Ante todo, debo aclarar que no soy ni fan ni sigo .Hack, pero durante la Tokyo Game Show 2026 estuvo la oportunidad de estar un momento con él, y debo decir que es (como decimos en Argentina) un tipazo, muy buena onda, aceptó a pesar de que no era la pauta responder un poquito acerca de la saga, y ciertamente la foto si era precisamente el motivo por el cuál debías acercarte a él, foto u autógrafo. No tenía nada de la saga para autografiar, tampoco le iba a pedir un dibujo, faltaba más.
Así que, con preguntas de gente que si ama la saga me acerqué y le pregunté si le importaría responderlas.
A la primer pregunta, de si .Hack tiene algún plan de en algún momento hacer de este universo un MMO, la respuesta fue que no tenemos planes de hacer un MMO o convertir la saga en uno, tampoco hay un proyecto en marcha ni intención de hacerlo, ya que .Hack es un juego diseñado para disfrutar offline de la ambientación y el mundo de un juego «en línea» de manera ficticia.
Respecto a las remasterizaciones de los 4 juegos originales, tampoco hay planes de hacerlos, así como de .Hack//Link.
Cabe destacar que «.hack» ha estado protegida por derechos de autor de Bandai Namco hasta ahora. Por mucho que la planifiquemos y produzcamos, sigue siendo propiedad de Bandai Namco.
De esto último no dio detalles, me imagino que tiene sus razones para no hacerlo.
Respecto al futuro de la saga, dijo que le gustaría que todos disfruten y le den una oportunidad al último título .Hack/ZERO. Este título es un proyecto «.hack» completamente nuevo como parte de la celebración de nuestro 30.º aniversario (CyberConnect2).
«The World» volverá a ser el escenario. Sin embargo, creo que será diferente del «The World» que todos conocen. Es una obra completamente nueva, por lo que es totalmente distinta a los juegos anteriores de «.hack». Les transmití la idea que tenía en mente al equipo de desarrollo tomando como referencia la serie «Persona» de Atlus.
Además, planeamos anunciar varios proyectos en los que hemos estado trabajando en secreto en CyberConnect2 así que estén atentos!
Asimismo envía un gran saludo a los fans de Latinoamérica y les agradece el apoyo para poder seguir adelante con esta saga.

Qué grandes! Tremenda foto. Aunque las respuestas no hayan sido «favorables», se agradece que se tomara el trabajo de responderlas y que aclare que la decisión final la tiene Bandai Namco.
Eso es alentador y desalentador a la vez. Alentador porque, si le rompen lo suficiente a Bandai Namco, puede que acepten hacer algo. Desalentador porque últimamente Bandai Namco se está sumando no muy sutilmente a la moda de censurar y adaptar los juegos que publican para lanzarlos al «mercado global».
Hace falta mas GENIOS así en la industria! lastima que tenga que estar limitado con la IP culpa de Bandai Namco, pero bueno, la esperanza es lo ultimo que se pierde, asi que tengo fe de que puede revertir la situación y demostrar de que la saga .Hack sigue viva y que realmente importa tenerla entre nosotros.