Análisis – DragonSword: Awakening – Pc

Adneril Café Dragón
Yakuza de Onomichi en el día, Cazador de Moga Village por la noche. Amor por los desafíos, la música y las buenas charlas de videojuegos Maté...

¡Saludos,  Mi nombre es Jonathan (Adneril), miembro del portal de noticias Café Dragón. Y hoy estaremos analizando, con unas 15 horas de juego, el videojuego DragonSword: Awakening para Pc,  desarrollado y editado por  Hound13 Inc., a continuación, paso a detallar punto por punto mi experiencia hasta el momento.

Historia y personajes principales: El arco de misiones de The Beginning of the Adventure es un arranque bastante tranquilo (y un poco aburrido) que, por suerte, sirve como base para el arco de Savior of the World, donde considero que, al terminarlo, arranca verdaderamente la historia del juego, generando un objetivo sólido para el viaje. Lamentablemente, hasta el momento, nuestros personajes del grupo principal (Johnny, Castella y Aria y Lute) son totalmente olvidables. No hay desarrollo alguno para ellos que genere un vínculo o les de importancia. Lute es un personaje bastante plano como protagonista (por ahora) que no despierta un gran interés en querer saber más de él. Espero que esto vaya cambiando con el pasar de la historia.

Gameplay y Dificultad: No es un juego que tenga mucho desafío contra los enemigos, pero sí para aprender a ejecutar las secuencias de combos con nuestro grupo de personajes de forma eficiente. Me agrada ver cómo podemos ir aumentando o reduciendo la dificultad de forma gradual sobre el mundo, dándole al usuario la oportunidad de jugar como más cómodo lo encuentre.
La interacción entre los personajes del grupo activo para ir combinando habilidades y secuencias de combos es bastante divertida, creando así todo tipo de combinaciones convenientes para lo que queramos hacer. Mientras se pelea se puede ir cambiando de un personaje a otro, para lograr por ejemplo que uno rompa la defensa y al entrar el siguiente golpee con un ataque mucho más potente, asimismo los personajes no desaparecen mientras cambias el control de ellos, sino que siguen haciendo una participación en la batalla, sólo que sus efectos no se sienten como cuando controlas al principal (si jugaste videojuegos con grupos activos antes entenderás a qué me refiero).

También podemos dejar distintos grupos de personajes ya armados para cambiarlos acorde a la situación .

También mientras se pelea se irá cargando una pequeña barra que permitirá lanzar ataques especiales con una pequeña animación y grito de batalla de cada personaje.

Los enemigos, además de tener los típicos tipos de entre normales y jefes, tienen vulnerabilidad a elementos y estados alterados.

Esta claro que el juego ha tomado también nota de títulos como Phantasy Star o los Atelier (entre muchos otros), respecto a pequeños puzzles que implican mover mecanismos o transportar elementos para activar pasajes o ruinas. Lo mismo para descubrir cofres y secretos.

La idea de ir consiguiendo nuevos personajes mientras avanzamos con la historia es algo muy bueno y un buen incentivo a continuar.

Música: Explorando Orbis, nos encontraremos con música relajante. En combate, habrá mayor intensidad, todo acompañado por pianos, violines, tambores, entre muchos otros instrumentos. Si bien no hay algún soundtrack que destaque realmente hasta ahora, la música acompaña acordemente a la aventura.

Arte y efectos: Tanto gráficos, efectos de habilidades como ilustraciones de los personajes están bien, tendremos momentos de diálogo mientras caminamos y secuencias animadas al estilo película para momentos importantes, manteniendo siempre el estilo gráfico del juego en todo momento y las voces.

Mapa del mundo, Actividades e Interfaz de usuario: Espero que mi comparación no se considere ofensiva, ya que siempre buscamos ofrecer un feedback sincero y respetuoso, pero,  tanto interfaz, como íconos y menús son muy parecidos con los que podemos encontrar en Genshin Impact. Puedo comprender que hayan tenido una inspiración al crearlo, pero estaría bueno poder diferenciarse un poco más en este aspecto para ofrecer un producto más único y que se distinga del resto.

El Continente es enorme y cuenta con distintas actividades, encontraremos pequeñas mazmorras y objetivos de caza que, al terminarlas, nos recompensará con materiales para mejorar a nuestros personajes de distintas formas, subirlos de nivel, colocarles equipamiento con atributos aleatorios, items que mejoran nuestras armas, etc.

