El género RogueLike existe desde los mismos comienzos de la industria. Desde el año 1980, con la creación de Rogue, hasta la fecha, ha tomado impulso con grandes juegos como The Binding of Isaac. Durante estas últimas décadas ha habido grandes exponentes en el género, como Spelunky o Don’t Starve, y con el tiempo, su variante RogueLite, similar, pero con elementos de progresión que se mantienen entre partidas, ha alcanzado gran fama y reconocimiento entre el público en general con obras como Hades o Darkest Dungeon.
Dentro de esa variante, los RogueLite, es que nos llega este juego, Shadow of the Depth, que mezcla elementos de los clásicos Gauntlet o Brandish, para darnos una experiencia audiovisual hermosa, mezcla de cómic y fantasía oscura metalera, con vista aérea, mazmorras procedurales y un nivel de desafío a la altura de los más exigentes del género.
¿Qué nos ofrece Shadow of the Depth?
El juego nos presenta una serie de mazmorras, tres por nivel, más un jefe, todas ellas creadas de forma siempre distinta, pero conservando elementos en común dependiendo del nivel en el que estamos. Por ejemplo, la primera mazmorra siempre será un calabozo al más puro estilo prisión medieval, y los enemigos serán los mismos, sin embargo, la disposición de los mismos, y de los elementos como cofres, teletransportes y mejoras, variará entre vuelta y vuelta. Tras pasar tres pisos, habrá un jefe y, tras derrotarlo, pasaremos al siguiente nivel, que se regirá por las mismas reglas, siendo cada nivel más desafiante que el anterior.
La propuesta RogueLite viene de la mano de que, si morimos, comenzaremos todo de cero, pero no sin obtener una recompensa. Se nos darán puntos de experiencia a nuestro perfil o nivel de jugador, y, cuanto más crezca, más recompensas iremos recibiendo. Estas recompensas son, desde nuevos personajes, nuevas cinemáticas, mejoras representadas en forma de runas que podremos equipar, etc. Al mismo tiempo, recibiremos puntos de talentos para gastar en una lista donde ganaremos mejoras generales para todos los personajes, haciendo menos tortuosas nuestras próximas incursiones en las mazmorras.
De momento, dado que el juego se encuentra en acceso anticipado, hay cinco personajes: Arthur el Guerrero tanque, Ginzo el Ronin espadachín, Arya la cazarrecompensas, Phyllis la arquera y Stephanie la maga. Cada cual con su estilo de juego bien diferenciado y con la posibilidad de utilizar, habiendo desbloqueado el talento correspondiente previamente, armas de otros personajes como arma secundaria, ampliando el abanico de habilidades de los mismos, que no son pocas.
El combate es fenomenal, dinámico, rápido y con una amplia variedad de movimientos y habilidades para cada personaje que pueden variar y mejorar con las diferentes armas que vayamos encontrando durante los recorridos por la mazmorra.
Mi experiencia con Shadow of the Depth ha sido muy grata, y se nota que es un juego hecho por amantes del género en todos sus detalles, desde la parte artística hasta la jugable y el reto, en niveles más avanzados, ha sido increíble.
A todo esto, hay que remarcar que se pueden desbloquear más niveles de dificultad y que el equipo de desarrollo no para de meter actualizaciones que mejoran la experiencia, como la actualización que metió un nuevo tipo de arma para Arya, la cazarrecompensas: el Rapier.
Sin lugar a dudas, una experiencia visual y jugable acorde a las exigencias de los fans del género y a los no tanto, ya que su presentación es atractiva e invita a ser re jugado una y otra vez hasta lograr superar todos los pisos y todas sus dificultades, otorgándonos recompensas que nos mantienen al filo de la navaja y con hambre de más.
Este es su trailer:
Y este su videoanálisis:

Comentarios recientes