En los Game Awards 2025, celebrados en diciembre de 2025, Amazon Game Studios y Crystal Dynamics anunciaron que la última entrega de la serie Tomb Raider, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, se lanzará en 2026, y Tomb Raider: Cataclysm se lanzará en 2027, con lanzamiento previsto para PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam.
Tras ocho años de ausencia, se anunció un nuevo título para consolas domésticas, y los jugadores de todo el mundo están entusiasmados. Pero las buenas noticias no terminan ahí. A principios de enero, también se anunció el nuevo reparto de la serie de acción real de Tomb Raider de Amazon, convirtiendo a la franquicia en uno de los temas más comentados del momento.
Este artículo analizará el atractivo de estos dos nuevos títulos que han generado tanta expectación. Además, al repasar la historia de la saga Tomb Raider, el equipo editorial de Famitsu, en esta traducción de Café Dragón, trae valiosas entrevistas con el equipo de desarrollo.
¿Qué es la saga Tomb Raider?
Tomb Raider es esencialmente un juego de acción y aventura en el que los jugadores asumen el papel de Lara Croft, una aventurera y arqueóloga talentosa y hermosa que explora el mundo.
La primera entrega, un hito importante, se estrenó en 1996. La historia sigue a Lara Croft mientras se embarca en aventuras por todo el mundo, incluyendo los incas, Grecia y Egipto, en una misión encargada por Natla, presidente de Natla Technologies, para recuperar un tesoro legendario.
Los tiroteos, la jugabilidad repleta de acción y los elementos de puzles propios de las ruinas antiguas han gozado de gran popularidad, lo que ha dado lugar a numerosas secuelas y adaptaciones a distintos medios.
Lara Croft es un personaje indispensable en la saga. Su espíritu aventurero sin límites, su valentía inquebrantable ante cualquier enemigo y su cautivadora belleza han atraído a jugadores de todo el mundo. Su popularidad ha trascendido los videojuegos, llegando a aparecer en televisión y portadas de revistas. En Francia, incluso figuró en un sello postal junto a personajes como Mario. Además, una nueva variedad de tulipán recibió su nombre y subió al escenario de la mundialmente famosa banda de rock irlandesa U2 durante su gira, desatando un auténtico fenómeno social.
Este logro también se refleja en diversos récords. Desde que fue reconocida como la «protagonista femenina más exitosa en videojuegos» en 2006, Lara Croft ha figurado en el Libro Guinness de los Récords en 2008 como «personaje de videojuego más detallado», en 2012 como «personaje de videojuego mejor representado profesionalmente», en 2024 como «protagonista femenina más vendida en videojuegos» y en 2025 como «personaje de videojuego más representado en portadas de revistas». Se puede afirmar que Lara Croft ha trascendido la propia saga Tomb Raider, convirtiéndose en un gran personaje que ha contribuido significativamente al desarrollo y la difusión de la industria de los videojuegos.
El plan consiste en lanzar dos títulos: una nueva versión del juego original y un título completamente nuevo.
La legendaria aventurera Lara Croft está a punto de embarcarse en una nueva aventura. Esta es la historia de *Tomb Raider: Legacy of the Atlantis* y *Tomb Raider: Cataclysm*. Ambos títulos fueron desarrollados con el motor gráfico de última generación Unreal Engine 5.
*Tomb Raider: Legacy of Atlantis*, cuyo lanzamiento está previsto para 2026, es una nueva versión que utiliza tecnología moderna para recrear el icónico juego original lanzado en 1996. Está siendo desarrollado conjuntamente por Amazon Game Studios, Crystal Dynamics y Flying Wild Hog.
Lara explorará ruinas antiguas erosionadas por la naturaleza. En su búsqueda de fragmentos del poderoso artefacto «Ceon», se enfrentará a peligrosas amenazas. Conservando el icónico terreno peligroso, las trampas y los puzles del original, este juego incorpora adaptaciones modernas, garantizando una experiencia inmersiva tanto para los fans de siempre como para los nuevos jugadores.
Gracias al avance de la tecnología gráfica, la mejora en la resolución de la historia es innegable. Se han añadido detalles del escenario y puntos de la trama que no estaban presentes en el original, además de una exploración más profunda del personaje de Lara Croft. Los jugadores familiarizados con el original sin duda disfrutarán tanto de la nostalgia como de los nuevos descubrimientos.
