Electronic Arts ha confirmado el cierre de BioWare tras más de 30 años, poniendo fin a la trayectoria del estudio responsable de Mass Effect , Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic . La editora también ha cancelado el desarrollo del próximo RPG de Mass Effect , que aún se encontraba en sus primeras fases.
El anuncio forma parte de una reestructuración más amplia en EA, que incluye aproximadamente 400 despidos en toda la compañía. Según Bloomberg , unos 50 empleados de BioWare se encuentran entre los afectados. EA también cerrará la oficina del estudio en Edmonton, Canadá. BioWare publicó un comunicado de despedida en el que reconoce el cierre y agradece a los desarrolladores y jugadores que apoyaron sus juegos durante décadas.
Un nuevo juego de la franquicia Los Sims , con nombre en clave “Proyecto Lotus”, también fue cancelado, mientras que otro proyecto, con nombre en clave “Proyecto Evergreen”, continuará su desarrollo. El juego gratuito Skate. también continuará su desarrollo, pero el equipo responsable se reducirá, mientras que Star Wars: Battlefront III se encuentra en desarrollo activo en Electronic Arts.
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— BioWare (@bioware) October 21, 2026
Durante más de 30 años, BioWare ha sido mucho más que un estudio. Ha sido un hogar para narradores, desarrolladores y jugadores que dieron vida a nuestros mundos.
Baldur’s Gate . Neverwinter Nights . Star Wars: Knights of the Old Republic . Dragon Age . Mass Effect . Anthem .
Ahora, tras más de tres décadas de aventuras compartidas, BioWare cierra sus puertas y finaliza el desarrollo inicial del próximo proyecto de Mass Effect .
Escribir estas palabras no es nada fácil. Ahora mismo, nuestra prioridad es nuestro equipo, increíblemente talentoso, que se entrega en cuerpo y alma a estos juegos, y apoyarnos mutuamente durante esta transición.
Lo que generaciones de BioWare construyeron juntas es algo digno de celebrar y recordar. Estos juegos se volvieron mucho más especiales porque los jugaste, debatiste tus decisiones, te enamoraste de los personajes y los hiciste tuyos.
De parte de todo el equipo de BioWare, gracias por ser la parte más importante de nuestra historia.
Aquí está la carta completa de Tinson y Weber al personal:
Hola, equipo,
Primero, gracias.
En cada momento crucial que hemos afrontado como empresa, vuestro compromiso con la creación de juegos y experiencias increíbles para nuestros jugadores sigue siendo impresionante. Juntos, hemos construido mundos épicos y comunidades globales que forman parte de la vida de cientos de millones de personas.
Hoy somos la editorial líder en videojuegos HD en Occidente. Es una posición de liderazgo extraordinaria, y debemos sentirnos orgullosos de ella. Sin embargo, nuestra industria está cambiando rápidamente. Los jugadores tienen más opciones que nunca para invertir su tiempo y atención, la competencia se intensifica y algunas de nuestras mayores oportunidades de crecimiento se encuentran fuera de los mercados, plataformas y modelos de negocio donde EA tradicionalmente ha sido más fuerte.
Por eso, en los últimos meses, hemos analizado a fondo nuestro negocio, nuestra forma de operar y lo que se necesita para liderar en esta nueva era del entretenimiento interactivo. Hemos cuestionado ideas preconcebidas, afrontado realidades difíciles, imaginado nuevas posibilidades y tomado decisiones estratégicas para ofrecer experiencias excepcionales a nuestros jugadores e impulsar un crecimiento sostenido.
Creemos que nuestro mejor trabajo creativo surge cuando tenemos claro qué es lo más importante para nuestros jugadores y les damos a nuestros equipos la libertad de actuar con rapidez. Por ello, estamos concentrando nuestros equipos, tecnología e inversiones en estas tres prioridades estratégicas.
- Profundizar en nuestra esencia : Nuestra mayor oportunidad comienza con nuestras franquicias y comunidades globales, que han convertido a EA en líder del entretenimiento interactivo. Aquí es donde hemos tenido que tomar las decisiones más difíciles. Decir no a algunas cosas que nos apasionan nos permite enfocar nuestros equipos y recursos para que nuestras mayores oportunidades cuenten con todo lo necesario para triunfar.
- Ampliar nuestro alcance : La solidez de nuestro negocio principal nos brinda una enorme oportunidad para llegar a más actores a través de nuevas plataformas, mercados y modelos de negocio. Por ejemplo, en regiones tan dinámicas como Asia, el éxito radica en crear experiencias que reflejen a los actores, las culturas y las expectativas locales.
- Transformar nuestro negocio : Creemos que podemos aprovechar nuestra experiencia en la creación de entretenimiento interactivo, junto con nuestras relaciones en el mundo del deporte, para crear formas totalmente nuevas de que los aficionados interactúen con los equipos, atletas y deportes que les apasionan. Serán inversiones estratégicas que solo se ampliarán cuando demuestren un potencial real.
