Entrevista a los creadores de «Shin Megami Tensei V Vengeance»

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

El juego de rol «Shin Megami Tensei V», que se lanzara en 2021 y ha vendido más de 1 millón de unidades en todo el mundo, anunció que lanzará una versión nueva y mejorada de «Shin Megami Tensei V Vengeance» para todas las plataformas de la generación actual. Esta vez, el departamento editorial de «Famitsu» entrevistó especialmente al Sr. Shigeo Komori, director de «Shin Megami Tensei V Vengeance», y al Sr. Masayuki Doi, diseñador de personajes, para comprender en profundidad sus pensamientos e intenciones. en este trabajo.

—En primer lugar, presente la razón por la que lanzó el proyecto «Shin Megami Tensei  V  Vengeance» . 

Komori: Hemos recibido muchas críticas positivas de jugadores nacionales y extranjeros sobre «Shin Megami Tensei V», y parece que los jugadores disfrutan de «Shin Megami Tensei V» más de lo que esperábamos. Después de que los jugadores jugaron hasta cierto punto, recibimos algunos comentarios uno tras otro, pensando que había margen de mejora en algunos aspectos del juego, así que analizamos estas opiniones.

Doi: Por ejemplo, se puede decir que los demonios creados usando modelado 3D nuevamente desde «Shin Megami Tensei 3» fueron bien recibidos. Pero al mismo tiempo, también hay opiniones que esperan que el número total de demonios pueda ser mayor.

—El número total de demonios en » Shin Megami Tensei V Vengeance » de hecho ha aumentado. Además, este juego parece no sólo incluir estos contenidos de » mejora » sino que también incorpora elementos de » expansión » más ricos . 

Komori: Aunque la trama central de la obra original tiene un escenario y un trasfondo complejos, todavía hay muchos elementos que no se han tocado, simplemente porque no es necesario explorar estos contenidos en profundidad al contar la historia. Hasta ese momento empezamos a pensar en cómo materializar estos elementos y explorar otra posible posibilidad… es decir, el «Capítulo Némesis».

——El comienzo de la historia parece requerir que el jugador elija una ruta. ¿Está bien elegir cualquier ruta ? 

Komori: Sí, incluso si no has jugado el juego anterior «La Diosa de la Creación», puedes empezar directamente desde «Nemesis». Aunque la trama inicial de ambos juegos es la misma, habrá varios cambios en eventos, diálogos, lugares de batalla y otros elementos posteriores. Si despejas una ruta y luego experimentas otra ruta, aunque la visión del mundo y la línea de tiempo sean las mismas, puedes experimentar la desviación en el desarrollo de la historia y la sensación de locura se amplifica gradualmente.

—¿Por qué elegiste «Venganza» como sugiere el título, cuál es la historia detrás del nuevo tema? 

Komori: «La Diosa de la Creación» cuenta una historia sobre la creación del mundo, con «dioses serpiente» y «dioses buey» mencionados en el fondo. La obra original cuenta la historia desde la perspectiva del Dios Buey, pero si profundizas en el Dios Serpiente, encontrarás que en realidad fue derrotado por el Dios Buey y su familia. Aunque los jugadores pueden vislumbrar más o menos este detalle a partir de los matices de las líneas y el diseño del demonio, no es el núcleo de la historia. Por eso, en «Shin Megami Tensei V Vengeance», quisimos intentar describir la historia de venganza de los oprimidos desde la perspectiva del dios serpiente… Después de determinar la dirección del diseño, Doi y los planificadores del equipo de desarrollo hicieron muchas sugerencias sobre qué demonios deberían aparecer.

-El elemento del caos…muy interesante. Por el momento, sólo se ha revelado el nombre de Lilith, la líder de los sacrificadores . Me gustaría preguntar cuál es su concepto de diseño . 

Doi: El concepto central es encarnar la imagen del demonio femenino original descrito en el Talmud y el Zohar judíos. Por lo tanto, el diseño incorpora elementos como la resistencia al Creador y a Adán, la belleza en el sentido bonito y la belleza decadente, la coexistencia única de la belleza y la fealdad del diablo y el sentido de majestuosidad como líder del diablo femenino.

—¿Qué tiene de especial este nuevo personaje humano,  Yoko Hiromine?

Doi: De hecho, también consideramos que Yoko apareciera en el trabajo original, aunque al final no se concretó, esta vez interpretará a un personaje que juega un papel importante en la historia de venganza, lo cual se puede decir que es muy esperado. . Además de su conexión con el Sacrificio, los personajes existentes también pueden mostrar un lado diferente del arco de la Diosa de la Creación al agregar nuevos personajes a las relaciones entre los protagonistas. En algunos casos, la presencia de Yoko y el Sacrificio puede incluso ser el detonante de un cambio drástico en las relaciones entre los personajes existentes.

Komori: Anteriormente, recibimos muchas sugerencias de que las relaciones entre los personajes deberían representarse con mayor profundidad, y hemos respondido a esto en las dos tramas principales y misiones adicionales de este juego. Después de experimentar el contenido de esta historia, todos deberían poder tener una comprensión más profunda del corazón y los principios de acción de cada personaje.

—Las habilidades pasivas especiales agregadas  a todos los demonios también son muy curiosas .

Komori: En el trabajo original, algunos demonios tenían habilidades únicas, y esta vez no es la excepción, pero además, también les dimos a todos los demonios algo similar a «características». De esta manera, incluso los demonios que antes daban una impresión relativamente débil pueden encontrar nuevos usos basados ​​en combinaciones de habilidades específicas, y el cambio anima a los jugadores a probar formaciones diferentes a las del juego anterior. demás, también hemos añadido una nueva función de aceleración de batalla para mejorar el ritmo del juego y hemos vuelto a optimizar el mecanismo de corrección de nivel (un mecanismo en el que la fuerza del enemigo cambiará según el nivel de los personajes amigos). Si el nivel es bajo, siempre y cuando seas inteligente. Las contramedidas también pueden derrotar a enemigos poderosos.

El nivel de finalización de este trabajo es lo suficientemente alto como para que podamos recomendarlo con confianza a todos los fanáticos, así que espérenlo con ansias.

 

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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