Análisis – Star Ocean Second Story R – Pc

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

Star Ocean Second Story R – 40 horas

Nace en Super Famicom la primer entrega pero esta segunda es ya de Ps1 con remaster en PSP, de la mano de Tri Ace hoy bajo el ala de Enix, de la mano del equipo de producción de Tales Of Phantasia y en varios de los juegos vamos a ver nombres conocidos de ambas sagas.

En este caso podrás optar por 2 protagonistas y el otro te va a acompañar en la aventura, siendo similar a YS Origin, donde en cada camino podés ver todo desde la perspectiva del que elegiste, y si, cambia mucho.

El juego nos cuenta la historia de un planeta donde empezará la protagonista, o donde llegaras con el protagonista desde la Tierra (de ahí la dualidad de caminos), y a pesar de ser un planeta muy similar al nuestro, cuál Jénova, llegará un meteorito que empezará a afectar toda la flora y fauna, además de cambiar a la gente poco a poco, transformándose en un símbolo de destrucción. La historia es tan simple como que el grupo que se vaya formando busca ir al centro del huracán, a donde está ese meteorito, la zona de impacto, para saber qué sucedió allí.

Algo que tenemos que destacar, y por qué este juego podría ser una gran opción para tenerlo en cuenta son 2 factores, uno de ellos puede ser discutible, el otro no tanto. La primera, la discutible, el juego tiene 3 dificultades, siendo la más difícil una dificultad que en antaño se desbloqueaba, ahora bien, la dificultad «normal» es «fácil», y «fácil» es formato Xenoblade, como una cinemática. Y Difícil busca que rompas el juego para pasarlo, de eso hablaré más adelante.

El segundo punto es la cantidad absurda de cosas que tenemos para hacer, hay oficios que permiten crear, modificar, ayudarte a hacer tareas, levels, de todo, no es muy usual que veas tanto para poder mejorar en los personajes además de sus poderes. La cantidad de personalización y cosas que se pueden realizar es algo que merecería su propio artículo, con lo cuál, imaginate que a tus personajes, según sus características que vienen aleatorias, le podes asignar que creen equipamiento, pociones, que roben (poder robar como en Breath of fire 4 otra vez es un mimo al alma), que den buffos, y un enorme etcétera.

 

Existen las «acciones privadas» donde en los pueblos podrás separar tu equipo y conocer mejor a tus aliados, y a medida que avances otros personajes querrán unirse a tu grupo, buenos personajes, aún algunos siendo un poco cliché, cada uno por sus motivos que si tienen sentido y se desarrollan, no como en porquerías como Triangle Strategy… Perdón, fue un impulso (?)

 

El juego tiene la friolera de 99 finales, pero no siginica que debas pasarlo esa cantidad de veces, sino que según cómo te lleves entre los personajes que lleves vas a tener sus secuencias específicas, desbloqueando de tirón en una pasada 8 finales y luego cargando la partida podes sacar otros 8, modificando las relaciones. (Imaginate un formato estilo Persona, pero más simplificado, ya que esto se puede alterar haciendo cositas o creando ciertos items, además de pelear juntos o no y de las acciones privadas).

 

Sumado a todo esto hay minijuegos, tenemos la clásica pesca, donde pueden salir peces, cofres o enemigos, hay carreras de conejos, la típica Arena y un concurso de cocina.

Tenemos viaje rápido para ir a cualquier parte del mundo y de paso te dice donde hay misiones secundarias y acciones privadas.

Como frutilla del postre podemos invocar para un golpe en la batalla a un personaje de otro Star Ocean, pudiendo llegar hasta a 4 de ellos, incluyendo los de Star Ocean 6, y por supuesto, referencias a Valkyrie Profile.

 

En la parte gráfica se hizo un trabajo de remaster que es sublime, donde se trabajó 100% en escenarios y música pudiendo optar por los gráficos clásicos para los retratos de los personajes. Lo que son los fondos son prácticamente mágicos y en todo momento vas a ver absolutamente todo animado, agua, hojas, sombras, todo esta cuidadísimo, y luego están los sprites de los personajes que si bien a mi me gustaron, hubo gente que lo querían en 3d, en fin. Lo que son los retratos de los personajes y cómo se ve el mundo es maravilloso, porque busca reflejar ese estilo de rpg de fantasía japonés de la época, como el formato retro traído con amor a la actualidad, sacando el sprite de algunas caras que son bastante graciosas en su nueva versión.

 

La música, tiene sus altibajos, el juego si bien es dentro de todo corto, esta suena de manera genial en situaciones puntuales, y la de batalla es muy buena, algunos acompañamientos en ciertos lugares son geniales, pero luego, ya en ciertas mazmorras por ejemplo es bastante horrenda, supongo que con la excusa de que debe sonar caótica, aunque la mazmorra quizás no lo sea tanto, sino que trate más de activar bloques o buscar la salida sin tanta cosa.

 

Este juego junto con Tactics Ogre Reborn son las mejores adaptaciones hasta ahora de obras de otros tiempos traídas con mejoras a la actualidad. Y podes entrar tranquilamente por este título ya que es sencillito, muy sencillito en su dificultad normal.

 

AHORA BIEN… algunas cosas que no me gustaron.

La IA de los aliados, es penosa, pero penosa a niveles épicos, esto en la dificultad máxima lo vas a notar, y en las otras no te importará, sin importar que órdenes des irán a suicidarse y el/los healer/s esperarán ciertos momentos para actuar, a veces se quedarán sin hacer nada, y por supuesto si algo va a atacarlos no se moverán y recibirán los impactos de lleno. Estoy súmamente acostumbrado a este estilo de juegos, y debo decir que es tan penosa como se espera y más, por lo que la última dificultad sólo se recomienda para ver cómo es o…

 

Si rompes el juego, bien, el juego se puede romper fácilmente si empezas a crear cosas, los equipos que portas se pueden maguear, y hay combinaciones que te dejan invulnerable. En lo que sería una táctica normal, en igualdad de condiciones, no vas a hacer nada en la última dificultad contra jefes sin que mueran todos menos a quién controles, y si decides cambiar a alguien para salvarlo, el que controlabas se morirá.

Todo esto teniendo en cuenta que farmees un poco, que craftees cosas, encuentres otras. La última dificultad, así y todo como jugué el original yo lo pasé con esa, esta pensado para que lo rompas, lo que se resume en que la dificultad del juego esta pésimamente programada en todos sus niveles. Si querés una aventura tranquila y facilita, en «normal» o «fácil» la vas a pasar súper.

 

Y la traducción es tan penosa como el resto de juegos traducidos por el estudio de becarios de Españita, repleto de coloquios y frases/palabras muy muy propias de ellos, ACLARO, no es una queja por el idioma, sino por lo poco profesional y horrenda que es la traducción de un producto que va a nivel mundial, aunque en fin, peor es nada. Si te llevas bien con el inglés dale para adelante.

 

Sacando esas observaciones, creo que es un hermoso rpg para tener en cuenta sobre todo si querés algo muy divertido, variado y tranqui. Si, a veces sólo verás numeritos entre tantos poderes en pantalla, pero vale la pena. Recomiendo Star Ocean jugarlos en órden, pero en caso de que puedas darle chance a este dale nomás, si te gustan los rpgs clásicos creo que te van a gustar. No tuve bugs, ni caídas de frame de ningún tipo y el control respondió maravilloso todo el tiempo.

 

Espero te sirva y guste, si tenés dudas podes comentar acá mismo y con gusto te responderé, estoy en la plataforma morada con mi nombre de usuario jugando siempre RPGs.

Comentarios recientes

Share This Article
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
No hay comentarios