Normalmente prefiero no empezar una charla o análisis con el contexto histórico, porque eso te lo va contando el mismo juego, es la parte quizás más innecesaria si le vas a tratar de contar y encima resumido de qué va a un juego a otra persona, PERO en el caso de Front Mission, la historia es muy larga, abarca juegos, novelas visuales y programas de radio (emitidos en Japón) porque se lo ve como una superhistoria, que por suerte podés entrar en cualquier momento de ella, mayormente entraron todos en Front Mission 3, de Playstation, siendo a mi criterio el mejor de toda la saga, hoy tenemos dos pobres remasters de parte de un estudio polaco, que pareciera que encontraron en Enix una buena víctima… o un buen cliente. Quién sabe, vamos a lo nuestro…
El análisis de Front Mission 2 Remake, de Forever Entertainment… Cabe destacar que esta saga (y este dato te sirve para todos los juegos) se desarrolla en el futuro, en el planeta tierra, que abarca el año 2100. Los países se unen en grandes grupos. En respuesta a la OCU (Unión Cooperativa de Oceanía) se crea la UCS la Unión de Estados Continentales del Nuevo Continente. Por supuesto que esto abarca América mientras que la OCU es Oceanía. Y esto crea grandes desniveles entre los países que conforman dichos grupos, y no tardan en llegar los que buscan la libertad por considerarse oprimidos en un sistema injusto donde sólo ganan los más ricos y fuertes.
Ahora si, en Front Mission 2, han pasado 12 años desde el segundo conflicto de Huffman (Front Mission 1). La empobrecida República Popular de Alordesh (donde sucede todo) ha sufrido un grave declive económico desde que finalizó la guerra. Los soldados del Ejército de Alordesh se sublevan y, liderados por Ven Mackarge, declaran su independencia de la OCU.
Ash, el protagonista, es un soldado de la O.C.U., consigue escapar con su unidad, pero Alordesh es completamente invadida por el Ejército Revolucionario. Sin embargo, pronto descubren que hay una enorme conspiración detrás del golpe.
Lisa, una oficial de inteligencia esta buscando un arma de destrucción masiva apostada en la base donde estaba Ash, en Alordesh, y parece que las cúpulas del poder militar y los más adinerados están tramando algo entre las sombras que puede sumir el mundo en las sombras.
Eso te da el contexto de Front Mission 2, ya que vas a encontrarte con los robots gigantes llamados Wanzers, y máquinas enormes y terribles creadas por los grupos militares y organizaciones adineradas que buscan proteger sus propios intereses.
El juego ciértamente ha ido evolucionando, puliendo mecánicas hasta llegar a su cúspide en su tercera entrega, siendo bastante defectuoso en muchos aspectos en la primera, como el grindeo abusivo que se debía hacer en el Coliseo, y el factor azar en esta segunda entrega al momento de las peleas, además de la molestia de lidiar con las municiones.
Es bien sabido que en la saga lo que destaca es la personalización de los Wanzers, en Front Mission 2 existe, pero tiene poca relevancia, ya que verás claramente qué tipo de pieza te da más stats y lo único que te importará es ver si no te pasas con el peso. A menor peso más te mueves y mejor esquivas.
La mecánica del farmeo se quitó y ahora sólo subirás de nivel por hacer las misiones a medida que se presenten, lo cuál no esta mal, pero vas a tener un pequeño problema con la cantidad de enemigos que te enfrentas, ya que el azar es quién primero jugará, luego vienes tu y tus enemigos. Es obvio que en un juego normal, con una táctica bien desplegada puedes lidiar con el doble o triple de enemigos. Lo que sucede en esta entrega es que eso no importa, porque hay enemigos que vendrán todos por ti, o que esperarán a que los enfrentes tú siendo el objetivo poco claro, ya que no te dice «Para terminar la misión ve a tal lado, o mata a tal, o que todos mueran.», no lo sabes, a veces se hace algún comentario y puede o no ser el objetivo de la misión.
Al enfrentarte entonces a los enemigos puede que todos tus disparos vayan a las piernas del robot (cosa que no te importa) y todos sus disparos vayan a tus brazos o peor, al torso que si pierde todos sus puntos de vida la unidad esta eliminada del escenario. Si, hay habilidades que se van aprendiendo y que son especiales para atacar ciertas partes del cuerpo de un wanzer, pero empezarás aprendiendo «Primero las piernas» literalmente lo peor, y recién hacia el final del juego podrás ya volar los brazos o el torso.
El juego no es esencialmente difícil, sino que tiene demasiado azar y dependes literalmente de la suerte para avanzar en los escenarios, ya que sumado a lo aleatorio de los disparos existe la horrenda mecánica del «parry», odio esta maldita mecánica y muchos juegos la tienen por algún extraño motivo. Verás, el «parry» consiste en que si la unidad tiene equipado siquiera UN escudo, puede reducir a 0 el daño recibido, decida cubrirse o no. Y por si fuera poco, TODOS los wanzers, especialmente los tuyos, tienen armas con balas, que no son muchas considerando los enemigos que hay, entonces, si se activan varios parrys puedes irte despidiendo de terminar la misión si no tienes municiones en la mochila.
