Pearl Abyss ha anunciado que su juego de acción y aventura de mundo abierto, Crimson Desert , se ha actualizado a la versión 1.02.00, que incluye numerosas correcciones y añadidos importantes.
Algunas de las novedades más destacadas incluyen una mayor visibilidad del casco, una mayor capacidad de almacenamiento privado y mejoras relacionadas con el control.
Puedes consultar las notas de la actualización citadas a continuación:
Contenido
- Dependiendo de tu progreso en la expansión del campamento Greymane, la capacidad de tu almacenamiento privado ahora puede aumentarse de 240 ranuras hasta un máximo de 1000 ranuras.
- Mediante la expansión de tu campamento, que consta de 5 etapas en total, puedes ampliar tu almacenamiento privado de la siguiente manera:
- Comience con 240 espacios
- Primera expansión del campamento +100 espacios
- Segunda expansión del campamento +100 espacios
- Tercera expansión del campamento +100 espacios
- Cuarta expansión del campamento +100 espacios
- Expansión final del campamento +360 espacios
- Mediante la expansión de tu campamento, que consta de 5 etapas en total, puedes ampliar tu almacenamiento privado de la siguiente manera:
- Se ha añadido un Nexo del Abismo en Pailune.
- Se ha mejorado la visibilidad de los barriles explosivos al usar la habilidad «Reflejo de luz» o al iluminarlos con la linterna.
- Se solucionó un problema con las misiones de combate, en el que los compañeros no regresaban hasta que expiraba el temporizador de la misión si esta se completaba antes del límite de tiempo.
- Se ha corregido un problema por el que el estado del puzle del Abismo se reiniciaba al consultar la información detallada de los nodos a través del menú «Detalles» del mapa mientras se estaba en el Abismo.
- Se solucionó un problema por el cual el personaje se volvía invisible si se obtenía un Artefacto del Abismo antes de que se reprodujera la escena final del Abismo.
- Se solucionó un problema por el cual las habilidades Palma de Fuerza Curativa y Palma de Fuerza Aérea también se reiniciaban al reiniciar todas las habilidades.
- Se modificaron los diseños de algunos monstruos especiales.
- Se ha añadido un nuevo conjunto de armadura y un casco para gatos.
- Se mejoraron los portales del Puente Celestial del Abismo para que se pueda teletransportar a los portales restaurados. (Este cambio se aplicó en el parche 1.01.00).
Controles y combate
- Se ha añadido la opción «Controles de movimiento».
- Esta opción se puede seleccionar a través del Menú principal > Otros > Ajustes > Entrada > Controles de movimiento, y ofrece dos opciones: Básico y Clásico.
- Encontrarás descripciones detalladas en el menú de opciones del juego.
- Controles básicos de movimiento: Mantén pulsada la tecla de sprint para acelerar.
- Controles de movimiento clásicos: Pulsa repetidamente la tecla de esprintar para acelerar.
- Se ha ajustado el consumo de resistencia de las monturas.
- Con los controles de movimiento básicos, mantener pulsada la tecla de esprintar consume resistencia a intervalos preestablecidos.
- Con los controles de movimiento clásicos, la resistencia se consume cada vez que se pulsa la tecla de esprintar.
- Se han mejorado las condiciones de uso del Nexo del Abismo, permitiendo su uso incluso en movimientos leves, excepto en ciertas situaciones como al estar montado o al usar el vuelo.
- Tenemos previsto mejorar esto aún más en un futuro próximo para que el personaje del jugador pueda viajar rápidamente incluso estando montado en ciertas monturas.
- Se ha mejorado para que la habilidad de vuelo se pueda activar incluso manteniendo pulsada la tecla de salto en el aire.
- Mayor capacidad de respuesta al realizar un salto después de un ataque.
- Se agregó una guía sobre la tecla Escape cuando se está afectado por efectos de estado elementales.
- Se solucionó un problema por el cual el estado de Enfoque no se cancelaba al usar Giro Aéreo durante el vuelo.
- Se ha solucionado un problema que impedía desenfundar armas dentro del Castillo de Demeniss bajo ciertas condiciones.
- Se solucionó un problema por el cual algunos jefes se teletransportaban demasiado lejos durante el combate.
- Se solucionó un problema por el cual la habilidad «Doble Impulso» del caballo no se activaba correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual la parada no se activaba correctamente durante la fase de «Enfoque» cuando se equipaba una espada a dos manos.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara giraba hacia los enemigos cercanos al apuntar con una herramienta.
- Se solucionó un problema por el cual ciertas interacciones no estaban disponibles cuando se utilizaban herramientas específicas.
- Se solucionó un problema por el cual al presionar repetidamente la tecla de esprintar, un caballo podía correr a máxima velocidad independientemente de sus estadísticas.
Misiones
- Se solucionó un problema en el Capítulo 6 donde el progreso de la misión se volvía inaccesible después de derrotar a un jefe tras guardar y cargar la partida bajo ciertas condiciones.
