PartySaur: Dino Mayhem lleva el caos de los dinosaurios chilenos a Tokyo Game Show 2026

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...
ChioChan Café Dragón
Soy una apasionada del aprendizaje a todo nivel, hago lo que me encanta y gracias a eso no tengo que trabajar de mala gana. Me fascina...

Desde la Región Metropolitana hasta Japón, DireGrin Studio llegó a Tokyo Game Show 2026 con un party game protagonizado por dinosaurios, partidas rápidas y una idea clara: que la habilidad pese más que la suerte.

Hay juegos que nacen de una gran idea de diseño y otros que nacen de un recuerdo.

En el caso de PartySaur: Dino Mayhem, el punto de partida estuvo mucho más cerca de lo segundo. Gonzalo Sepúlveda, desarrollador de DireGrin Studio, recuerda sus propias experiencias jugando durante su infancia junto a su hermana y sus amigos. De aquellas partidas, las risas y el caos nació la idea de crear un juego que pudiera recuperar esa sensación de compartir un videojuego en la misma pantalla.

El resultado es PartySaur, un skill-based party game donde dinosaurios de los períodos Triásico, Jurásico y Cretácico se enfrentan en una serie de minijuegos para determinar quién merece convertirse en “El Rey de los Dinosaurios”.

Y este año, esos dinosaurios llegaron nada menos que a Tokyo Game Show 2026.

Dinosaurios, caos y competencia

PartySaur propone una premisa sencilla de entender: varios dinosaurios compiten entre sí en diferentes desafíos dentro de un mundo colorido, caricaturesco y deliberadamente caótico.

La versión actual cuenta con 25 minijuegos y 12 personajes jugables, mientras el equipo continúa trabajando en nuevos modos, tableros y opciones de personalización.

El juego puede disfrutarse en solitario contra la CPU, pero su verdadero objetivo está en recuperar algo que para muchos jugadores se ha vuelto menos habitual: sentarse frente a la misma pantalla y competir con amigos o familiares.

Para Gonzalo, esa experiencia es una parte fundamental de lo que quieren conseguir con PartySaur.

“Ver la cara de tu amigo enojado porque lo empujaste fuera del mapa es mucho más divertido que sólo escucharlo en Discord.”

Es precisamente ese espíritu el que define buena parte de la identidad del proyecto.

Las partidas están diseñadas para ser rápidas y fáciles de entender, pero el equipo no quiere que eso signifique depender de la suerte.

Un party game donde importa la habilidad

Una de las características que más destaca DireGrin de su propuesta es su intención de alejarse de los party games donde los resultados dependen principalmente de dados, eventos aleatorios o decisiones fuera del control del jugador.

PartySaur busca ser un party game basado en habilidad.

Los minijuegos utilizan controles sencillos y pueden jugarse con apenas dos botones, permitiendo que alguien que nunca haya probado el título pueda comenzar rápidamente. Al mismo tiempo, quienes tengan mayor experiencia pueden aprovechar movimientos y acciones especiales para conseguir mejores resultados.

La idea es sencilla: que aprender sea fácil, pero dominar el juego requiera práctica.

Ese equilibrio no surgió de manera automática.

El equipo descubrió durante sus presentaciones en eventos que el playtesting realizado únicamente entre desarrolladores no era suficiente. La reacción de jugadores externos comenzó a revelar problemas que desde dentro del desarrollo podían pasar completamente desapercibidos.

Cámara, gráficos, mecánicas y flujo de las partidas fueron algunos de los elementos que terminaron modificándose gracias a esa experiencia.

Y para un juego basado en la interacción entre varias personas, probablemente no haya mejor laboratorio que ponerlo frente a un grupo de desconocidos y observar qué sucede.

Del living a Tokyo Game Show

PartySaur comenzó como un proyecto de título universitario, pero con el tiempo fue creciendo hasta convertirse en un proyecto que ha pasado por distintas exposiciones y eventos dentro de Chile.

Festigame, Expogame y otras instancias permitieron al equipo mostrar versiones del juego, observar a los jugadores y recoger comentarios que posteriormente terminaron influyendo directamente en su desarrollo.

Ese recorrido desembocó en una oportunidad mucho mayor: Tokyo Game Show 2026.

Para DireGrin, no se trataba simplemente de viajar a Japón.

Era la primera vez que el equipo participaba en un evento de semejante escala y también una oportunidad para comprobar cómo reaccionaría el público japonés ante un juego creado desde Chile.