Las municiones son otro factor molesto de esta entrega, en la anterior y la tercera eso no importa, a menos que hablemos de puñetazos o misiles ya que sabemos que tenemos sólo un par de disparos y ya. Pero en este juego hay una cantidad de absurda de municiones distintas, hay para metralletas, escopetas, rifles, lanzallamas, misiles, cohetes, y antiaéreos divididos en todas sus variantes, las cuáles todas estan con nombres resumidos, ¿a quién rayos se le ocurrió que era buena idea tener una mecánica donde debas aprenderte todo eso? Bueno, era la búsqueda del juego perfecto supongo, pero es algo que también tuvimos en su versión original.
Hay muchas habilidades que no te van a importar en lo más mínimo, teniendo el juego una complejidad que pudo aprovecharse muchísimo en cuanto a los propios wanzers y el estilo de pelea, la versión original era algo que se dejaba jugar y era algo totalmente mejorable y aprovechable para un remaster.
Hablando de la versión original ¿Saben qué es lo que no tuvimos en la versión original? varias cosas, para este juego se rehízo totalmente la música pudiendo optar por la normal y por la nueva, ambas muy olvidables, no era para nada su punto fuerte.
En el juego original no teníamos traducción al español… En este… más o menos, es un lenguaje de EspañOrco, algo bastante difícil de entender, es como si le pidieras a un italiano que lleva 2 semanas en tu país que escriba un ensayo en tu idioma de todo lo que comparten ambos países. ¿Se entiende la historia? más o menos, si hablamos de lo que van hablando los personajes y la trama si, si vamos a algo más puntual como diálogos con npcs o exploración en «la red», o sea, el internet que tiene dentro el juego, que es un lugar donde se te cuenta el contexto, las noticias y novedades y demás, ahí ya no, es un desastre total. El ejemplo más claro es que la primera opción «SALIDA», no es «SALIR» sino que es lo que permite introducir manualmente las direcciones que quieres explorar.Aunque creo que la parte más divertida es la traducción de «Backpack» (mochila) como VolverP. Si, literalmente dice VolverP cuando armas los wanzers, dando lugar a que pienses a que es la opción de «volver y salir».
A esto puedes sumarle que hay cosas que ni están traducidas, con personajes que tienen líneas en francés o directamente dice un código de programación inentendible.
En ciertas peleas los robots literalmente no harán nada, o verás que golpea/impacta y no pasa nada, es como si el daño se esfumara, y si, sé que hay armas que no sirven contra ciertos enemigos, no hablo de eso, si tenés el juego es imposible que no te pase. Sobre todo en «combate rápido» una opción que permite que no entre la batalla en modo «animación» sino que veas el ataque directamente con su consecuencia.
Tampoco se implementó una opción ni para ver la misión y su progreso, ni para auto equiparte lo que siempre usarás en cada misión, reparaciónes y municiones.
El juego es un desastre total en su remaster, y Forever Entertainment es el responsable, nada que ver al juego original que sólo es frustrante por su rng, este tiene todos esos problemas ya nombrados que no justifican su precio, y lo mejor de todo tiene cuelgues, pantallazos, como te guste decirle, si, el juego llegando a las misiones finales se congela en determinados momentos, y aclaro, juego en una Switch 100% legal con el juego comprado, esto puede darte lugar a que luego de una misión que te puede llevar de 1 a 3 horas, o equipar a todos los wanzers que te puede llevar como mínimo 20 minutos se pierda porque el juego se congela, sigue sonando la música pero los controles ya no responden, y como no grabaste habrás perdido MUCHO tiempo, en mi caso me pasó 3 veces, totalizando 5 horas de mi vida perdida (y más si rehago la misión que hizo que deje el juego).
Me quedé a las puertas del final del juego totalmente decepcionado del pésimo trabajo que hicieron los polacos con un juego que tenía tanto para aprovecharse. En ambos juegos, el 1 y 2 se hicieron nuevamente los escenarios y la música, eso podría ser lo único destacable, el 1 se deja jugar, el 2 es un Alpha, ni siquiera lo llamaría Beta, te lo cobran y no hay posibilidad de que reembolses. ¿Que te diría yo? jugá el original, te vas a llevar bien aunque esté en japonés, y podés ahí mismo ver si te gusta.
El juego desde su salida tuvo 2 parches y así y todo sigue roto, por supuesto que al hablar con el estudio por Twitter me invitaron a decirles qué me sucedía por mail, no están ni enterados de los fallos del juego que ellos mismos hicieron.
Espero que Enix trate mejor a sus sagas, con más cariño, porque lo peor de todo es que a pesar de la pesadilla que se vivió de a ratos el juego original tiene un potencial increíble, pudo ser un Front Mission 3, pero como siempre, eligieron la opción barata y tercearizada… Sabemos que a futuro bajaron el presupuesto para los que no sean triple A, y bueno, pero si no van a arreglar juegos del pasado, traten de no romperlos más.
Si lo deseas te dejo la review en video, es más directo y se puede ver cómo se rompe mi corazón:

Comentarios recientes