Koei Tecmo y Gust han compartido nuevos detalles sobre Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories en varias entrevistas con medios japoneses.
El productor Junzo Hosoi y el director Daiki Fukui explicaron que el equipo se basa en las lecciones aprendidas de Atelier Yumia , volviendo a colocar la alquimia en el centro del juego. Si bien Atelier Yumia amplió la serie con la exploración de mundo abierto y una estructura de RPG más global, los desarrolladores consideraron que la síntesis no influía lo suficiente en todos los aspectos del juego. Atelier Karia se está diseñando para que los objetos creados tengan un impacto significativo en el combate, la exploración, el desarrollo del personaje, la comida y las mecánicas del entorno.
En lugar de separar el inventario de campo del de almacén, los artículos se gestionan a través de un contenedor unificado, lo que reduce la necesidad de regresar al taller solo para acceder a materiales o herramientas.
La nueva protagonista, Karia, es una aventurera amnésica que puede comer casi cualquier cosa, incluyendo materiales y objetos sintetizados. Al comer materiales recolectados, su apariencia cambia temporalmente y adquiere habilidades de exploración, como orejas o colas de animales, tras consumir ingredientes de origen animal. Al comer objetos fabricados, sus estadísticas mejoran permanentemente, aunque los jugadores pueden reiniciar su crecimiento si desean modificar su configuración. Algunas entradas de la enciclopedia de objetos incluso describen el sabor de ciertos objetos.
Citando alguna de las declaraciones «En primer lugar, queríamos mejorar aún más el valor de la exploración y la recolección de materiales. Al otorgar a cada material características y piezas de maná únicas, cada uno tendrá un valor sólido, y como resultado, obtener buenos objetos mediante la exploración o adquirir objetos poderosos al derrotar enemigos fuertes será más satisfactorio que antes, y nuestro objetivo era diseñarlo de manera que aumentara el valor de la alquimia.»
« La alquimia en la serie «Mysterious» y posteriores se ha basado en la premisa de ser gráfica y fácil de entender. Tampoco hemos cambiado eso en la alquimia de este juego.
A partir de ahí, nos centramos en cómo agregar la profundidad que los fans sentían que faltaba en la alquimia del juego anterior, y cómo resolver sus quejas, y reconstruimos la alquimia en este juego con la idea de «así es como debería ser la alquimia usando un caldero».
Por lo tanto, el concepto de hacerlo disfrutable globalmente y ampliar su atractivo, que defendimos en el juego anterior, permanece sin cambios.«
Karia también puede usar objetos directamente en el campo, interactuando con los puzles ambientales correspondientes. Además, puede lanzar objetos a los enemigos antes de la batalla, infligiéndoles suficiente daño como para evitar los combates. También puede lanzar un número ilimitado de uni mientras explora. Los materiales tienen diferentes formas y características.
El combate incluirá elementos centrados en la acción, como paradas y contraataques, pero los jugadores podrán pausar el tiempo para seleccionar habilidades u objetos desde los menús de comandos.
Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories se lanzará a principios de 2027 para Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

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