Por otro lado, *Tomb Raider: Cataclysm* es un título completamente nuevo que Crystal Dynamics está desarrollando actualmente, con fecha de lanzamiento prevista para 2027. Rompe el silencio desde el anuncio de su colaboración con Amazon Game Studios en 2022, revelando finalmente sus misterios. Por supuesto, Lara Croft volverá a ser la protagonista.
La historia se desarrolla en el norte de la India. Una catástrofe mítica ha desatado secretos ancestrales, y el poder desconocido que los custodia está a punto de despertar. Para descubrir la verdad enterrada en las profundidades de la tierra y detener a los cazadores de tesoros que pretenden abusar de este misterioso poder para su propio beneficio, Lara se ve envuelta en una feroz batalla.
Los temas centrales del juego son la confianza y la traición. Ante una catástrofe que podría cambiar el mundo, ¿en quién confiará Lara y con quién aliará fuerzas? Los jugadores vivirán un desarrollo dramático sin precedentes de la historia, marcado por las relaciones con rivales y aliados.
En cuanto a la mecánica de juego, además de los elementos clásicos de puzles y acción, se ha introducido un completo sistema de habilidades que permite a los jugadores personalizar las capacidades de Lara a su gusto, al estilo de un RPG. Al igual que *Tomb Raider: Legacy of Atlantis*, este título promete ser un juego para un público amplio, desde principiantes hasta veteranos de la saga.
Entrevista con el desarrollador: Todo para los fans de Tomb Raider
En Crystal Dynamics, el estudio de desarrollo, el equipo editorial de Famitsu entrevistó al Sr. Scott Amos, jefe del estudio responsable del desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Cataclysm , así como al Sr. Will Kerslake, director del juego , para conocer el atractivo del juego y sus aspectos más destacables.
— Por favor, ofrezca una introducción más detallada a Tomb Raider: Cataclysm.
Scott Amos: Tomb Raider: The Cataclysm es un capítulo completamente nuevo que narra las aventuras de Lara Croft. Para los fans de siempre, este será el momento más vanguardista de su carrera: el momento de «Lara tal como es ahora». Este es el momento perfecto para responder a las preguntas de los fans, como «¿Qué le depara el futuro a Lara Croft?». Y para los nuevos fans, diseñamos Tomb Raider: The Cataclysm para que puedan comenzar directamente desde el título actual y seguir su aventura sin interrupciones.
— Es fantástico que incluso los usuarios novatos puedan disfrutar de la serie.
Scott Amos: Solemos decir que «no hace falta que te prepares». Incluso sin conocer la historia previa, puedes sumergirte directamente en Tomb Raider: The Cataclysm y vivirlo como una «aventura completa» de principio a fin, y comprender la historia y los personajes.
Por supuesto, además de satisfacer las expectativas de nuestros fans de siempre, también nos esforzamos por facilitar que los nuevos jugadores se unan y disfruten del juego. Este es nuestro título de Tomb Raider más ambicioso hasta la fecha, y estamos muy emocionados de compartir esta experiencia con todos.

— Hasta ahora, Lara ha viajado por todo el mundo, así que ¿Dónde estará ambientado este juego?
Scott Amos: Como ya mencionamos, el juego está ambientado en el norte de la India. Para nosotros, es un escenario increíblemente bello y un lugar muy querido por los fans. La India cuenta con una rica historia y cultura, así como con vastos y diversos paisajes que invitan a la exploración. Todo esto se está desarrollando con Unreal Engine 5 por primera vez en nuestro estudio.
Esta tecnología nos permite representar desde majestuosas cumbres hasta las tumbas más oscuras y misteriosas. Los jugadores podrán explorar y descubrir profundidades que antes no podíamos alcanzar. Creemos que esta será una experiencia que sorprenderá y deleitará a todos, demostrando el potencial del próximo capítulo de Lara Croft.
— ¿Cuál fue el motivo para elegir el norte de la India?
Will Kerslake: Como Scott mencionó brevemente, esta tierra es rica en historia antigua y mitología que vale la pena explorar. También es un lugar impresionante para filmar la escena inicial de la película original de Tomb Raider, donde Larson encuentra a Lara y ella está sentada en el hotel de Calcuta.
Este lugar ya fue explorado en la saga Tomb Raider y ha despertado gran interés en nuestro equipo desde hace tiempo. La región ofrece paisajes vastos, variados y cautivadores. Más adelante profundizaremos en su conexión con la historia y la trama, pero sin duda es un escenario que nos entusiasma enormemente.
