Análisis – Class of Heroes 2g Remaster Edition – Pc

RagnarQuest Café Dragón
"Soy solo un hombre, aficionado a los RPGs de todas las épocas, tratando de hacer lo correcto en un mundo lleno de sectarios del gorrito verde."

El género Dungeon Crawler (Exploración de mazmorras) ha existido desde los mismos comienzos de la industria del gaming. Desde Rogue hasta Dark Souls, siempre ha tenido exponentes del género y, por supuesto, sus respectivos similares. Un buen ejemplo sería The Legend of Grimrock, un emulador, superior en muchos aspectos, a los clásicos Eye of the Beholder. Sin embargo, algunas veces, no se llega a alcanzar la grandeza o siquiera el nivel de entretenimiento que el original ofrece y pasa, como en este caso, que se queda a medio camino.

La historia nos sitúa al mando de un grupo de jóvenes aventureros recién inscritos en la Academia Crostini, donde aprenden las habilidades necesarias para explorar las profundidades de las mazmorras, evitar emboscadas y recibir otros consejos esenciales para un aventurero de bien. En el camino, conocerán a diferentes maestros y compañeros estudiantes, así como a numerosos rivales y bribones con los que se enfrentarán en combate.

Todo esto se presenta a través de escenas al mejor estilo de una novela visual, como suele ser común en el género. Sin embargo, a pesar de una traducción aparentemente correcta y dedicada, no logré encontrar la historia y el lore interesantes que intentan transmitir.

En cuanto al juego en sí, consiste en formar un grupo de seis personajes totalmente personalizables para explorar mazmorras, recolectar tesoros, combatir monstruos y desentrañar sus misterios, siguiendo la fórmula típica del género, pero con un énfasis especial en la re jugabilidad. Esto se debe a que, como explicaré más adelante, se pueden y se deben formar diferentes grupos de aventureros (o estudiantes) si queremos sacar provecho a fondo de todas las mecánicas que se ofrecen.

*Aunque un punto a destacar es que, llegado cierto punto, los personajes pueden cambiar de clase, manteniendo habilidades de las clases anteriores, lo que profundiza más los sistemas del juego.

El sistema de combate es medianamente interesante. Es el clásico sistema de combate por turnos en primera persona, ya que vamos desde la perspectiva de cómo exploramos la mazmorra, también desde dicha cámara, pero con una vuelta de tuerca. Si no eres muy ducho en el género, esta vuelta de tuerca incluye enemigos desconocidos y líneas de posicionamiento.

En Class of Heroes 2G al combatir con ciertos enemigos, al no conocerlos, estarán en negro, y nos costará más combatirlos hasta que los hayamos dañado. Las líneas de posicionamiento representan precisamente la posición de los monstruos en el campo de batalla, estando algunos al frente y otros detrás. Tenemos que atacarlos con ataques a distancia o magia para dañarlos, o derrotar a toda la primera fila de enemigos para que los de atrás estén al frente.

Mientras estás en zonas seguras como pueblos o la Academia, puedes comprar, administrar tu grupo y aceptar misiones. También disponible en la escuela está la tienda de Alquimia, que es sin duda una de las áreas más frustrantes del juego. Gracias a un diseño bastante extraño, te ves obligado a hojear varios menús diferentes para ver qué requiere una receta, luego volver al menú principal para seleccionar los elementos, con la esperanza de no olvidar ninguno de los componentes. Estos problemas se ven agravados por una cantidad bastante grande de elementos relacionados con la síntesis en el juego y una cantidad relativamente escasa de espacio en el inventario para contenerlos todos. La alquimia no es necesaria para tener éxito, pero es absolutamente una herramienta poderosa, por lo que es una lástima que los menús para ella estén tan mal diseñados.

Desafortunadamente, el juego carece de algunas comodidades básicas de navegación y mecánicas. Puedes ver dónde se conectan los niveles de una mazmorra, pero no a qué área se conectan. Algunos niveles contienen hasta seis salidas, y la mayoría de los lugares no cuentan con una secuencia de primer/segundo/tercer piso. La pantalla principal del mapa no muestra paredes, por lo que a menos que estés en un nivel particular de la mazmorra y lances un hechizo de mini-mapa (que SÍ muestra paredes), no puedes saber si has explorado completamente un área sin ir allí. Además, no hay absolutamente ningún tutorial o información de ayuda. Los puntos más finos de la alquimia (como cómo hacer uso de nuevas recetas), cuáles son los requisitos para cambiar de clase y muchos otros puntos importantes quedan dolorosamente sin explicar y casi con certeza requerirán una búsqueda en línea para resolverlos.

Esto me lleva al apartado audiovisual, el cual tiene un estilo muy anime kawaii, tanto en el diseño de personajes y monstruos como en la música. Esto no será algo que moleste a la mayoría, pero es cierto que le quita esa cuota de aspecto de juego de «supervivencia» que suelen tener las entregas del género.

En resumen:

Class of Heroes 2G es un juego de exploración de mazmorras para veteranos del género que están cansados del lúgubre diseño de muchos de los juegos nuevos o clásicos y quieren una experiencia audiovisual más ligera. A su vez, no lo recomiendo en absoluto como puerta de entrada al género, aunque sí destaco muchas de sus mecánicas y su profundidad presentes casi desde el inicio. Mi travesía por sus mazmorras ha sido placentera, y no me encontré con un desafío que obstaculizara el avance por las mismas, como un mal o enrevesado diseño de mazmorras o una dificultad injusta sin razón, pero hay que tener en cuenta que estas son palabras de alguien que ha jugado muchos de este estilo de juego. Tal vez, la remasterización de su tercera entrega logre acomodar un par de puntos flojos y logre entregar algunas características de calidad de vida que puedan ajustarse a las exigencias actuales de muchos consumidores más casuales.

En caso de que te interese ver el formato en video podes acceder aquí:

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