Se espera que City Connection lance el «Capítulo JALECO Collection FC» en la plataforma Nintendo Switch el 1 de agosto en Japón, que contiene muchos juegos de nivel B de JALECO. ¿Por qué deberíamos reproducir los juegos de nivel B desarrollados por JALECO en este momento? Con esta pregunta en mente, este número de la revista «Famitsu» publica especialmente una entrevista con los dos líderes principales del proyecto.
Productor de City Connection Nobuhiro Yoshikawa (en adelante, Yoshikawa)
Yumi Ueda, directora de City Connection (en adelante, Ueda)
—Primero que nada, cuéntenos sobre el origen de este proyecto.
Yoshikawa: Nuestra empresa posee los derechos de propiedad intelectual de muchos juegos antiguos y ha estado promoviendo el negocio de reimprimir estos trabajos uno por uno. Entre ellos, «Memory Clip», que tiene como estrategia central «agregar una gran cantidad de funciones adicionales que superan con creces las de otras empresas», es el proyecto en el que hemos invertido más esfuerzo.
— (Este proyecto) Desde «Stargazer (Hoshiをみるひと)», se han publicado 4 trabajos uno tras otro.
Yoshikawa: Al mismo tiempo, también se nos ocurrió la idea de convertir la propiedad intelectual de JALECO que tenemos en obras y lanzarlas. Esta fue la oportunidad para este proyecto. Sin embargo, Nintendo Switch ya cuenta con un servicio online basado en suscripción, ¿verdad?
—Es el servicio de red Nintendo Switch Online.
Yoshikawa: Dado que los juegos de nivel A (de JALECO) como «Bumper Cars» y «Ninja Chachamaru» ya están incluidos en este servicio de suscripción, Ueda propuso este proyecto de «Colección JALECO».
Ueda: Al principio no teníamos idea de replicar las obras de JALECO. Para ser honesto, la mayoría de estos juegos de nivel B son difíciles de jugar y entender. Así que primero intentamos poner estas capturas de pantalla del juego de acción una al lado de la otra, y resultó ser bastante interesante…
—Las fotografías son realmente hermosas.
Ueda: De esta manera, seleccionamos gradualmente alrededor de 10 trabajos candidatos y comenzamos a renumerarlos, ajustarlos y optimizarlos. Para mí, esto es como cultivar esos ídolos de nivel B de JALECO que no sean juegos como los «Ninja Jajamaru», y necesito pensar seriamente en cómo hacerlos brillar intensamente.
—Es casi como ser el manager de idols (risas).
Yoshikawa: Aunque hay aspectos como proyectos de entrenamiento de ídolos de nivel B, cada trabajo se selecciona cuidadosamente basándose en que Ueda lo encontró interesante después de jugarlo y pensó «el juego será más interesante si hacemos esto».
— De ahí el título «Colección JALECO». ¿Por qué elegiste «PINBALL QUEST» como el primer juego lanzado?
Ueda: Después de jugarlo, me sorprendió descubrir que «este juego es obviamente un juego de pinball, pero está diseñado como un juego de rol. Se puede decir que me abrió la puerta a un mundo completamente nuevo».
—La idea en sí es muy interesante.
Yoshikawa: Realicé una encuesta de mercado en Norteamérica hace unos 7 años. Respecto a la pregunta «¿Qué obra de JALECO es tu favorita?», «Pinball Quest» fue la obra más mencionada. Esta es también una de las razones por las que elegimos este juego. .
Ueda: También haremos todo lo posible para permitir que los jugadores extranjeros disfruten plenamente del juego en trabajos posteriores. Sin embargo, el tercer juego «Bio senshi DAN» tiene relativamente muchas escenas de diálogo, por lo que si no entiendes japonés, probablemente no podrás jugarlo. Por esta razón, hemos agregado especialmente una nueva función «Guía de subtítulos» en esta versión de «Colección JALECO».
—Es decir, el texto del juego no se reemplaza, pero se agregan subtítulos adicionales. ¿Cómo se seleccionaron las obras segunda y tercera?
Ueda: Porque los trabajos de esta serie se lanzarán uno tras otro alrededor de agosto. Cuando llega el verano, los monstruos son indispensables, así que, por supuesto, la única opción es el «Yōkai Club». «Bio senshi DAN» tiene una escena en la que los personajes visten yukata y disfrutan del frescor con campanillas de viento y abanicos uchiwa.
—¿Te refieres a la misteriosa escena en el hotel?
Ueda: Otra razón es que, aunque la dificultad de este juego es muy alta, quedé profundamente impresionado por la emoción y la sensación de logro cuando lo completé con éxito mediante la adición de varias funciones.
Yoshikawa: Después de todo, «Bio senshi DAN» y «Megami Tensei» eran conocidos como los dos gigantes de Atlus en 1987.
—¿A qué ritmo se lanzarán nuevos trabajos en el futuro?
Ueda: Nuestro objetivo es estrenar una película cada mes.
—Finalmente, dígales algo a los lectores que esperan con ansias esta serie.
Ueda: Para los jugadores que no pudieron completar el juego original porque las obras de la «Colección JALECO» eran demasiado difíciles para comenzar, hemos realizado conscientemente más cambios para que todos puedan disfrutar de la diversión de completar el juego mientras mantienen la motivación. para finalmente pasar de nivel. Si eres un fanático que ha jugado estos trabajos antes o un jugador que está listo para experimentarlo desde cero, espero que todos puedan disfrutar del juego como pioneros de la «Colección JALECO».
Yoshikawa: Aunque tengo los derechos de propiedad intelectual de las obras de JALECO, no tiene ningún valor simplemente poseer los derechos de autor. Por lo tanto, convertir continuamente estas obras de propiedad intelectual en «juegos jugables» y lanzarlas al mercado son cuestiones importantes que debemos resolver. Sinceramente espero que vengas y juegues más con la «Colección JALECO» y otras obras de JALECO.
Cada obra de la «Colección JALECO» tiene agregada una nueva pantalla de título. La música de fondo reorganizada que se reproduce en la interfaz anterior fue creada por el Sr. Daisuke Matsumoto de City Connection.

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