— El público de los Game Awards se sorprendió al ver que se anunciaban dos nuevos títulos de Tomb Raider, y no uno. Por favor, presenten uno de ellos: Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
Scott Amos: Sabíamos que se acercaba el 30.º aniversario de la saga, así que quisimos hacer algo especial para celebrar este hito. Al mismo tiempo, queríamos respetar plenamente la esencia original y las intenciones creativas que dieron origen al gran juego que creó la saga hace 30 años. Con estas ideas nació Tomb Raider: Legacy of the Atlantis, una carta de amor hecha por fans y dedicada a los fans.
— Señor Scott Amos, usted llama a Tomb Raider: Legacy of Atlantis una «reinvención», ¿verdad?
Scott Amos: La razón por la que lo llamamos así es porque estamos reconstruyendo todo el juego desde cero usando Unreal Engine 5. Reexaminamos todos los elementos importantes del juego original y nos planteamos la pregunta: «Desde la perspectiva de los jugadores modernos, ¿hasta dónde podemos llegar?».
¿Cómo se pueden transformar escenarios que en juegos anteriores eran meras imágenes de fondo en espacios 3D completos? ¿Cómo se pueden actualizar la cámara y los controles? Además, ¿cómo se pueden reimaginar esos momentos icónicos vividos por todos los jugadores en la era moderna? Por ejemplo, ¿Cómo se puede rediseñar la batalla contra el Tyrannosaurus Rex del original como un gran momento de acción y aventura que evoque nuevos recuerdos para los jugadores novatos? ¿O cómo pueden los fans de siempre experimentarlo como si fuera la primera vez? Nos planteamos estas preguntas constantemente, considerando qué sorpresas e innovaciones podíamos añadir a la reimaginación de *Tomb Raider: Ruins of Atlantis*. Fue realmente emocionante.
— Por cierto, ¿son diferentes las versiones reimaginadas y remasterizadas?
Will Kerslake: Queríamos modernizar el legado del juego original de forma adecuada y respetuosa, mediante una experiencia de juego impulsada por Unreal Engine 5 y con una fidelidad gráfica moderna. No fue tarea fácil, considerando los avances tecnológicos de los últimos 30 años desde 1996. Nuestro objetivo era conservar la esencia de la primera partida, adaptándonos a los estándares actuales de los videojuegos. Mantendremos los elementos esenciales: la segura y confiable Lara Croft, las aventuras que construyen mundos y los ingeniosos y estratégicos puzles.
Por otro lado, creemos que la sensación del control para el combate y el movimiento (desplazamiento) necesita una renovación completa. Los impresionantes gráficos mostrados en el tráiler son una prueba de las capacidades de la tecnología moderna para plasmar plenamente estas experiencias inmersivas. Además, reelaboraremos momentos icónicos que permanecen grabados en la memoria de los jugadores, como la escena del puente, la caída, el encuentro con el Tyrannosaurus Rex y muchos más, con el objetivo de crear una experiencia que haga que los jugadores exclamen: «¡Sí, sí, este es el juego que recuerdo!».
Entonces, ¿Cómo podemos recrear los mismos recuerdos para los jugadores novatos? La realidad es que el entorno en el que se desarrolla el juego en 1996 y en 2026 es muy diferente. Por lo tanto, para que los jugadores puedan experimentar el mismo «momento épico», necesitamos explorar nuevos horizontes. No estamos reinventando el juego en sí, sino la «sensación» que los jugadores experimentaron entonces. Lo estamos transformando en un formato que los jugadores modernos puedan disfrutar con naturalidad.

— En Tomb Raider: Cataclysm, ¿cómo planeas representar a Lara Croft? Además, ¿es esta Lara el mismo personaje que la Lara de Tomb Raider: Legacy of the Atlantis?
Will Kerslake: Aquí hay dos historias de aventuras, pero ambas presentan al mismo personaje: Lara Croft. Como dijo Scott, *Tomb Raider: Legacy of the Atlantis* es una reinterpretación del original. *Tomb Raider: Cataclismo*, en cambio, es una aventura completamente nueva protagonizada por una Lara Croft experimentada y en la plenitud de su vida. Son la misma persona, pero representan dos etapas diferentes de su vida.
— Se ha anunciado que Alix Wilton Regan interpretará a Lara Croft en ambas producciones. ¿Por qué fue elegida?
Scott Amos: Es realmente increíble. Desde nuestro primer encuentro y la audición inicial, quedó claro que le encantaba el personaje. De hecho, ya era fan cuando nos conocimos, y en nuestras conversaciones descubrimos que posee la inteligencia, el encanto y el carisma extraordinarios de Lara. Además, tiene la seguridad y la profundidad emocional necesarias para contar esta fascinante historia.
