Entrevista con los creadores de Metaphor: ReFantazio sin spoils

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...
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El equipo editorial de Famitsu tuvo una entrevista con quienes están ahora mismo trabajando en Metaphor: ReFantazio, que no es nada menos que la gente que trabajó en Persona 3 a 5, te traemos los puntos más relevantes:

——¿Los elementos con los que la gente puede identificarse estarán dispersos por todo el juego?
Hashino: La sinopsis de la historia que publicamos esta vez presenta brevemente las fuerzas hostiles que asesinaron al rey y al príncipe, pero incluso lo que dijeron tiene sentido hasta cierto punto. Hace mucho tiempo pensamos en crear una relación de oposición clara, diferente a la de «niños contra adultos» o «el bien contra el mal» descrita en la serie «Persona», donde también se pueden entender las motivaciones ideológicas del villano. . Aunque el protagonista y su grupo tienen su propia justicia, hasta cierto punto se basa en un «ideal», mientras que las fuerzas hostiles piensan en los problemas desde un lado más «realista»… La colisión y fricción entre los dos también es un tema importante que este trabajo quiere mostrar.

—— Parece haber una conexión profunda entre las ocho razas que aparecen en el juego.

Hashino: Aunque existen conflictos profundamente arraigados entre varias razas, el protagonista tiene un simple sentido de la justicia que ayuda a todas las personas en problemas por igual. Por tanto, aquellos personajes que son considerados extraterrestres dentro de la raza por diversos motivos son fácilmente influenciados por el protagonista y optan por emprender el viaje con él, formando poco a poco un extraño equipo de personajes mixtos de varias razas. Desde la perspectiva de los residentes del mundo del juego, deberían ser un grupo bastante extraño.

— Veo. El protagonista que puede aceptar a estos personajes en el equipo parece sentirse diferente al protagonista de la serie «Persona».

Soejima: El diseño de personajes de la serie «Persona» concede gran importancia al lado oculto de los corazones de los personajes, pero este juego presta más atención al tema de «ideal». Por lo tanto, personalmente creo que es bueno crear un protagonista con una personalidad inocente en un mundo así, así que lo diseñé de esta manera.

——Es como organizar tropas antes de una gran guerra… Hablando de eso, Sr. Soejima, usted también ha seguido participando en el desarrollo de nuevos juegos después de la serie «Persona», por lo que debe haber puesto mucho esfuerzo en él. Ya sean razas, personajes o el “arquetipo” del que aún no se ha anunciado información detallada, debes haber estado muy involucrado en el trabajo de diseño relacionado, ¿verdad?
Soejima: Si incluyes contenido descartado, la cantidad de borradores de diseño debería ser asombrosa (risas). Cuando trabajo en series como Persona, siempre tengo otra motivación para querer responder a las expectativas de los fans. Pero en un trabajo completamente nuevo como «ReFantazio», puede que se trate más de satisfacer lo que realmente quieres hacer en tu corazón. Dado que estás creando el contenido que quieres, no puedes quedarte al margen, por lo que, aunque el proceso es bastante difícil, personalmente creo que sigue siendo muy significativo.

—— Al ver que los creadores se divierten con él, como jugador que espera su lanzamiento, tengo aún más ganas de ver este juego.

Soejima: Por favor estad atentos. Este trabajo no es solo un trabajo completamente nuevo, sino también un trabajo que incorpora la culminación de nuestra experiencia de producción pasada, por lo que definitivamente haremos nuestro mejor esfuerzo en la producción. 2024 también resulta ser un nodo importante para el 35 aniversario de Atlus, y este trabajo es un nuevo desafío que hemos preparado para ello.

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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