Conoce Atemporal Silentium, el ambicioso Action RPG que combina combate frenético, manipulación del tiempo y estética victoriana steampunk.
Un talentoso equipo chileno de 10 personas está desarrollando un ARPG con tecnología de vanguardia (¡tienen su propio sistema de MoCap!). Acaban de abrir su página de Steam para recolectar Wishlists y estarán presentes en la Comic Con Chile, donde Café Dragón los entrevistará en exclusiva.
¿Qué es Atemporal Silentium?
El estudio independiente OUCH GAMES, con base en Chile, se ha propuesto democratizar el acceso a tecnologías de alta gama para crear experiencias narrativas y técnicas de clase mundial. Su carta de presentación y gran prueba de fuego es Atemporal Silentium, un Action RPG de alta intensidad que se encuentra actualmente en fase de Vertical Slice funcional.
El juego nos pone en los zapatos de Syel, el heredero al trono de Silentium Capital. Al salir a explorar el mundo artificial en el que vive —un reino decadente atrapado en un conflicto eterno de clanes— se verá envuelto en una aventura donde el abuso del tiempo ha corrompido la realidad.
- Combate estilizado y frenético: Su jugabilidad se inspira directamente en el ritmo de clásicos hack and slash como Devil May Cry o Bayonetta, sumado a la espectacularidad visual de los Final Fantasy más recientes (XV y XVI).
- Manipulación temporal en el Gameplay: La gran mecánica core nos permitirá alterar la velocidad de los enemigos para extender combos aéreos, restaurar estructuras destruidas para abrir caminos y desbloquear memorias que cambian el mapa en tiempo real.
- Dirección de Arte Única: El juego fusiona de manera impecable la elegancia victoriana con la estética industrial y desordenada del Steampunk.

Músculo Técnico de Estándar Global
Lo que hace realmente especial a OUCH GAMES es su infraestructura técnica. No solo son desarrolladores; el equipo está liderado por Javier González (Technical Lead), quien es un Unreal Engine Authorized Instructor. Esto garantiza que el código y los sistemas del juego cumplan con los rigurosos estándares globales de Epic Games.
Además, cuentan con tecnología VICON in-house para captura de movimiento profesional, lo que les permite procesar animaciones de alta fidelidad, retargeting y limpieza de datos en tiempo récord para asegurar una fluidez visual competitiva en el mercado internacional.
Ficha Técnica
Estamos ante uno de los proyectos más ambiciosos de la durante este año 2026. El nivel técnico que propone OUCH Games es una locura para un equipo independiente, y el loop de combate de Atemporal Silentium promete desafiar nuestros reflejos al máximo.
¡Aventureros, la misión inmediata es ir a Steam y meter este juegazo en suLista de Deseados para apoyar el desarrollo local! Además, preparen sus pociones porque estaremos reportando en vivo desde la Comic Con Chile para traerles una entrevista exclusiva con los desarrolladores.
Soy Chiochan y nos estamos viendo en una próxima oportunidad.




Me parece súper ambicioso el proyecto, considerando el equipo de 10 personas, pero teniendo en cuenta que con VICON pueden reducir costos y tiempos en lo que es fluidez de animaciones y la lectura de los frames, le tengo mucha fe y se va directo a la lista de deseos. Ya quiero ver como quedan esas animaciones de manipulación de tiempo y, si todo les sale bien, sería una tremenda noticia para el gaming latinoamericano y chileno también.
Me da curiosidad el porque no le dieron prioridad al mercado latinoamericano, pero me imagino que el enfoque europa-usa-corea debe ser por el estilo del juego, así que sería una buena pregunta para hacerles. Teniendo esto en cuenta, también sería interesante preguntarles cuál será la estrategia para las voces y el doblaje, si usarán IA o alguna agencia internacional.
Espero que salga todo bien en la entrevista y sepamos más cosas con respecto al juego.
Vamos a agregar esas preguntas, porque son súper relevantes para entender mejor la visión del proyecto: por un lado, el tema del foco en mercado latinoamericano vs. Europa/USA/Corea (que puede decir mucho sobre el posicionamiento y la dirección artística/comercial del juego), y por otro, lo de las voces y el doblaje, este es un tema que me mata, por que me encanta ese mundo del doblaje y bandas sonoras. Considero super importante eso, sobretodo cuando a nivel narrativo o emocional, aspiran a algo como expedition 33.
También suma mucho lo que mencionas de VICON y cómo podría impactar en la fluidez de animaciones y optimización del pipeline, así que lo vamos a tener en el radar durante la conversación. 😛
Te agradezco el aporte Kruger, porque este tipo de preguntas ayudan a que la entrevista quede mucho más completa y no solo se quede en lo superficial.
Muchas gracias Kruger por pasarte y viva chile CTM. xD