Antes de viajar, Gonzalo ya tenía claro qué esperaba encontrar allí: visibilidad internacional, posibles contactos con publishers y la posibilidad de introducir PartySaur en nuevos mercados.

Pero la experiencia terminó siendo también una instancia de aprendizaje.

Durante nuestra conversación con él en Tokyo Game Show, Gonzalo nos contó que la recepción del público había sido muy positiva y que el equipo había podido conocer a otros desarrolladores y recibir consejos sobre sus respectivos proyectos.

“Ha sido una experiencia inolvidable”, nos comentó, destacando no solamente la posibilidad de mostrar PartySaur, sino también todo lo que significó compartir el espacio con otros equipos y conocer nuevas perspectivas sobre desarrollo.

Un juego pensado para compartir

Aunque los dinosaurios y el humor visual son probablemente lo primero que llama la atención, debajo de esa estética colorida existe una intención bastante concreta.

PartySaur quiere recuperar el juego social presencial.

El equipo se inspira en clásicos de la animación como Tom y Jerry y Looney Tunes para construir un humor basado en las expresiones exageradas, los golpes, los empujones y las situaciones absurdas que pueden surgir durante una partida.

No busca ser un juego exclusivamente infantil, pero sí uno que pueda funcionar cuando hay personas de distintas edades frente a la misma pantalla.

Y allí aparece otra de las apuestas importantes del proyecto: conseguir que los party games puedan funcionar como un punto de encuentro.

Porque no hace falta conocer una franquicia, dominar un género o tener cientos de horas de experiencia para entender qué significa intentar empujar a un amigo fuera de un escenario.

El desafío de desarrollar desde Chile

Detrás de PartySaur también existe una realidad que atraviesa a muchos proyectos independientes latinoamericanos: mantener un videojuego en desarrollo durante años sin contar con financiamiento externo.

Desde la Región Metropolitana, DireGrin ha podido participar en diferentes instancias de la industria chilena, recibir feedback y conectar con otros desarrolladores. Sin embargo, convertir un proyecto de esta escala en un producto terminado requiere recursos que no siempre son fáciles de conseguir.

Por eso, Tokyo Game Show también representa una búsqueda de oportunidades.

El objetivo del equipo es encontrar un publisher que pueda ayudarles a terminar y publicar PartySaur, permitiendo que puedan dedicarse completamente al desarrollo.

Y Japón aparece como uno de los mercados que quieren explorar.

“Skill-based party game con dinosaurios”

Si hubiera que resumir PartySaur en una sola frase para alguien que nunca ha escuchado hablar del proyecto, Gonzalo lo tiene claro:

“Skill-based party game con dinosaurios.”

Probablemente sea difícil encontrar una descripción más directa.

Pero después de conocer el proyecto y conversar con su creador, hay algo más detrás de esa frase.

PartySaur nació de las ganas de recuperar aquellas tardes jugando con amigos y familia. Creció gracias al feedback de jugadores en distintos eventos de Chile y ahora está buscando dar un paso más allá de sus fronteras.

Su participación en Tokyo Game Show 2026 no es el punto final de ese camino, sino otra prueba para un equipo independiente que todavía tiene mucho por construir.

Y quizás esa sea una de las cosas más interesantes de encontrarse con proyectos como este en una feria internacional: descubrir que detrás de un grupo de dinosaurios caricaturescos y minijuegos caóticos también puede existir una historia profundamente humana.

Desde Chile hasta Japón, DireGrin llegó a TGS con una propuesta que no pretende reinventar la diversión, sino recordar por qué compartirla con alguien siempre fue parte importante de jugar videojuegos.

¿Y ahora qué?

El equipo continúa trabajando en PartySaur: Dino Mayhem y tiene previsto seguir ampliando el contenido del juego, mientras prepara una demo para los próximos meses.

Desde Café Dragón estaremos atentos a su desarrollo y a los próximos pasos de este proyecto chileno que conocimos de cerca durante Tokyo Game Show 2026.

Porque si algo nos quedó claro después de hablar con Gonzalo en Japón, es que PartySaur no quiere solamente que juguemos: quiere que nos riamos mientras intentamos ganarles a nuestros amigos.

 

Comentarios recientes

Share This Article
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
Soy una apasionada del aprendizaje a todo nivel, hago lo que me encanta y gracias a eso no tengo que trabajar de mala gana. Me fascina descubrir nuevos mundos, recorrerlos y llenar mi inventario de recursos para la vida.
No hay comentarios