Comienzos del siglo XX, y la ciudad de Eriksholm enfrenta una época de numerables cambios tecnológicos e industriales. Con una plaga conocida como la Peste del corazón, y recién salidos de una guerra, sus gentes afrontan como pueden, una época de hambruna, enfermedad y quebrantos económicos producidos por la perdida del trabajo artesanal que produjo la innovación y la industria.
Bajo esta premisa, Se nos presenta Eriksholm: The Stolen Dream. Una apuesta arriesgada de River End Games publicada por Nordcurrent Labs que brilla en cada aspecto. Pero vayamos descubriendo su brillo poco a poco.
El juego comienza con Hanna, nuestra protagonista, despertando en una humilde cama, en un pequeño apartamento de los barrios bajos de Eriksholm. Allí, su hermano Herman, la recibe con un abrazo y le explica, que ha despertado de una terrible fiebre conocida como la peste del corazón, una enfermedad que esta asolando toda la región, y de la que pocas personas consiguen salvarse. En este punto, nos enteramos que ambos hermanos solían ser ladrones al servicio de una mujer llamada Alva, pero que dejaron esa vida atrás, intentando vivir de forma honesta. Es entonces cuando su hermano le dice que debe irse a trabajar, algo nervioso y se despide de ella prometiendo volver al anochecer, cuando termine su turno en las minas. Pero Herman no regresa y Hanna despierta al otro dia por la policía que ha irrumpido en su casa buscando a su hermano. Es entonces cuando nuestra protagonista se da cuenta de que algo no marcha bien y decide escapar. A partir de aquí deberemos controlar a Hanna y buscar a su hermano perdido por una red de entramados políticos y sociales mientras descubrimos mas del mundo que nos ofrece Eriksholm.
Las apariencias Engañan
Nos encontramos frente a un título de estrategia y sigilo que a simple vista puede parecer que grita Commandos a viva voz, pero déjenme decirles que nada mas lejos de la realidad. Las apariencias pueden llegar a engañar si no se presta atención.
Eriksholm nos presenta a un grupo de tres personajes que cuentan con dos Habilidades cada uno. Por un lado tenemos a Hanna, que puede utilizar su cerbatana con dardos tranquilizantes para dejar inconscientes a nuestros oponentes y además puede escabullirse por los ductos de ventilación de los edificios. Por otro lado tenemos a Alva, que opta por utilizar una resortera con Guijarros para distraer a los enemigos y romper las luminarias para crear zonas oscuras y permanecer oculta, y además, puede trepar por las cañerías de los edificos y casas.
Finalmente pero no menos importante, tenemos a Sebastian, un corpulento trabajador que puede utilizar sus brazos para asfixiar y dejar inconscientes a nuestros enemigos y además puede nadar por los canales de Eriksholm para llegar a lugares inaccesibles por las chicas. Todos ellos pueden saltar obstáculos y ocultarse en las sombras, y utilizar las herramientas del entorno para burlar la vigilancia de los guardias, como por ejemplo espantar a los pájaros que descansan en los tejados o caminar por tarimas metálicas para producir ruido. También podemos usar el mismo ruido del entorno para camuflar nuestro propio sonido. El paso de un tren, el batifondo que produce una maquinaria industrial, etcétera.
A diferencia de juegos como Commandos que se basan mas en la neutralización de enemigos y la matanza indiscriminada sin ningúna pega, Eriksholm nos plantea una forma mucho mas sutil de resolver las problemáticas que se nos van presentando, pasar desapercibido es mucho mas útil que ir dejando enemigos inconscientes, debido a una mecánica muy concreta que diferencia a este juego de otros. Si nos ven, o descubren un cuerpo, la partida termina, no podemos escapar o replantear nuestra estrategia. Para esto, el juego cuenta con un sistema de checkpoints y autoguardados, no se nos permite guardar la partida de forma manual, por lo que fallar nos conduce al ultimo punto en que el juego se ha guardado, pero no son engorrosos y no entorpece nuestro avance, gracias a esto el título se vuelve bastante accesible para todo público.

