Mini análisis de Acts of Blood (demo) y su enorme potencial

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

Saludos a todos, lo cierto es que en Café dragón no solemos hacer análisis con poquito tiempo de juego, pero lo cierto es que la demo de este videojuego es cortita, y excelente de punta a punta.

En una industria donde los grandes presupuestos suelen acaparar toda la atención, de vez en cuando aparece un proyecto independiente que te agarra por las solapas desde el primer minuto y no te suelta. Eso es exactamente lo que ocurre al ponerse al mando en Acts of Blood, un título que sorprende desde el primer impacto por el nivel de pulido y la soltura de sus mecánicas.

Lo primero que salta a la vista al jugar es lo bien resuelto que está el flujo de combate. Lejos de sentirse rígido o tosco, las peleas fluyen con una velocidad y una respuesta de control dignas de producciones de mucho mayor presupuesto. La transición entre esquivar, golpear y enlazar ejecuciones brutalmente animadas le da un ritmo frenético a cada enfrentamiento, donde un solo error te cuesta caro, pero ejecutar bien una secuencia se siente increíblemente gratificante.

Un arsenal improvisado en las calles de Bandapa

Desarrollado por Eksil Team y editado por Big Fan, Acts of Blood nos pone en la piel de Hendra, quien se embarca en una sangrienta búsqueda de venganza por las calles de Bandapa, Indonesia, tras el asesinato de su familia.

Aunque el cuerpo a cuerpo a base de artes marciales es el pilar central del sistema de juego, la propuesta no se queda ahí. El combate se vuelve todavía más dinámico cuando entra en juego el uso de armas:

  • Armas de cuerpo a cuerpo y fuego: Podés romper cráneos con bates de béisbol, cortar distancia a pura cuchillada o echar mano de armas de fuego con un poder de detención demoledor cuando la situación se descontrola.

  • Entornos interactivos: El escenario no es solo un fondo decorativo, sino una herramienta más de combate. Podés arrojar enemigos contra muebles, golpear con objetos del entorno, lanzar lo que haya en las superficies y destrozar el espacio a medida que la pelea gana en caos.

  • Remates y ejecuciones: La contundencia visual se apoya en animaciones viscerales de impacto y ejecuciones cargadas de sangre y crudeza.

Sorprende gratamente que un estudio independiente haya logrado un nivel de respuesta y solidez física tan elevado en la acción en tercera persona. Cada golpe tiene peso, cada ejecución transmite la fuerza del choque y la combinación entre combate marcial, armas de fuego y dinamismo con el entorno convierte a cada sala en un pequeño rompecabezas de supervivencia violentamente divertido. Con todo esto quiero dejar claro que la idea no es endulzar nada, este no es el videojuego que hizo un primo y lo estamos ayudando con las ventas, bien saben que no hacemos eso. Sino que esto es un juego que lo encontramos casi que de casualidad y nos sorprendió gratamente.

Si te gustan los beat ‘em ups modernos, la acción visceral y los juegos con personalidad de sobra, vale completamente la pena seguirle la pista y añadirlo a la lista de deseados en Steam para darle a sus desarrolladores el empujón que merecen.

Comentarios recientes

Share This Article
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
No hay comentarios