Fue un honor contar con su presencia en los Game Awards 2025. Presenciar ese momento y ver las reacciones de los fans fue una experiencia muy importante, y nos emocionó muchísimo. Además, es una compañera fantástica.
Will Kerslake: Desde el principio entendió a la perfección lo que buscábamos. Partiendo de ahí, no solo capturó la confianza del personaje a la perfección, sino que también profundizó en la dimensión emocional que requieren las narrativas modernas. Su dedicación y entusiasmo a lo largo de toda la producción fueron realmente extraordinarios.
En primer lugar, ¿por qué ambos juegos utilizaron Unreal Engine 5?
Scott Amos: Si bien llevamos años utilizando nuestra propia tecnología, de cara al futuro hemos reflexionado sobre lo que queremos lograr a continuación. Nuestro objetivo es convertirnos en «maestros de la narración», y eso se puede conseguir independientemente de la tecnología que se utilice.
Al centrarnos en Unreal Engine 5, podemos aprovechar su ecosistema, que se actualiza y expande constantemente y que es bien conocido por un gran número de desarrolladores en todo el mundo. Además, ya no necesitamos enseñar nuestra propia tecnología desde cero. En cambio, podemos reclutar talento diverso de todo el mundo para colaborar en este proyecto.
Por supuesto, la personalización sigue siendo necesaria. Debemos darle nuestro toque personal, por ejemplo, dotándola de una estética similar a la de Crystal Dynamics y creando características exclusivas de Tomb Raider para la plataforma. Sin embargo, Unreal Engine es una herramienta ampliamente utilizada, comprendida y muy versátil. Gracias a ello, nuestras posibilidades de crear efectos visuales extremadamente dinámicos, así como paisajes y vistas impresionantes, aumentan considerablemente.
Will Kerslake: Unreal Engine 5 nos permite trabajar con tecnologías de vanguardia en renderizado, iluminación y otros aspectos. Como resultado, podemos crear entornos increíblemente detallados, desde los hermosos espacios antiguos que vemos hasta exploraciones de tumbas con gran precisión.
Existen numerosas herramientas disponibles en este campo, y esperamos colaborar con nuestros socios de Flying Wild Hog para seguir explorando este motor. Aprovechar el talento de su equipo también representa una ventaja significativa para llevar los gráficos del próximo juego de Tomb Raider a un nivel superior.
El universo de Tomb Raider se expande aún más a través de las series que se encuentran actualmente en producción y otros medios.
—¿Se prolongó el desarrollo de Tomb Raider: The Cataclysm porque la atención se centró en el desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis?
Scott Amos: Absolutamente no. Entendemos que algunas personas puedan pensar así, pero siempre hemos sabido que el 30.º aniversario será en 2026. Así que esto es algo planeado como una forma de celebrar y rendir homenaje a este hito de este año.
El equipo de desarrollo se dividió en dos grupos. Colaboraron, pero Flying Wild Hog se encargó de *Tomb Raider: Legacy of Atlantis*, mientras que el equipo de Crystal Dynamics fue responsable de *Tomb Raider: Cataclysm*. Sin embargo, ambos equipos mantuvieron una comunicación fluida.
Por ejemplo, se comparten tecnología, recursos y activos, y para garantizar que todo se desarrolle según lo previsto y que todas las obras e historias mantengan la coherencia dentro del canon oficial, un equipo directivo coordina el proceso general. Para nosotros, colaborar con un socio de codesarrollo como Flying Wild Hog es un sueño hecho realidad.
— Por favor, comparte tus impresiones sobre el equipo Flying Wild Hog.
Scott Amos: Cuando los conocí, me parecieron una extensión natural de Crystal Dynamics. Probablemente no los habríamos conocido si no nos hubiéramos unido a Fellowship Entertainment (※). Nos reunimos allí y hablamos sobre: »¿Qué les parece colaborar en Tomb Raider? ¿Cómo podemos crear un sentimiento de ‘un solo equipo, un solo sueño’ a pesar de ser de países diferentes?».
La singular cultura de estudio que han cultivado comparte muchas similitudes con el enfoque de trabajo de Crystal Dynamics y su constante dedicación a crear excelentes juegos de acción y obtener resultados asombrosos. Esto nos conmueve profundamente. Además, en The Game Awards, pudimos estar allí con Michael Schusterk, director de Flying Wild Hog, para presenciar ese momento. Él mismo parecía genuinamente sorprendido, como si dijera: «¡Esto realmente sucedió!».
