HOUND13, el equipo de desarrollo de *DragonSword: Awakening*, ha publicado los resultados completos de su transmisión en vivo del 10 de agosto, recopilando las respuestas a 408 preguntas de la comunidad.
El productor JYJ y el gerente de producto (PM) Hooon hablaron sobre las próximas actualizaciones, nuevos personajes, contenido de *endgame*, localización, versiones para consola, multijugador, DLC y la hoja de ruta general posterior al lanzamiento.
A corto plazo, el equipo prioriza la estabilidad, las mejoras en la calidad de vida y la corrección de errores, mientras prepara nuevo contenido en paralelo. Actualmente, el jueves es el día previsto para los parches regulares, y se planean emisiones informativas cada uno o dos meses, acompañadas de notas del parche semanales y actualizaciones en Discord. Se está trabajando en áreas como misiones de aventura adicionales, Familiares, misiones de héroe, atuendos, ajustes de equilibrio y actividades de contenido avanzado (*endgame*).
No hay planes de lanzar el próximo gran contenido narrativo ni nuevos jefes de incursión (*raid bosses*) este año; dichas incorporaciones están previstas para la segunda mitad del año que viene. También se espera una nueva expansión del mapa para esa misma época. La Isla Flotante, insinuada en la historia, aún no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada.
El contenido de *endgame* es otra prioridad, dado que los jugadores superaron la Torre de las Pruebas y la dificultad Pesadilla de Caza más rápido de lo previsto. Hay más actividades de este tipo y jefes de incursión en desarrollo, mientras que la opción «New Game+» sigue bajo evaluación interna. Se prevé que las actualizaciones importantes de la historia sigan siendo gratuitas.
El equipo también abordó el tema de la localización, incluida la demanda de un doblaje al inglés. Actualmente se está contactando con estudios de doblaje y revisando costes; finales de diciembre se considera un objetivo interno ambicioso más que una ventana de lanzamiento confirmada. Antes de eso, se prioriza la mejora de la traducción al inglés de la misión principal. También se está evaluando la inclusión del italiano, mientras que otros idiomas solicitados —como tailandés, ruso, portugués, español y árabe— siguen bajo consideración.
También hay planes para versiones en consola. PlayStation 5 encabeza la lista debido a su mayor audiencia potencial, mientras que la versión para Xbox se considera de menor prioridad y no se espera a corto plazo. Existe interés interno en una versión para Nintendo Switch 2, pero el estudio aún debe tener en cuenta los requisitos para desarrolladores de Nintendo, el trabajo de adaptación a Unreal Engine 5 y el proceso de certificación.
El modo multijugador seguirá recibiendo mejoras, aunque los desarrolladores recalcaron que el juego se centra principalmente en la experiencia para un solo jugador. El cooperativo en zonas abiertas con amigos figura entre los objetivos a largo plazo del equipo, pero su implementación requiere un trabajo considerable. El juego cruzado (*crossplay*) también se contempla como una posibilidad a largo plazo.
Los planes para los personajes incluyen héroes masculinos adicionales, más atuendos, misiones de héroe y de vínculo, así como personajes diseñados en torno a nuevas mecánicas. Ursula, sin embargo, seguirá siendo un jefe. El equipo también estudia mecánicas de transformación para ciertos personajes futuros, aunque por ahora no se planean personajes invitados ni Familiares fruto de colaboraciones (*crossovers*).
El contenido descargable (DLC) de carácter cosmético parece haber tenido un desempeño especialmente bueno. Los tres trajes de baño lanzados recientemente han vendido en conjunto más de 100.000 unidades, mientras que la «Vestidura teñida de negro» de Theresia es el traje más vendido fuera de la colección de trajes de baño. No hay planes de implementar pases de temporada ni microtransacciones que no sean cosméticas.
También se habló de varias mejoras en la jugabilidad y la progresión. Se han aumentado las recompensas de mazmorras y incursiones, así como el rendimiento de la recolección de recursos; la capacidad del inventario de runas se ha ampliado de 200 a 500 espacios y se sigue trabajando en el sistema de emparejamiento multijugador. Otras características que se están evaluando abarcan desde configuraciones de equipamiento y fabricación en masa hasta el modo foto, la personalización de la interfaz (HUD), el apuntado por giroscopio, el escalado de la interfaz de usuario, la búsqueda en el inventario y opciones de accesibilidad adicionales.
Los desarrolladores afirmaron que su estrategia general tras el lanzamiento seguirá centrándose en parches semanales, comentarios de la comunidad y actualizaciones de contenido a largo plazo. Algunas de las funciones mencionadas durante la transmisión son ideas que aún se están considerando y no incorporaciones confirmadas, por lo que los plazos y el alcance podrían variar a medida que avance el desarrollo.
DragonSword: Awakening está disponible para PC a través de Steam. Se han vendido más de 100.000 unidades.

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