Recientemente llegó a nuestros oídos que Inti Creates iba a sacar un juego que se veía a simple vista como un plataformero lateral con diseño muy bonito. Como no forma parte en realidad de los juegos que cubrimos, nos llevamos la sorpresa de que algunos lugares lo destrozaron con la crítica, y eso si nos empujó a ver qué era lo que sucedía.
Cuestión que apenas nos lo mandaron vimos por donde venía el supuesto problema, y es, para variar, otra vez los medios haciendo de las suyas.
Empecemos por describir un poquito el juego, como cualquier usuario, que no tiene por qué saber nada de él al respecto, ni trasfondo, ni historia, ni propuesta, ni nada. Al entrar a «Kingdom’s Return Time-Eating Fruit and the Ancient Monster» (si, todo eso es el nombre, en lo sucesivo lo llamaremos simplemente «Kingdom´s Return») nos encontramos con un reino destruido, y nos explicarán en un buen español que las hadas y los humanos solían reunirse en este, pero que una catástrofe ha azotado el lugar, y provocó que se vayan las hadas y los aventureros no aparezcan más por el lugar.
Nosotros, como somos el único aventurero saldremos con la única hada que queda a reunir materiales para reconstruir el reino y cumplir pequeñas misiones de los que poco a poco vayan estando disponibles en la taberna, sólo tomaremos de a una, así que será sencillo en ese aspecto.
Eso es sin más la historia, es todo lo que necesitamos saber. El resto apenas se complementa con los pequeños carteles de solicitud que explican a donde vamos y a qué en el mapa.
El formato jugable de Kingdom´s Return es tanto de City builder extremadamente básico, y de juego de plataformas lateral, como cualquier otro. Tenemos 4 clases para elegir y un pequeño árbol de habilidades de cada una.
Al tocar cualquier enemigo en el mapa entramos en una pelea, como en los antiguos juegos de la serie «Maná», o el clásico «Zelda 2», que una vez resuelta se nos otorga la recompensa.

Al volver tendremos un castillo en un lugar con vista isométrica, donde podremos construir calles y estructuras (muy poquitas también), PERO, lo que construimos no es para visitarlo, sino para mejorar los stats de nuestro héroe. O sea, la herrería no te dará armas, sino ataque. Por lo que es como usar la ciudad de excusa para mejorar tus atributos.
Tanto la exploración como las batallas, incluso contra los jefes son muy sencillas. Es como un juego de 16 bits donde no tenemos más que salir a buscar lo necesario o lo pedido por la misión y ya.

Evidentemente esto despertó mi curiosidad, ¿Cuál es la finalidad de este título? ¿Por qué saldría a la venta algo que probablemente iba a chocar con cualquier exigente que ande por ahí? ya que parece un proyecto extremadamente sencillo y fácil de hacer con personajes incluso de Card-en-Ciel. Y su precio de lanzamiento completo en Argentina es de 8,55 dólares.
Incluso tiene una guía en su web oficial muy muy pequeña: https://kingdom-return.com/en/system/
Procedí entonces a investigar, y resulta que me topé con la verdad, estamos ante simplemente un juego que era de teléfonos móviles del año 2011, que salió sólo en Japón, y que le dieron un pequeño cambio a la jugabilidad para sacarlo en otras plataformas, en mi caso lo jugué en Pc.
Y ahí lo comprendí todo. El juego no es en si ni siquiera una remasterización, sino que era un juego con su propio ranking en Japón, donde cualquiera que viajara en sus minutos libres (como si hoy lo hiciera con un Idle) podía mejorar su reino y mandar a los aventureros a recolectar o cumplir misiones.
En este, se participa activamente en la exploración y a consecuencia de lo recolectado podrás mejorar el reino. Y es todo, es un juego súper sencillo y para pasar el rato, como lo era el original, para todas las edades.

Por lo que no importa cuánto avance, el juego por supuesto que tiene un principio y final, pero su desarrollo no es más que una forma de mostrarte un pequeño pedazo de historia, de lo que fue un antiguo juego de teléfonos celulares en Japón. Con lo cuál, el factor «bueno o malo» ya va a estar en cada uno, si siente que este estilo de contenido en la industria es relevante, si les gusta la historia y la preservación, pensando en rescatar algo totalmente olvidado e imposible de disfrutar en su forma base, de manera apenas remasterizada o con muy poquitas modificaciones para no depender de una línea telefónica.
De mi parte creo que es un producto muy específico, y que esta bueno tenerlo sólo como curiosidad, o para que se diviertan los más chicos con algo que no les exija mucho, y a la vez conozcan este tipo de material.
El caso es que en Asia están trayendo de vuelta juegos atrapados en esa época en dispositivos móviles o consolas ya inaccesibles, y desde ese punto de vista me parece algo muy bonito, aunque claro, para vender quizás la sugerencia sería tratar de sumarlo a otro producto más interesante. Tal como hacen en Yakuza con sus minijuegos.
Espero que te sirva, en todo caso este es su trailer:

Justo en este momento, hay rebajas y paquetes de juegos con rebaja de Inti Creates en Steam. Este juego, en específico, no está en ningún paquete, supongo, porque lo largaron en Steam hace sólo una semana. Se nota que no es un juego que hayan sacado más que por la preservación, como mencionás, no sólo por su precio sino porque tuvo, prácticamente cero publicidad. En la misma página del evento de Inti Creates en Steam no aparece hasta que bajás todo hasta novedades.