Desarrollado en paralelo por dos equipos, el juego se lanzó para celebrar el 30.º aniversario y mostrar la siguiente etapa de Lara Croft en Tomb Raider: The Cataclysm. Ha sido fantástico para nosotros poder crear y presenciar todo esto.
*Fellowship Entertainment: Se formó como Embracer Group tras una reestructuración en 2025. Flying Wild Hog también es una filial de Fellowship Entertainment. Crystal Dynamics se ha convertido en miembro de Fellowship Entertainment.
¿Estarán estas dos obras relacionadas con la serie Tomb Raider de Amazon?
Scott Amos: Quiero decirles a todos que nuestra colaboración con Amazon ha sido realmente excepcional. Comprendieron nuestra visión de una franquicia multimedia desde el principio, una visión que abarca los títulos de acción real de toda la saga, así como los dos juegos que estamos desarrollando actualmente. Sin embargo, no puedo revelar más detalles por ahora. Es una gran oportunidad para la saga Tomb Raider poder desarrollar tantos proyectos simultáneamente, y los fans serán los más beneficiados.
— ¿Qué papel desempeñó Amazon Game Studios en la configuración del rumbo de estas obras?
Scott Amos: Cuando nos conocimos y dijimos: «Queremos crear franquicias multimedia que incluyan obras de acción real. También queremos hacer videojuegos. Además, estamos considerando iniciar un negocio de merchandising en el futuro», Amazon estuvo de acuerdo desde ese momento.
De hecho, nos reunimos con muchos de sus miembros a diario y semanalmente. También celebramos reuniones presenciales, como por ejemplo, en uno de los estudios de Crystal Dynamics para repasar los últimos avances, explorar las exposiciones y obtener comentarios.
Su equipo de dirección, creativo, narrador y de producción ejecutiva también se reunieron con nosotros para revisar todo nuestro trabajo. Fue tanto un intercambio de ideas como una colaboración. Todo con el objetivo de crear el mejor juego de Tomb Raider. Fueron unos socios y colaboradores verdaderamente excepcionales.
Will Kerslake: En lo que respecta al desarrollo, también contamos con socios directos en diversas áreas. Como miembro del equipo de desarrollo, es invaluable tener socios colaboradores que se centren en la calidad del juego y confiar en que el equipo pueda encontrar soluciones a los problemas.
Se han realizado repetidos intentos para llevar a Lara a la siguiente era.

— ¿Podrías darnos más detalles sobre el juego? En el tráiler de *Tomb Raider: The Cataclysm*, vimos a Lara Croft usando un gancho. ¿Hay otros dispositivos o equipamiento?
Will Kerslake: Daremos más detalles sobre la jugabilidad más adelante. Sin embargo, como pueden ver en el tráiler, este juego contiene muchos elementos increíbles.
— En el tráiler, Lara también dice algo así como «Esto es solo el principio». ¿Significa esto que Tomb Raider: The Cataclysm será el inicio de una nueva trilogía o saga?
Scott Amos: En pocas palabras, este es el «siguiente capítulo» de Lara Croft. Tomb Raider: The Cataclysm es una aventura completamente nueva para ella, y eso es todo lo que podemos revelar por ahora.
¿Incluirá Tomb Raider: Legacy of the Atlantis todos los destinos del juego original?
Will Kerslake: Estamos reinventando por completo el Tomb Raider original. Además, añadiremos algunas «sorpresas geniales» que el equipo anunciará más adelante, pero la base seguirá siendo el juego original.
— En cuanto a la dificultad del juego, ¿mantendrá los estándares de la versión original de 1996?
Will Kerslake: Reimaginar un juego correctamente también implica adaptarse y evolucionar para satisfacer las preferencias de los jugadores modernos. Sin embargo, la esencia de la experiencia Tomb Raider reside en los puzles, el combate, el movimiento (viajes en el tiempo) y la acción trepidante.
Si has visto el tráiler de Tomb Raider: Legacy of the Atlantis, verás algo parecido a una piedra rodante gigante; todo lo que cabría esperar de una película de Tomb Raider se conserva fielmente en ella.
¿Incluirá Tomb Raider: Legacy of Atlantis elementos online o multijugador?
