En el reciente Summer Game Festival 2026, SHIFT UP anunció oficialmente su nuevo título, *Stellar Blade: Blood Rain*, acompañado de un tráiler que recuerda a un videoclip. Como secuela de *Stellar Blade*, este juego introduce un cambio inesperado en la protagonista: los jugadores ya no controlan a Eve, sino a un personaje completamente nuevo, y diversos elementos del juego han sufrido una transformación radical.
Tras la conclusión del Summer Game Festival 2026, el editor de Famitsu tuvo el privilegio de entrevistar personalmente al Sr. Kim Hyung-tae, director de SHIFT UP. Casualmente, la entrevista consistió en que el Sr. Kim jugara personalmente la versión de desarrollo de *Stellar Blade: Blood Rain*, mostrando los niveles que aparecían en el tráiler y respondiendo a nuestras preguntas. A continuación, compartiré mi experiencia de juego y la entrevista, basándome en mi experiencia como jugador del título anterior para destacar las diferencias.
En primer lugar, si te preguntaras si *Stellar Blade: Blood Rain* está relacionado con su predecesor, la respuesta sería sin duda afirmativa. *Stellar Blade: Blood Rain* se desarrolla en un mundo futuro posterior a los acontecimientos de *Stellar Blade*, y el papel de protagonista pasa de Eve, del juego anterior, al nuevo personaje, Evie.
El tráiler muestra una escena donde Evie persigue a un hombre misterioso, con la imponente ciudad ciberpunk al fondo como elemento más llamativo. Si bien el juego anterior también presentaba una ciudad llamada Xion, su área explorable era limitada y sus calles estaban poco pobladas. Sin embargo, la ciudad en *Stellar Blade: Blood Rain* parece ser una metrópolis bulliciosa, repleta de rascacielos y una actividad vibrante.
Justo cuando me encontraba inmerso en la idea de que «Xion se había convertido en una ciudad tan próspera», las palabras del Sr. Kim Hyung-tae desbarataron mis pensamientos sin contemplaciones: «Esto no es Xion». Esto sugiere que la historia de esta obra transcurre mucho después de los acontecimientos de «Stellar Blade», quizás incluso después de que la humanidad haya comenzado a multiplicarse y a establecer nuevas ciudades que rivalizan o incluso superan a Xion.
En el juego anterior, a veces aparecían escenas cinemáticas mientras el personaje se movía, lo que activaba interacciones QTE. De forma similar, esta demo de juego también incluía interacciones QTE que no se mostraban en el tráiler. Vaya, parece que me embarco en otra aventura para recopilar todos los fallos QTE vergonzosos de Evie.
A diferencia de Eve, Evie es una luchadora que usa principalmente puños y pies en el combate cuerpo a cuerpo. Si Eve es un personaje tradicional que lucha metódicamente con espadas y pistolas, Evie es un personaje ágil que combina combos de alta velocidad con ataques cargados. Durante la demostración, observé atentamente los movimientos de las manos del Sr. Kim Hyung-tae; parecía que podía realizar varios combos con solo presionar un botón.
En el juego anterior, el sistema mostraba advertencias de diferentes colores cuando los enemigos lanzaban ataques peligrosos. Este juego también conserva este sistema, que incluye ataques amarillos que no se pueden bloquear ni parar, ataques rojos que lanzan ataques continuos, ataques azules que requieren un rápido desplazamiento para colocarse detrás del enemigo en el momento del ataque, combinado con un ángulo de cámara especialmente ajustado para mostrar la hermosa espalda de Evie, y ataques morados que hacen retroceder al oponente.
La interfaz de combate es casi idéntica a la de su predecesor, por lo que los jugadores familiarizados con «Stellar Blade» deberían poder adaptarse rápidamente. Sin embargo, se dice que esto se debe a que el juego aún está en desarrollo, por lo que se están utilizando directamente elementos del juego anterior, y el diseño de la interfaz podría modificarse posteriormente para ofrecer una versión más refinada.
En cuanto al diseño del enemigo principal, el tráiler muestra a un personaje que muta tras apuñalarse en el cuello con una jeringa roja. En la demo del juego, otros que se apuñalaron también se transformaron en monstruos. El hombre al que Evie seguía parece ser el cerebro detrás del grupo, pero no hay más información al respecto.
A continuación, compartiré con ustedes el contenido de mi entrevista con el Sr. Kim Hyung-tae.
Razones para no usar «Stellar Blade 2» como título de la secuela
En primer lugar, me gustaría preguntar por qué el título del nuevo juego es «Stellar Blade: Blood Rain» en lugar de «Stellar Blade 2».
Kim Hyung-tae: Esto refleja mejor la actitud de nuestro estudio. No se trata solo de añadir un «2» y darlo por terminado. Esperamos darle un nombre más formal y significativo.

— ¿Podrías contarnos la historia de la nueva protagonista, Evie? ¿Qué representa el «CDDP» en su espalda?
Kim Hyung-tae: Evie pertenece a una unidad de fuerzas especiales que busca activamente a un grupo que perpetra atentados terroristas a gran escala en la ciudad. En cuanto al significado de «CDDP», no se puede revelar por el momento para evitar spoilers importantes.
— Debe haber alguna conexión entre Eve y Evie, ¿verdad?
Kim Hyung-tae: Sí, pero por ahora mantendremos los detalles en secreto.
— En el juego anterior, Eve usaba principalmente espadas y pistolas, mientras que Evie era más hábil en el combate cuerpo a cuerpo. ¿Por qué decidiste cambiar drásticamente tu estilo de lucha?
Kim Hyung-tae: Nos pareció que si Evie empuñaba una espada desde el principio, sería difícil resaltar las diferencias significativas entre ambos juegos. Por lo tanto, decidimos que la pequeña Evie utilizara ataques de combate cuerpo a cuerpo más viscerales para enfatizar su singularidad. Por eso, el combate en este juego se centra principalmente en la lucha a corta distancia.
Aunque esto no se mostró en el tráiler publicado, más adelante podrá usar espadas. A medida que avance la historia, aprenderá a usar más tipos de armas y habilidades. Sin embargo, no aumentaremos el número de armas indiscriminadamente; en cambio, cada una tendrá una razón de ser dentro de la trama, lo que hará que el combate sea más interesante.

