SMT V Vengeance terminado con 100 horas, 25 menos que el juego base, podría decir que fueron en realidad 95 si descontamos pausas o momentos de comida o baño (?) pero el marcador dice 100.
Se hicieron todas las secundarias incluyendo casi todos las batallas de demonios para llegar a ESE super jefe opcional y DLC, pero todo el contenido 100% se hizo. En difícil y la ruta alternativa porque ya saqué todos los finales en su momento en stream en su versión de Switch, pero ahora lo jugué en Xbox por 2 motivos, el primero es que no quería ninguna ventaja, tampoco usé el dlc de Mitamas que rompe el juego, y el segundo era para ver a ver si existía esa abismal diferencia contra la Switch que tanto siempre atacan, respuesta rápida, «no».
Como la idea es hablar de él sin spoilear, o si se hace algo es muy mínimo vamos a empezar diciendo que nada más empezar el juego te va a preguntar si deseas empezar el juego base o el camino alternativo Vengeance, y ahí empieza.
¿Tiene muchas diferencias con el juego base? En historia si, vas a tener nuevos demonios, un personaje nuevo que te acompañará toda la historia, yendo y viniendo en ciertos momentos, donde había ciertos jefes ahora hay otros, pero el camino alternativo tiene 2 posibles finales que tienen que ver con el órden y caos, siendo uno de estos finales muy similar a otro que ya tenemos en el juego base. Dejando en claro entonces que la primera obra me encantó, lo que sigue es hablar y centrarse en esto que suma a lo que ya tenemos, para bien o para mal, me explico, al tener cualquier tipo de material, y que es bien recibido, que cierra, bien llevado, el meter algo antes, al medio o final de la obra original puede alterarla drásticamente, revivirla o destruirla, pueden pasar muchas cosas.
Para el que no conoce ninguna de las versiones de SMT 5, brevemente, tenemos un personaje que va desbloqueando habilidades poco a poco con unos puntos, eso incluye de todo, desde tener más espacio en la cantidad de demonios hasta poder hacer más daño o pedirles dinero para no matarlos. Hay mucho para personalizarte, luego tenemos el factor que si es similar a Persona que es la fusión, donde podemos mezclarlos y elegir qué habilidades tendrá el nuevo, teniendo en cuenta que algunos demonios tienen habilidades únicas e intransferibles.
No tenemos tanto el factor social de Persona y el combate es mucho más complejo, ya que nos la vamos a pasar cambiando de demonios en las peleas para explotar habilidades o aprovechar bien las ventajas o desventajas. A simple vista podes ver ciertas similitudes y si te gusta Persona seguramente en el caso particular de SMT 5 te gustará, pero ya te aviso que es más complicado y todo se desarrolla en una serie de mapas enormes que podrían considerarse como un mundo abierto. Y si, se puede empezar con este.
Los mapas son los mismos que el juego base, variando 1 y reciclando el resto. Pero si es cierto que tenemos demonios que se consiguen sólo en Vengeance y no en el base, y viceversa. Además de que al pasar el juego se te habilitan como siempre fusiones para el NG+. Y la diferencia principal en esta ruta, además del final de ciertos personajes distinto, es que vas a intervenir mucho más en el mundo normal, hay mucho más ida y vuelta entre inframundo y mundo de los humanos.
Todo el resto se mantiene, te permite guardar en cualquier lado, hay atajos para subir o bajar, o recorrer largas distancias, cosa que podría decirse que es una mejora de calidad de vida, pero tampoco es que sea una ventaja, ya que hay varias de esas líneas que se encuentran ocultas y para llegar a ciertos lugares vas a tener que recorrer bastante. A mi particularmente no me molesta, pero es verdad de que hay gente a la que si, lo mismo que el final, el final de este arco es súmamente largo, muchísimo más largo que el juego base, y puede que eso moleste o enoje a los que estén iniciando y entraron por la ruta de Venganza. Básicamente todos los dioses, deidades, personajes de fábulas, todo querrá medirse con el protagonista, así que a prepararse. También es cierto que en varias partes de la historia habrá situaciones que te parecerá que cierran sin mucho sentido, o que te gustará como cerraron originalmente.
Donde más me detengo es en este apartado, cosa que no suelo hacerlo, y es porque puede que alguien que jugara el original se pregunte si vale la pena comprar esta versión, a mi parecer no, pero igual te puedo dar algunos motivos más.