Estas prioridades aportarán claridad y enfoque a tu trabajo diario, al igual que nuestra forma de trabajar. Hemos dedicado tiempo a escuchar a los equipos sobre qué funciona, qué les dificulta el trabajo y qué necesitan para rendir al máximo. La respuesta fue unánime: desean prioridades más claras, decisiones más rápidas y equipos que trabajen en mayor colaboración. Ya hemos empezado a simplificar nuestra forma de trabajar para poder dedicar más tiempo a crear e innovar para nuestros jugadores.
Nuestras opciones de cartera
En toda nuestra cartera de inversiones, estamos tomando decisiones deliberadas para alinear el talento y las inversiones allí donde vemos las mayores oportunidades para los jugadores y el crecimiento a largo plazo.
En nuestro negocio de juegos de disparos, Battlefield 6 fue un gran éxito y aprendimos mucho del lanzamiento y del servicio en vivo. Aprovecharemos esos aprendizajes, equilibraremos nuestros recursos y sacaremos partido de la tecnología para ofrecer un catálogo de juegos de disparos que impulse el crecimiento. Además de nuestros futuros títulos de Battlefield , reuniremos a nuestros estudios Respawn y DICE para colaborar en un futuro proyecto que nos ayudará a alcanzar esa ambición. Estamos deseando compartir más detalles cuando llegue el momento. También seguiremos invirtiendo fuertemente en Apex Legends durante los próximos años, introduciendo nuevos modos de juego en el multijugador y otras nuevas experiencias para expandir el universo.
El género de acción y aventura es uno de los más competitivos y exigentes de la industria, donde cada juego requiere nuestro máximo apoyo. Seguimos trabajando en nuestros dos grandes lanzamientos: Marvel’s Iron Man y el próximo juego de Star Wars Jedi . Además, concentraremos nuestros esfuerzos en menos proyectos simultáneos de gran envergadura, garantizando así que cada juego que desarrollemos en este género esté totalmente preparado para el éxito.
Mientras nos centramos en estas oportunidades más importantes, un pequeño equipo de BioWare trabajaba en el desarrollo inicial de Mass Effect . Hemos decidido no seguir adelante con este desarrollo, lo que implica el cierre del estudio y de nuestras oficinas en Edmonton. BioWare es un estudio legendario que contribuyó a definir el género de los juegos de rol, y no tomamos esta decisión a la ligera.
EA SPORTS continúa operando desde una posición de fortaleza. Estamos totalmente comprometidos e invertimos en el crecimiento global de nuestra franquicia FC y en todo el portafolio de EA SPORTS. Tenemos dos nuevos proyectos en desarrollo de los que oirán hablar en los próximos meses, incluyendo una experiencia de mundo abierto totalmente nueva y con prioridad social para nuestro equipo de fútbol americano, a la que llamamos «Project Gridiron». Además, estamos en la fase de preproducción para traer de vuelta a Fight Night , un título muy querido por los fans, aprovechando las capacidades de nuestro equipo de simulación de lucha.
En Lifestyle, nos estamos enfocando en el potencial a largo plazo de Los Sims y skate. Priorizaremos nuestros esfuerzos en «Project Evergreen» para Los Sims para darle al equipo más tiempo para alcanzar todo el potencial y la visión del juego, y para ayudar a que esto sea posible, pausaremos el desarrollo de «Project Lotus». Para skate. , hemos tenido mucho éxito atrayendo jugadores al juego, y necesitamos crear una experiencia que los mantenga comprometidos a largo plazo. Para ello, estamos haciendo cambios en el estudio para tener un equipo más pequeño y enfocado que cumpla con una hoja de ruta muy clara para nuestra comunidad que creemos que construirá un negocio más saludable y sostenible.
Construyendo la arquitectura empresarial en la que creemos.
Las decisiones que tomamos en cuanto a nuestras prioridades, nuestra forma de trabajar y nuestra cartera de productos reflejan nuestra confianza en el futuro de EA. Algunas abren nuevas y emocionantes posibilidades. Otras son difíciles, especialmente para las personas y los equipos de toda la empresa que se ven directamente afectados. En esos casos, apoyaremos a los empleados afectados para que exploren otras oportunidades dentro de EA y nos comprometemos a tratar a nuestros compañeros afectados con respeto y consideración.
Estamos seguros de que surgirán preguntas sobre lo que estos cambios significan para los equipos individuales y para EA en general. Pueden hablar directamente con sus líderes para obtener más información al respecto, y nos aseguraremos de dedicar tiempo a analizar nuestra dirección y el trabajo que tenemos por delante en nuestra próxima reunión global en noviembre.
Los últimos meses han reforzado nuestra convicción sobre el potencial de EA. Contamos con personas extraordinarias, franquicias importantes para millones de jugadores y oportunidades para crear experiencias que apenas comenzamos a imaginar.
Nuestra responsabilidad es tomar las decisiones, brindar claridad y crear las condiciones para que nuestros equipos rindan al máximo. También queremos que cada juego que elegimos tenga las mejores posibilidades de éxito para nuestros jugadores y aficionados de todo el mundo.
Tenemos muchas ganas de crear juntos más juegos y experiencias increíbles.
Gracias,
Cam y David

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