personajes no controlables) son malos con ganas, como el del superior de la protagonista.
Otra observación es que la ciudad y las mazmorras no son grandes, y hay paredes invisibles que delimitan hasta donde se llega, a muchas personas eso no le gusta, a mi me da igual. Y personalmente me hubiera gustado que los enemigos no te dejen escapar tan fácilmente.
El precio del juego me parece muy alto para lo que ofrece, pero ahí es un tema de codicia sin más.

Mi consejo es que no te contengas y juegues la demo, no existe la review especializada o el «analista» cada uno hace ese trabajo como cualquier otro y el que compra es el único juez, toma esto como un consejo de amigo. Espero que te haya servido.

 

En este video se puede ver un pequeño resúmen:

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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