Del 26 al 29 de septiembre de 2024 (del 26 al 27 es el día de los medios), el Tokyo Game Show 2024 que se llevara a cabo oficialmente en el Makuhari Messe Center en la prefectura de Chiba, Japón.
El nuevo juego de plataformas PS5/XSX/Steam de Capcom, “Monster Hunter: Wilds”, cuyo lanzamiento se espera para el 28 de febrero de 2025, también lanzó una nueva demostración de prueba en esta exposición. Centrándose en las impresiones tras la experiencia, los requisitos de configuración para ejecutar la versión para PC con la mayor calidad de imagen y muchos otros temas preocupantes como la resurrección del gran pájaro extraño, el editor de «Famitsu» entrevistó especialmente al equipo de desarrollo de este juego.
*Nota: Tengan en cuenta que varios términos son propios de las versiones japonesas.
El productor de «Monster Hunter: Wildlands», Ryozo Tsujimoto (en adelante, Tsujimoto)
Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de «Monster Hunter: Wildlands» (en adelante, Fujioka)
El director de «Monster Hunter: Wildlands», Yuya Tokuda (en adelante, Tokuda)
Los humanos también formarán parte del ecosistema.
——Pregunté directamente al grano. Durante la prueba, experimenté muchos movimientos nuevos hermosos y atractivos, como el lanzamiento a plena carga del cañón Longhang y el corte incomparable de liberación de Qi de la espada Tai. Debe ser tu intención que la nueva acción tenga tales características, ¿no?
Tokuda: Así es. En general, el concepto de diseño del arma es primero mejorar la sensación operativa, minimizar el tiempo en que los jugadores no pueden operar y permitir que el personaje use varios movimientos mientras realiza acciones, logrando algo que no ha sido posible en trabajos anteriores. en la serie.
Sobre esta base, esta vez adoptamos una idea ligeramente diferente para diseñar movimientos similares a movimientos finales para cada arma, convirtiéndolos en habilidades que concluyen una serie de derivaciones de acciones.
——¿Están todas las armas diseñadas según esta línea de pensamiento?
Tokuda: Sí. Teniendo en cuenta que los jugadores han invertido mucho tiempo en juegos como «Monster Hunter: World», también prestamos especial atención en hacer que el juego se sintiera fresco al desarrollar «Monster Hunter: Wilds».
——El monstruo clásico Big Bird finalmente resucita en este juego. Este es también el monstruo llamado cariñosamente «Profesor» por los jugadores. Esta vez todavía debería aparecer como «maestro», ¿verdad?
Tsujimoto: En comparación con el pasado, la posición del gran pájaro monstruo será ligeramente diferente esta vez. En trabajos anteriores, los jugadores suelen encontrar un monstruo grande en las primeras etapas, y es el «maestro» quien les enseña a los jugadores varias operaciones, pero en este juego, habrá escenas de ellos actuando juntos en grupos. ¿En qué forma aparecerá el gran pájaro monstruo en «Monster Hunter: Wildlands»? Por favor estén atentos.
——El juego ha lanzado varios videos promocionales, y tanto los jugadores nuevos como los antiguos se sienten profundamente atraídos por ellos. Para estos usuarios, ¿hay algún contenido que le gustaría destacar esta vez?
Fujioka: Incluyendo los cambios en las escenas, queremos centrarnos especialmente en mostrar la inmersión del juego. Este no es solo el enfoque cuando creamos videos promocionales, sino que también la historia se centrará firmemente en un concepto y tema específico.
Además, uno de nuestros objetivos es expresar más directamente los cambios en el entorno y la amenaza de los monstruos, lo que también se demuestra brevemente en el vídeo del avance. Sería fantástico si los jugadores que ven el vídeo del avance pudieran interesarse en este juego.
Tokuda: Bajo la nueva estructura de la historia, incluso los jugadores que han regresado a esta serie después de muchos años pueden comprender y dominar los elementos del juego paso a paso y completar con éxito la reconstrucción, así que asegúrese de visitar el sitio web del juego. en el mundo.
——En el TGS de este año, este juego abrió un modo multijugador en línea para juego de prueba por primera vez. En el pasado, los jugadores podían enviar pegatinas de emoticonos o texto con plantillas fijas en el juego. ¿Qué nuevos códigos de función se han agregado al sistema de comunicación en línea esta vez?
Tokuda: Como antes, habrá pegatinas de emoticones, texto de plantilla y funciones de chat de voz. En cuanto al texto de las plantillas, esta vez además del contenido traducido automáticamente, también hay algunas plantillas que se pueden editar libremente. En términos generales, agrega más tipos de plantillas basadas en «Monster Hunter: World» y enriquece las declaraciones que se pueden usar en «Monster Hunter: Wilderness».
——En otras palabras, ¿el sistema de comunicación básicamente no ha cambiado mucho en comparación con trabajos anteriores de la serie?
Tokuda: Sí. Si hay algún contenido nuevo, la cantidad de canales para esta conversación ha aumentado mucho. Por ejemplo, los jugadores que formen un «Link Party» podrán moverse libremente mientras mantienen comunicación y contacto entre ellos de forma privada.
A diferencia del equipo de tareas, este es un mecanismo en el que cuatro jugadores están relacionados entre sí y pueden comunicarse en cualquier momento mediante voz, texto, etc. Por lo tanto, cuando un jugador descubre que cierto monstruo aparece en grandes cantidades en su mundo, puede contactar inmediatamente a otros miembros del Link Party y pedirles a todos que se reúnan rápidamente en la ubicación del monstruo.