- Se solucionó un problema por el cual el progreso de la misión se volvía inaccesible si se vendía un objeto relacionado antes de comenzar la misión «Un rumor alimentado por la codicia».
- Se solucionó un problema en el Capítulo 11 donde la Llave insertada podía desaparecer de la bolsa, impidiendo el progreso de la misión correspondiente.
PNJ y diálogos de PNJ
- Se solucionó un problema por el cual ciertos PNJ relacionados con las misiones no aparecían.
Correcciones y mejoras de la interfaz de usuario
- Se ha mejorado la notificación de uso del artículo en la esquina inferior derecha para que, al usarla, se seleccione directamente el artículo.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario de la tienda para que los artículos vendibles tengan prioridad en la visualización.
- Se reorganizaron ciertas posiciones y el contenido de la guía principal que se muestra en la esquina inferior derecha para mejorar su visibilidad.
- Se mejoró la interfaz de usuario para que los menús de Guardar partida y Cargar partida estén separados, y se añadieron etiquetas con los números de las ranuras de guardado.
- Se ha solucionado un problema por el que la escala del minimapa se reiniciaba al montar una montura a máxima velocidad.
- [Teclado/Ratón] Se solucionó un problema por el cual el cursor del ratón desaparecía en el menú de almacenamiento.
- Se ha solucionado un problema por el que el movimiento de objetos no funcionaba correctamente al acceder al menú de inventario del caballo en determinadas circunstancias.
- Se solucionó un problema por el cual ciertos menús a veces no respondían a la interacción o se veían visualmente extraños.
- Se ha solucionado un problema que provocaba fallos al acceder o utilizar algunos menús o interfaces de usuario en determinadas circunstancias.
- Se mejoró el juego para que la guía de teclas «Guardar arma» se muestre durante el combate cuando se está montado.
Gráficos y configuración
- Se ha añadido una opción de «Visibilidad del casco» en Ajustes > Idioma y jugabilidad.
- Las siguientes opciones están disponibles para elegir: Mostrar siempre / Mostrar en combate / Ocultar en escenas cinemáticas / Ocultar siempre.
- Además, está previsto añadir próximamente una función para ocultar las armas que se muestran en la espalda del personaje, algo que muchos jugadores han solicitado.
- [PC/PlayStation 5/Xbox] Calidad de escalado FSR mejorada.
- [PC] Se aplicó FSR SDK 2.2.
- [PC] Calidad mejorada en la generación de fotogramas FSR.
- [PC] Se solucionó un problema por el cual el uso de memoria de la GPU aumentaba cuando se configuraba la opción DLSS RR.
- [PC] Se mejoró la carga de la GPU y el parpadeo en ciertas circunstancias cuando FSR-RR / DLSS-RR estaba habilitado.
- [PC] Se solucionó un problema por el cual el follaje y otros elementos no se renderizaban correctamente en las reflexiones con trazado de rayos cuando FSR-RR / DLSS-RR estaba habilitado.
- [PC] Se solucionó un problema por el cual la parte superior de la pantalla parpadeaba cuando las opciones DLAA y HDR estaban habilitadas.
- [PC] Se solucionó un problema de renderizado que afectaba al rostro del personaje en interiores cuando el ajuste preestablecido de gráficos estaba configurado en Bajo.
- [PlayStation 5] Se ha aplicado la función PSSR Sharpen mejorada en PlayStation 5 Pro, lo que mejora la nitidez de la imagen.
- [PlayStation 5] Se aplicó la mejora de PSSR Native AA al modo de calidad en PlayStation 5 Pro.
- [Xbox] Se solucionó un problema por el cual el comportamiento de V-Sync cambiaba al presionar el botón Home.
- [Xbox] Se ha añadido una opción de escalado a 4K al modo de rendimiento en Xbox Series X.
Rendimiento, estabilidad y jugabilidad.
- Se han corregido varios problemas de estabilidad, optimización del rendimiento y fallos del sistema en PC, consolas y Mac.
Localización
- Se corrigieron varios errores de localización y se mejoró la calidad de la misma (consejos del juego, etc.) en todos los idiomas.
Otros
- Se solucionó un problema por el cual faltaban ciertas paredes en los Corredores del Vacío.
- Se mejoró el sonido para que su posición cambie junto con la perspectiva de la cámara.
- Se han solucionado otros problemas del juego.
Otras soluciones
- Se solucionó un problema por el cual el arma no era visible al usar la habilidad «Apuñalar» cuando «Sin armas» estaba equipada como arma secundaria.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario para que ahora se pueda ver la información de la licencia en los créditos.
- Se solucionó un problema por el cual el volumen del audio disminuía cuando un personaje no jugable (NPC) ganaba en minijuegos como Dúo.
- Se solucionó un problema por el cual el audio de fondo se distorsionaba en ciertas ubicaciones y situaciones.

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