Entrevista con el compositor de «Snake Eater» (Metal Gear Solid)

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

En vísperas de la salida de la Vynil collection, en pleno auge en Japón de la vuelta de vinilos, se entrevistó al creador del tema principal, lo siguiente es un extracto de sus notas brindadas esta misma semana.

Cuando Hibino Norihiko compuso el tema principal » Snake Eater» para Metal Gear Solid 3: Snake Eater , no tenía mucha información de la que sacar provecho. Todo lo que tenía a mano era el guión del juego sin terminar, algunos dibujos del diseño conceptual inicial y el hecho de que a Hideo Kojima le gustaba mucho la música de «007».

Además, también sabía qué tipo de tema musical «no quería» Hideo Kojima; según el plan original, se suponía que el tema musical de «Metal Gear Solid 3» sería «Don’t Be Afraid». Pero la canción, compuesta por Muraka Rika, no apareció hasta mucho más tarde en el juego.

«(«Don’t Be Afraid») era originalmente un tema musical, pero como tema musical, era demasiado tranquilo y suave», dijo Hibino Norihiko en una entrevista reciente con Polygon. «El Sr. Kojima quería una canción que fuera más. Una canción estilo «James Bond», y como no teníamos el presupuesto para producir una nueva canción (para otra persona), escribí la música y la letra yo mismo y se las di al Sr. Kojima, y ​​eso fue lo que fue. origen.»

Hibino Norihiko se unió a Konami en 1999, no por amor a los juegos, sino por amor a la música.

«No me importa en qué género deba involucrarme», dijo Hibino, «siempre que pueda crear buena música en un buen ambiente. Antes de unirme a Konami, nunca había oído hablar de Metal Gear Solid. En mi primera En unas pocas semanas, me hicieron jugar el Metal Gear Solid (MGS1) original en la PS1, y fue lo más difícil que había hecho en mi vida superar ese juego.

Konami contrató a Hibino para que pudiera trabajar en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y trabajar con el compositor principal de Metal Gear Solid 2, Harry Gregson-Williams. «Hablo inglés», dijo Hibino, «así que soy responsable de comunicarme con los estudios de Hollywood y discutir con ellos cómo crear música».

Era un trabajo estable y Konami tenía algo que Hibino anhelaba desesperadamente: un presupuesto para equipos y software de música de primer nivel. Mientras estudiaba en Berklee College of Music, Hibino estaba acostumbrado a software costoso como Pro Tools y Adobe Premiere. Entonces, cuando estaba solicitando un trabajo, le preguntó a Konami: «‘Si viniera a trabajar para usted, ¿podría comprar ese equipo? No puedo costearlo yo mismo. Dijeron que sí, así que supe que podría hacerlo bien’. música de calidad. Por eso comencé a trabajar para Konami».

Durante sus cinco años en Konami, Hibino compuso música para las series «Metal Gear», «ZOE», «Yu-Gi-Oh» y «Our Sun». Pero «Snake Eater» es sin duda su trabajo más famoso, y por supuesto, esto se debe en gran medida a la destacada actuación de la cantante Cynthia Harrell.

Hibino dijo que terminó de escribir «Snake Eater» al principio del desarrollo de «Metal Gear Solid 3». «En ese momento, el guión del Sr. Kojima estaba casi escrito», recordó, «pero las imágenes aún no estaban terminadas. Puede que hubiera algunas ilustraciones dibujadas por el Sr. Shinkawa Yoji, artista de la serie (Metal Gear»), pero había No más gráficos vívidos por computadora. Así que eran muy tempranos”.

Hibino dijo que para componer el tema musical se sumergió en el mundo de las bandas sonoras de las películas de Hollywood, especialmente en Hans Zimmer (la primera elección de Hideo Kojima para componer la música de «Metal Gear Solid 2») y el compositor de muchos «Metal Gear». Solid 2″ en el futuro. Música compuesta por Harry Gregson-Williams, el compositor de «Dragon». Además, también escuchó mucha música escrita por John Barry, porque John Barry compuso una gran cantidad de temas musicales y bandas sonoras para las primeras películas de «007».

«Sabía que al Sr. Kojima le gustaba la música ‘007’ de la década de 1960», dijo Hibino, «así que me familiaricé con ese estilo de música y sabía que necesitaba usar ese estilo, pero también incorporar algo del juego. «.

La letra y la música de Hibino para «Snake Eater» imitaban los temas musicales de películas como «007: From Russia with Love», «007: Goldfinger» y «007: Thunderball», y también usó el título «Snake Eater» y sus temas narrativos están entretejidos en la letra.

«Por qué tenemos que vivir, por qué tenemos que seguir adelante, esa es la idea principal que quería transmitir en la letra», dijo.

Hibino dijo que escribir Snake Eater en una etapa temprana del desarrollo tuvo el beneficio adicional de permitir que otros miembros del equipo de desarrollo alcanzaran un mejor consenso sobre el estilo estético de todo el juego: «Una vez que la música toma forma, puede ser muy buena. Mejorar la cohesión del equipo, incluidos los programadores y diseñadores, porque esto puede permitir que todos sepan qué estilo y dirección queremos inculcar este concepto en todos, la música es la forma más rápida”.

Hibino dijo que «Snake Eater» fue creado solo por él. Escribió la partitura y la letra, y grabó demos para que Kojima los revisara. Pero el proceso de grabación formal requiere la cooperación de varias personas. Hibino dijo que mientras grababa con la orquesta, el director Mark Holden proporcionó la canción con metales que se parecían «cada vez más a 007», mientras que la cantante Cynthia Harrell grabó su impresionante sonido en solo dos tomas. «Fue realmente contagioso», recordó Hibino.

La voz de Cynthia Harrell se extrajo posteriormente por separado y se interpretó a capella durante la famosa escena de la escalera al final del juego. Pero este no era el plan original, ya que Hibino originalmente había compuesto una partitura diferente para esa escena, «pero no encajaba del todo», explica.

La versión a capella de «Snake Eater» puede hacer que esta escena sea más relajada, pero Hibino dijo: «Esto fue idea de otras personas, no mía».

Como «canción de lavado de cerebro» al estilo «007», «Snake Eater» ha perdurado durante los últimos 20 años, y su popularidad no es menos popular que «The Best Is Yet To Come», «Sins of the Father» y «Quiet’s». Tema»” y otras series de canciones famosas.

La exitosa canción regresará en el remake de Metal Gear Solid 3 , también conocido como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater . Hibino dijo que no estuvo involucrado en el desarrollo de la remasterización, pero sí produjo un remix de la canción para otro próximo proyecto, que puedes ver en el próximo Hidden Dragon Hear it in Metal Gear Solid, producido por Laced Records en octubre de 2024: Selecciones de vinilo.

Traducción: BelmontValentine

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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