Dado que cada jugador tiene un estilo de juego diferente y se enfrenta a situaciones diferentes, hemos agregado dicho diseño para permitir a los jugadores hacer mejor lo que quieren hacer y compartir los resultados con otros lo antes posible.
——El posible contenido de link de este juego también es bastante curioso. ¿Hay algún link que se haya finalizado hasta ahora?
Tsujimoto: Con respecto al contenido del link, si encontramos alguna idea interesante o alguna opción que se ajuste a la situación, también nos gustaría echarle un vistazo. Pero esto depende en gran medida de la actitud de los socios del vínculo, por lo que aún no está claro qué tipo de vínculo se puede llevar a cabo.
Además, no nos vincularemos por el simple hecho de vincularnos. Debemos considerar si puede aportar una jugabilidad interesante o ideas novedosas al juego, por lo que la vinculación debe combinarse con la planificación.
——El área submarina también ha resucitado en este juego. Aunque solo se puede recolectar, todavía quiero preguntar cómo se diseñó este elemento.
Tokuda: En realidad, en «Monster Hunter: World», también hay algunas escenas en las que puedes sumergirte brevemente bajo el agua. En nuestra opinión, explorar bajo el agua es inherentemente aventurero. Así que esta vez introdujimos el área submarina en «Monster Hunter: Wilds» como uno de los elementos para mejorar la profundidad de la exploración del mapa.
—— Durante la prueba, traté de cazar al Sand Sea Dragon y descubrí que prestar más atención al entorno circundante y encontrar formas de usar estos mecanismos será de gran ayuda en la caza, por ejemplo, cuando el Sand Sea Dragon suba. Arriba de la roca, puedes apuntar y usar la Garra Voladora para matarlo. Desde este punto de vista, el uso de factores ambientales es efectivamente un punto al que este juego concede gran importancia, ¿verdad?
Tokuda: La mayoría de las veces damos forma a los monstruos como parte de un ecosistema en lugar de diseñarlos de forma aislada.
Para adaptarse a diversos entornos de vida, los monstruos han desarrollado las habilidades correspondientes. Si los cazadores pueden comprender y utilizar esto completamente, pueden hacer que la batalla sea más beneficiosa para ellos mismos, lo cual también es una parte muy importante del juego. Sería genial si todos pudieran notar esto mientras juegan.
——El Gato parlante también es uno de los nuevos contenidos de este juego. ¿Cuál es el motivo para introducir este elemento?
Tokuda: Hay muchos mecanismos y elementos que los cazadores pueden utilizar cuando cazan. A medida que el entorno cambia, estos elementos también deben renovarse. Sin embargo, a menudo resulta difícil para los jugadores notar estos cambios sutiles durante la caza. En este momento, Elle Cat o Alma, quien es la recepcionista, darán algunas pistas para que los jugadores se den cuenta de que estos elementos se pueden utilizar. En otras palabras, déjenlos actuar como maestros.
Además, en esta ocasión le damos mucha importancia a la trama y la inmersión del juego. El motivo por el que El Gato habla es para resaltar a través de su actuación que también es un miembro del equipo.
Por cierto, si sientes que la experiencia es inconsistente, siempre puedes ir al menú de configuración para ajustar el idioma de Ellu al idioma de un gato que solo puede maullar «maullido».
—— Quiero realzar aún más la presencia de Elneko como acompañante.
Tokuda: Así es. Incluso un jugador como yo que ha estado luchando codo a codo con los gatos Elu no puede evitar pensar que son demasiado lindos.
——A través del juego de prueba, puedo sentir que la historia de este juego es mucho más satisfactoria que antes. ¿Por qué necesitamos fortalecer tanto los elementos de la trama?
Fujioka: Desde el comienzo de «Monster Hunter: World», nos hemos comprometido a permitir que los jugadores experimenten la historia mientras se familiarizan gradualmente con el contenido y las operaciones del juego.
Con «Monster Hunter: Wildlands», por un lado intentamos retratar a los humanos como parte del ecosistema y, por otro lado, también queremos que los comportamientos de los personajes sean más emocionales. enriquece y mejora las características del juego, pon más esfuerzo en el nivel de la historia.
——En este caso, a medida que avanza el juego, podemos esperar que se desarrolle una trama más espectacular, ¿verdad?
Fujioka: Este es también uno de los objetivos que Monster Hunter: Wilds quiere alcanzar. Por ejemplo, después de descubrir a un niño llamado Nata, ¿cómo crecerá y cambiará? Para que todos sean conscientes de esto, también hicimos que Nata dijera algunas líneas impresionantes en el video promocional.
Hemos organizado cuidadosamente la historia posterior de Nata y la conexión entre él y el monstruo de portada recientemente revelado Lockblades en la trama, así que estad atentos.
—¡Es tan emocionante! Para cambiar ligeramente de tema, «Monster Hunter: Wilds» admitirá funciones en línea multiplataforma en todas las plataformas. Debería haber algunas personas que estén considerando aprovechar esta oportunidad para comprar una PC. Si desea ejecutar a 60 fps, ¿qué tipo de configuración necesitará?
Fujioka: Debido a que el juego aún está en desarrollo, no hay una respuesta oficial todavía y no hay lugar para el fraude en esta pregunta… Sólo podremos decírselo a todos después de que saquemos una conclusión clara.
TRADUCCIÓN: BELMONTVALENTINE

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