Will Kerslake: Se trata de una reinterpretación del original, que fue un excelente juego de acción y aventura para un solo jugador. Sin duda, *Tomb Raider: Legacy of Atlantis* también será un excelente juego de acción y aventura para un solo jugador.
— En el juego original, los enemigos eran principalmente animales salvajes y criaturas no identificadas (criaturas misteriosas). ¿Será así en este nuevo diseño? Además, ¿Cómo será el sistema de combate?
Will Kerslake: Es demasiado pronto para entrar en detalles sobre el sistema de combate. Lo estamos modernizando pensando en los controles con mando. Sin embargo, en el tráiler se pueden ver velociraptores, lobos y tiranosaurios rex. Todos los personajes y criaturas que esperaban en Tomb Raider estarán de vuelta.
— Lara Croft es un personaje de videojuegos de talla mundial. Rediseñar su apariencia debe ser muy difícil, ¿verdad?
Scott Amos: Como estudio, Crystal Dynamics lleva décadas involucrada con Tomb Raider. Es un honor y un privilegio para nosotros poder interactuar directamente con el personaje de Lara Croft y plantearnos preguntas como «¿cómo reinventarla y cómo evoluciona con el tiempo?».
Debemos considerar qué fue Tomb Raider, en qué se convertirá y cómo lo experimentan los jugadores en la actualidad. Esto incluye cambios en las preferencias y percepciones de los jugadores, como por ejemplo, qué tipo de personajes son adecuados para la época actual.
Para nosotros, poder hablar sobre «cómo llevar a Lara a la próxima era, cómo debería ser el personaje, pero al mismo tiempo, conservando siempre la esencia que la convierte en una figura icónica» es un privilegio en sí mismo.
Will Kerslake: Desde la perspectiva del desarrollo, hemos contado con el mismo director de arte y el mismo artista principal de personajes, quienes han sido responsables de Lara durante años. Siempre actualizan el juego en función de las capacidades del motor gráfico y los estándares modernos, conservando al mismo tiempo los elementos esenciales que deben mantenerse. El resto consiste en asegurar que cada versión del personaje se ajuste perfectamente a la época en la que se desarrolla su historia.
—¿Existe alguna presión al rehacer un juego tan legendario?
Scott Amos: Por supuesto. Ya hemos experimentado este tipo de presión antes, y Crystal Dynamics ha repasado su trayectoria y lo que ha hecho en diferentes etapas de la serie Tomb Raider.
Creo que seguimos siendo nosotros mismos quienes nos presionamos más. Porque como aficionados, sabemos lo que queremos. Y todo lo que hacemos es por ellos, así que escuchamos con mucha atención sus opiniones, tanto de los aficionados como del público y los jugadores, y pensamos en cómo aprovechar lo aprendido y lo que estamos haciendo para alcanzar un nivel superior. Es increíblemente estresante rendir homenaje al personaje y proteger la esencia icónica que lo ha hecho tan querido a lo largo del tiempo, además de continuar con su legado.
—¿Participó algún miembro del equipo de desarrollo original en la remasterización de Tomb Raider: Legacy of Atlantis?
Scott Amos: En Crystal Dynamics contamos con miembros que llevan mucho tiempo involucrados en el desarrollo de la serie. Algunos llevan 30 años trabajando en Crystal Dynamics, y tenemos talento con experiencia en todos los títulos de Tomb Raider en los que hemos trabajado hasta la fecha.
Podríamos decir que entre nosotros hay una interesante mezcla de veteranos y jóvenes talentos. Por ejemplo, Flying Wild Hog nunca había participado en el desarrollo de Tomb Raider, así que hay mucha cara nueva. Por otro lado, también hay muchos veteranos que regresan del pasado. Esta fusión crea una fuerza con profundidad histórica y experiencial, además de caras y actitudes nuevas, impulsando a Tomb Raider hacia la próxima generación.
Por último, por favor, dediquen unas palabras a los jugadores.
Will Kerslake: Estamos muy emocionados de poder hablar finalmente de estos dos juegos. Algunos miembros de nuestro equipo llevan tiempo ideando estos proyectos. El simple hecho de poder revelarlos al público y mostrarles a todos «no uno, sino dos juegos» es increíblemente emocionante.
Scott Amos: Quiero agradecer a nuestros fans que nos han acompañado durante tantos años, y a todos los que se han unido por primera vez. Hicimos esto para ustedes. Escucharemos atentamente todo lo que digan y esperamos incorporarlo a nuestro trabajo. Gracias por acompañarnos en este viaje.

Comentarios recientes