Un mundo que respira y Reacciona
Eriksholm nos presenta un mundo que se siente vivo, y que reacciona a nuestras acciones. Los guardias que se encuentran vigilando cada punto tienen conversaciones entre ellos mientras patrullan, hablan sobre nuestras acciones y las consecuencias que han tenido en fases anteriores. Se quejan del calor o del frio, del ambiente, del ruido e incluso de los insectos, y muchos de ellos, si prestamos atención nos pueden dar información muy útil para el avance de nuestra aventura. Por ejemplo, en un momento del juego es posible hacer uso de una leyenda urbana para espantar a los guardias o disparar un dardo tranquilizante a un enemigo sin riesgo alguno por que este se estaba quejando de las picaduras de los mosquitos y sus compañeros no le harán caso.
Muchos de los personajes neutrales que pueblan la ciudad y los alrededores reaccionan a nuestro comportamiento debido a nuestra clase social y aspecto. Los ciudadanos mas humildes de Eriksholm pueden hacer la vista gorda cuando cometemos alguna fechoría, mientras que los mas ricos podrían delatarnos nada mas vernos por nuestro aspecto. Y esto es muy consistente con una época en la que las clases sociales se encuentran muy marcadas y la discriminación es moneda corriente en las calles.
Otro de los puntos mas ricos de la obra de River End Games es que podremos encontrar coleccionables y notas regadas por todos los escenarios que nos invitan a leer y sumergirnos en el contexto de la época e incluso nos brindan información sobre la historia. Podemos encontrar cartas y mensajes de la gente expresando sus preocupaciones por la enfermedad que asola las calles, el problema del avance tecnológico y la pobreza, e inclusos los constantes abusos por parte de la policía y el gobierno de la ciudad. También pueden darnos pistas sobre como resolver algún puzzle. Los coleccionables son afiches, postales y posters hechos con el estilo artístico de la época como el “Art Noveau” que nos presentan publicidades y lugares de renombre, además de una profunda trama social y política.
Una obra hecha con mimo y esfuerzo
Recuerdan cuando dije que Eriksholm era una apuesta arriesgada? Bueno, cuando dije esto me refería a que, a pesar de tratarse de un trabajo independiente, que generalmente cuenta con un presupuesto acotado, la cantidad de esfuerzo y mimo que han puesto en su desarrollo y acabado son mínimamente, destacables. Los escenarios y el apartado artístico están llevados casi al punto de la perfección, al detalle. La ciudad se siente viva, los espacios cerrados como cuevas y fabricas transmiten una sensación de agobio y opresión. La música y el sonido ambiental acompañan de forma magistral cada una de sus situaciones. Y una de las cosas que mas destaco es la ausencia de cualquier tipo de bug o mala optimización, el juego corre perfectamente en mi humilde equipo con mi ya mas que exigida 2060, sin ningún parón o bajón de fps, dato muy importante, ya que sé que hay gente que suele ponerse nerviosa cuando ve un pequeño corte en la fluidez del juego. Por último, las escenas animadas son vistosas y muy bonitas, aunque si debo remarcar que las expresiones faciales de los personajes a veces pueden verse un poquito raras, pero incluso así, no deja de brillar por todo lo demás.

Conclusión
Resumiendo y para ir terminando, debo decir que Eriksholm: The Stolen Dream, aunque se trata de un juego que puede no ser dirigido para todo el público, o a los fanáticos del sigilo y los puzzles, no puedo mas que recomendarlo para todo el mundo, por que, en su simpleza radica un excelente punto de partida para cualquiera que quiera enfrentar un reto nuevo. La historia avanza de forma fluída y atrapa por sus situaciones de tensión y misterio. Llevo mas de 15 Horas jugando, explorando cada rincón y el juego me sigue manteniendo atrapado en cada esquina, en cada diálogo y en cada giro de su trama. Sus mecánicas son sencillas y fáciles de aprender, por lo que no cuesta acostumbrarse y además, no castiga en exceso los errores.
Pero antes de despedirme me gustaría compartir con ustedes una Reflexión:
Terminado el Análisis, se me dio por ver que otras opiniones había en el mundillo con respecto al juego, y no pude mas que sorprenderme, pues sentí que yo había jugado un juego totalmente distinto al que se describía en otras reseñas y opiniones.
Es curioso, cuanto menos, como Un título puede estar predestinado a la gloria o al olvido dependiendo de quién escribe el análisis. Teniendo como Ejemplo a Clair Obscur: Expedition 33, que desde su salida solo ha habido elogios y reseñas positivas, y en este caso, aunque de otro género, tratándose de un juego desarrollado también por otro estudio independiente y destacando en cada aspecto por su mimo y compromiso, se ha decidido tanto en las reseñas positivas y negativas, por darle una recepción tibia, como un juego más sin mucho que destacar. Amén del pobre marketing que ha tenido, mandándolo al abismo en el proceso. Quizás es hora de que los análisis sean mas coherentes con las palabras y no esgrimir el mismo argumento tanto para elevarlo, como para condenarlo. A tener en cuenta.
Sin mas que agregar, me despido de ustedes con un cordial Saludo. Soy Rannaghar, para Café Dragon y espero que este análisis les haya servido. Muchas Gracias, y que tiren muchos 20’s
https://store.steampowered.com/app/2377280/Eriksholm_The_Stolen_Dream/
Este es su trailer de su editora Nordcurrent Labs:

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