El mapa cuenta con buen espacio de exploración, en el cual, podemos encontrar algunos cofres con materiales, ya sea solos o rodeados de enemigos. La montura ofrece buena movilidad para desplazarse por el mundo, pudiendo optar entre varias opciones de ellas tanto para movernos como para entrar en las batallas. Se podrán encontrar misiones secundarias a lo largo de la exploración, así como también puntos de viaje rápido o puntos de curación, los cuales se recargan con el pasar del tiempo. También tendremos situaciones como persecuciones (como una que ofrece la demo, de correr y esquivar todo tipo de cosas, mientras se elige el camino a seguir) o viajes por él, demostrando un buen nivel de detalle y velocidad. Sin dudas en ese aspecto esta muy bien.

La ciudad tendrá NPCs con los que podemos crear equipamiento, cambiar ítems por versiones mejoradas, comprar ingredientes de comida, entre otras cosas.

No faltaba tampoco el minijuego de cocina como tantos rpgs, que igual sólo cumple con la posibilidad de dar buffs, pero vale la pena destacar que esta presente. Podemos combinar distintos items e ir desbloqueando nuevas recetas que se van guardando en un listado.

Al ser una experiencia (en principio) single player y no depender de un recurso limitado para hacer ciertas actividades, se puede disfrutar con mayor libertad las actividades que queramos hacer, ya sea mejorar el nivel de los personajes o conseguir materiales y equipamiento. Como pueden observar, en varios aspectos es similar a la experiencia que ofrece el MMO Dragon Nest o el gacha Mongil Star Dive.

Mientras hagamos actividades dentro del juego, conseguiremos distintos materiales intercambiables en una sección llamada Mercado, en la cual podemos comprar materiales, mejoras para armas e incluso conseguir personajes.

Para aquellos jugadores que les gusta completar sus juegos al 100%, tendremos una sección de trofeos con distintas actividades para varias categorías. Exploración, misiones, recolección, combate, condiciones especiales. Cada categoría tiene un amplio listado de cosas junto con sus recompensas. Para los amantes del coleccionismo de monturas, sepan que estarán contentos con las distintas opciones y variantes que hay.

Cabe destacar que la opción de multijugador con actividades grupales esta planeada para luego de su lanzamiento. Así como su compatibilidad con Steam Deck.

Doblaje de voz:: Podemos elegir que el texto tenga traducción a inglés o español (entre muchos otros idiomas). Considero que considerar una opción además de inglés podría ayudar a las ventas en países donde son exigentes con idioma, aunque también se comprende que es una gran inversión y el estudio mismo ya se ha expresado al respecto AQUÍ, sólo lo expongo para que se tenga a consideración. Ya que darnos a elegir entre sacar las voces o jugarlo solo en coreano es una elección que es común que se critique (aunque no es nuestro caso). Sin mencionar que, si le quitamos las voces, queda un juego bastante carente de vida y emoción. Siendo que este tipo de títulos hacen mucho énfasis en este aspecto.

Bugs: Afortunadamente, no encontré problemas de este tipo, salvo por un problema de recuadro de texto que se podría ajustar en esta parte del juego, para que pueda leerse de forma completa.

Conclusión: Considero que DragonSword: Awakening es una interesante opción para todo aquel que disfrute de ARPGs y coleccionar personajes sin barreras de pago en el medio, o que no quiera entrar en el mundo de los gachas. Dando la chance de poder hacer las actividades sin restricciones y también de forma cooperativa si así lo deseamos.

Si bien tiene sus puntos negativos, creo que todo es mejorable con el feedback acorde. ¡Un doblaje en inglés y misiones secundarias que mejoren los vínculos con nuestro grupo principal, podrían hacer maravillas con este juego! Con el tiempo, espero encontrar estos detalles que menciono.

La idea puede ser prometedora y voy a estar siguiéndola de cerca, para así estar atento a futuros updates que se hagan.
Agradezco mucho por darnos la oportunidad de probar su juego.

Respecto al uso de IA, el estudio ha aclarado que sólo se utilizó para las traducciones.

Y espero que puedan tener en cuenta este feedback que les dimos.
Cualquier consulta, no duden en consultarnos, estamos para ayudarlos.
¡Éxitos!

Una Apuesta Segura

Estamos hablando de un excelente título, puede que tenga algunas cosas a mejorar, pero definitivamente vale la pena incluso a precio completo.

Los juegos de este apartado tienen algo que destaca por sobre la media, y que sin dudas a los amantes del género consideramos que les encantará.

Superior al Promedio

Puntos destacados

core workout
body strenght
cardio workout

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Yakuza de Onomichi en el día, Cazador de Moga Village por la noche. Amor por los desafíos, la música y las buenas charlas de videojuegos Maté un Fatalis solo en Monster Hunter World y aún mantengo la cordura.
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