— El tráiler muestra una escena donde Evie camina por la calle, cruzando un paso de cebra para perseguir al cerebro detrás de todo. ¿Es esa parte del juego explorable? A juzgar por la demo, parece ser un nivel de progresión lineal.
Kim Hyung-tae: Así es. Si bien los jugadores pueden acceder a algunas tiendas en ambos lados, en general se trata de un nivel lineal. En cuanto a cómo presentaremos toda la ciudad en el juego, prefiero mantenerlo en secreto por ahora para que los jugadores se lleven más sorpresas. ¡Estén atentos!
— La presentación visual y las animaciones de combate del juego parecen algo diferentes, pero la interfaz de usuario es muy similar a la de su predecesor. ¿Qué aspectos se han modificado en esta entrega? ¿Y qué partes permanecen prácticamente iguales?
Kim Hyung-tae: Casi nada se ha conservado tal cual. Respecto a la interfaz de usuario que mencionaste, planeamos modificarla más adelante para hacerla más intuitiva y fácil de usar. El juego lleva en desarrollo solo un año, así que aún no podemos mostrarte la interfaz de usuario, que hemos diseñado meticulosamente. Por lo tanto, por ahora estamos usando una plantilla de interfaz de usuario ya hecha. Realizaremos cambios significativos en varios detalles, conservando los elementos importantes del juego anterior.
— El tráiler también muestra una máquina expendedora. ¿Seguirá habiendo misiones secundarias como recolectar latas y pescar esta vez?
Kim Hyung-tae: Sin duda incluiremos misiones secundarias, y nuestro objetivo es que esta parte sea más sustancial que el juego anterior.
— Mientras desarrollabas la secuela, también experimentaste por primera vez con la autopublicación, lanzando el juego directamente al mercado global, comenzando en Corea del Sur. ¿Qué estrategia de distribución desarrollaste para llevar este juego a jugadores de todo el mundo?
Kim Hyung-tae: Por el momento, no tenemos estrategias específicas que revelar; aún estamos en la etapa de búsqueda de socios comerciales y sentando bases sólidas. Sin embargo, gracias a la experiencia de proyectos anteriores, nos dimos cuenta de la importancia de integrar la filosofía del desarrollo y la publicación de videojuegos, por lo que decidimos asumir el reto de la autopublicación. Por supuesto, nuestro objetivo es seguir esforzándonos al máximo para que el juego llegue a más jugadores en todo el mundo.
— En términos porcentuales, ¿en qué etapa se encuentra el desarrollo?
Kim Hyung-tae: Es difícil cuantificarlo en porcentajes específicos. Si bien la dirección artística y la producción de los fondos de este juego son bastante maduras, aún queda mucho trabajo por hacer en cuanto al desarrollo de la segunda mitad de la historia y la profundidad del sistema de combate.
En resumen, me resulta difícil dar un cronograma de desarrollo preciso. Dadas nuestras ambiciones en cuanto al tamaño del juego y la expansión de contenido en comparación con nuestro predecesor, personalmente creo que, en general, todavía estamos en las primeras etapas de desarrollo.

—¿En qué plataformas se espera que se lance este juego?
Kim Hyung-tae: La plataforma de lanzamiento aún no se ha concretado, pero podemos asegurar que haremos todo lo posible para que más jugadores puedan disfrutar de este juego.
— El título anterior, *Stellar Blade*, fue increíblemente popular en el mercado japonés. Además del disfrute intrínseco del juego, el diseño sensual de los personajes fue un factor clave. Por su parte, *Goddess of Victory : Nikke* también fue muy popular en Japón. ¿Para ti, superar el nivel de sensualidad de su predecesor fue uno de los objetivos al desarrollar *Stellar Blade: Blood Rain*?
Kim Hyung-tae: Nuestro objetivo es que el encanto de Evie supere al de Eve. Por supuesto, personalmente me encanta la apariencia de Eve, pero los jugadores no solo se centran en el atractivo físico, sino, lo que es más importante, en cómo crear un personaje que la gente pueda amar de verdad.
Aprovecharemos al máximo los comentarios de los jugadores de «Goddess of Victory: Nikke» y la experiencia que hemos adquirido al construir las relaciones entre los personajes, y haremos todo lo posible para que Evie sea un personaje encantador.
¿Este juego tendrá algún crossover con «Goddess of Victory : Nikke»?
Kim Hyung-tae: Es difícil decirlo con seguridad ahora mismo. Por supuesto, si tengo la oportunidad, me gustaría pedir ayuda al equipo detrás de «Goddess of Victory: Nikke» (risas).
Con esto concluye la entrevista. Después de la entrevista, nos tomamos fotos con el Sr. Kim Hyung-tae. El Sr. Kim Hyung-tae, que llevaba una chaqueta, se la quitó en ese momento, dejando ver una camiseta corta debajo, y se giró para mostrarnos su espalda…
La entrevista terminó de forma bastante inesperada. Sin embargo, dado que el juego se encuentra en una fase temprana de desarrollo, probablemente pasará algún tiempo antes de que se anuncie nueva información. Aunque seguimos entusiasmados, solo nos queda esperar pacientemente más noticias.
Fuente: Famitsu
Traducción: BelmontValentine

Comentarios recientes