El apartado sonoro incluye nueva música pero también es cierto que en ciertas batallas más cerca del final hay música más bien extraña, como si quisiera crear una atmósfera de incomodidad con algunos temas que tienen grandes momentos de silencio y luego se escuchan unos coros o ecos y vuelve a haber silencio, a lo mejor no me explico bien ya que es algo difícil de describir pero para dejarlo en claro, creo que la música del juego base ya era épica y lo que incorporaron sólo me pareció que complementaba más no que estaba a la altura.
Lo que es la jugabilidad con las novedades en cuanto a misiones secundarias, viajes rápidos y nuevas invocaciones me gustó tanto como el primero, es simple, si te gusta más el original esta ahí, si querés una excusa para rejugarlo el camino alternativo te va a brindar la misma diversión, aunque creo que el final lo alargaron demasiado y la decisión así como la secuencia final termina de una manera bastante anticlimática comparada al juego base.
Asimismo se incorporan las habilidades pasivas de las invocaciones, por lo que vas a tener demonios de combate, apoyo, farmeadores, de todo un poco, y nuevos límites por supuesto, siendo algunos bastante rotos. Este juego en particular es súmamente fácil de romper respecto al original con estas incorporaciones.
Además de lo ya mencionado tenemos una «zona de descanso» donde en cada punto de guardado podremos ingresar y los demonios y el protagonista subirán stats o aprenderán habilidades, eso es sólo por tenerlos en tu formación, así que es más fácil ahora que puedas hacer el contenido final con demonios bajos o intermedios. Lo bueno es que amplían un poquito el lore algunos de ellos, tanto allí como en las conversaciones.
Cosas como el dinero «Macca» o los slots de demonios en esta ruta nueva puede que sean un inconveniente, sobre todo porque se te unirán varias veces personajes que no te interesan tener en el equipo y ocupan slots, así que vas a tener que pensar como administrarte aún más que en las rutas normales.
Este es un juego del que ya he hablado y sólo he dicho maravillas porque realmente me encantó en su versión original. Siento que el camino alternativo en todo su complemento es el exácto equivalente a Like a dragon Infinite Wealth, o sea, fanservice. NO me parece para nada que esté mejor que el original, y si tengo que elegir cualquier rama del juego normal y la que incorporaron me quedo con el original, esto va en gustos, pero no estoy para nada de acuerdo con lo que dijeron reviewers, influencers, portales de noticias y demás con que «mejora en todo al juego original», la verdad no, honestamente me parece que el original es fantástico y que esta versión es un fanservice para darte una excusa para jugarlo una vez más.
A mi me vino de maravilla porque ya le había sacado todo el contenido y es otra vuelta más a un juego que me encanta. Pero objetivamente hablando de si el contenido me pareció maravilloso o me impactó tanto como el primero, no, para nada. ¿Entonces lo empeoró?
Es para hacer un análisis muy extenso y esta muy sujeto a lo que piense cada uno o cómo vivió el original, yo creo que no lo empeoró, pero tampoco lo mejoró, es una opción más, y que me parece «meh», como cuando sacás un final estandar tirando a malo en un videojuego. A lo mejor te la pasaste genial, pero te sentis como con ganas de ver algo más o que te hubiera gustado que pasaran ciertas cosas.
Considerando que incluye todo el contenido original y agrega más, si vas a comprarlo obviamente te diría que vayas por esta versión, pero si ya jugaste SMT V no te perdes de nada, podes rejugarlo con otra ruta y seguir con lo que ya tenés que la nueva no te va a mover la aguja. Igual esta es mi opinión y fuera de la historia y cómo fue llevada y el final es un tremendo GOTY, tiene para que le eches más de 60 horas con toda tranquilidad, yo juntando las horas en stream + horas fuera del mismo llevo más de 300, y sigue siendo un juego que volvería a pasar. Hay muchas referencias a Nocturne y algunos de las nuevas invocaciones son súper divertidas.
¿Vale la pena si te gusta Persona?: Si buscas algo que sea más desafiante y disfrutaste el universo de Persona es muy probable que te guste.
¿Vale la pena si jugué el original?: ¿Honestamente? No, no es la gran cosa si lo jugaste y te gustó el original, PERO si te quedaste con ganas de jugar más te agrega mucho contenido.
¿Qué tal su collector?: Desde mi punto de vista flojo, creo que la versión base es mucho mejor.
¿Mejora mucho respecto a la versión de Switch? No, para nada, es sólo más contenido, si el original te gustó esta versión te gustará. Amén de lo que te parezca el argumento nuevo.
¿Puedo empezar por este título? Si.
¿Lo que más y lo que menos me gustó? Lo que más el volver a jugarlo, es de esos juegos que no aburren. Lo que menos la historia, como dije, es un calco del efecto «Infinite wealth».
Este es el video del análisis:
Y su versión resumida acá:

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