Antes de comenzar, me gustaría aclarar que el juego del que están a punto de leer, se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo, y la versión, que se puede jugar, podría considerarse poco más que un Alfa, por lo que más que un análisis, ruego a todos ustedes que lo consideren una review o primeras impresiones del juego.
De la mano de Doublesmith GmbH nos llega Morgenstern desarrollada por un equipo cuyos créditos anteriores incluyen Animador Principal en ‘Manhunt 2’, Productor en ‘No Rest For The Wicked’ y Artistas de Destrucción en ‘Split Second’. Un juego Hack and Slash Roguelite con mecánicas de extracción, tanto para jugar en solitario como en modo multijugador.
A simple vista podríamos asemejarlo a obras como Dark and Darker. El título, nos pone en la piel de uno de los varios aventureros que podemos seleccionar, y otros tantos que se irán desbloqueando a medida que juguemos. en primera instancia tenemos un caballero, una sacerdotisa, un brujo y un enano, pero mientras vayamos juntando puntos jugando, se nos desbloquearan otros como un guerrero no muerto, un orco bárbaro y hasta un samurái.
Nada mas entrar, se nos presenta una precaria interfaz en la que podemos seleccionar a nuestro aventurero y en caso de poseer algún objeto de equipamiento como armas y armaduras, equiparlo. Luego de administrar sus pertenencias podemos seleccionar el modo de juego y si queremos jugar en solitario o con algún amigo. El juego consiste en entrar a un escenario donde iremos avanzando por zonas y luchando contra oleadas de enemigos, cada una más difícil que la anterior, para ir recogiendo recursos como cristales, madera, cuero y también armas, armaduras y hasta hechizos, que nos permitirán fabricar equipamiento y habilidades. En la partida podemos seleccionar si queremos que haya un equipo de jugadores enemigos o si simplemente queremos ir contra el entorno, lo que puede servir para practicar y conseguir equipo antes de ir al verdadero reto.
Dentro de cada escenario podemos encontrar mazmorras que son un poco mas difíciles que las zonas normales aunque tienen mas loot, pero si nos matan, perderemos todo el botín, por lo que podemos recurrir a unos cristales de transporte para volver al lobby y resguardar los recursos recogidos, también podemos utilizar los puntos ganados para mejorar los atributos de los aventureros. Y eso se puede llevar a cualquier aventura en cualquier modo. Jugando solos, en dúo o emparejándonos con otros equipos.

Ahora pasando al aspecto técnico, es donde mas flaquea, el mismo menú principal tiene un mensaje de texto avisando que solo se trata de un menú provisional y que todo esta sujeto a cambios. La música es pesada, aguerrida y nos pone en ese mood de emoción frenética y violenta. pero parece haber sido hecha con inteligencia artificial. y los gráficos simplemente cumplen pero no destacan mucho.
Uno de los problemas más notables es la poca variedad de enemigos, entre normales y jefes, lo que hace que la experiencia se torne repetitiva con lo poco que hay implementado. Sumado a que fue bastante difícil encontrar partidas en solitario. Y si alguien ya en partida se desconecta te expulsa.
Lo cierto es que me es muy difícil escribir esto por que tratándose de una versión muy temprana del juego, siento como que lo estoy castigando por demás, pero por el momento es lo que ofrece.
En lo personal no recomiendo el titulo, al menos no hasta que madure un poco y las ideas para el equipo desarrollador estén mas claras y encaminadas.

Antes de despedirme, me gustaría recalcar, que esta review no hubiera sido posible sin la ayuda inestimable de mi amiga y colega Lauviah5, que estuvo jugando al titulo conmigo, por que para ser sincero, el modo en solitario era imposible encontrar partida por alguna razón que aún desconozco. Espero que estas palabras les hayan resultado útiles. Les dejo el Link del canal de Lau para que puedan seguirla y me despido de ustedes cordialmente. Soy Rannaghar para Café Dragón, y que tiren muchos 20’s!
https://www.twitch.tv/lauviah5
https://www.twitch.tv/rannaghar

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