En el año 1708 de Nuestro Señor, la República de Venecia fue a la guerra contra la monarquía soberana de Raushten y, como todas las guerras, resultó ser demasiado costosa. Durante seis años, ambos bandos lucharon; sin embargo, en una guerra de desgaste, la República de Venecia tenía las de ganar, ya que era mucho más antigua y rica.
Tres generales de Raushten —dos hermanos y un amigo cercano— se juntaron para planificar una estrategia, pero no llegaron a ninguna conclusión. En la más absoluta desesperación, uno de ellos recurrió a poderes oscuros, viajando por meses hasta las mismas murallas de Jerusalén, donde una misteriosa figura le ofreció un antiguo libro forrado con pieles pálidas y misteriosos símbolos que dañaban los ojos al verlos.
Al regresar a casa, la guerra ya había avanzado demasiado y poco quedaba por hacer más que rendirse. En un último y desesperado esfuerzo, los tres generales comenzaron a entonar los encantamientos que se encontraban dentro del libro, desencadenando un terrible conjuro que alzó a los muertos de sus tumbas y de los campos de batalla, abalanzándose sobre las fuerzas venecianas. La balanza se tornó en favor de los Raushtianos. La guerra terminó, Venecia se rindió, el libro se cerró y los muertos volvieron a sus tumbas. No obstante, esto dejó un claro mensaje al resto del mundo: Raushten dominaba poderes muy oscuros. Muchos enemigos, antiguos y nuevos, nacieron ese día.
Esta es la introducción que da comienzo a The Necromancer’s Tale, un RPG por turnos con énfasis en la Narrativa, desarrollado y publicado por Psychic Software. Si bien, a simple vista, podría parecer sencillo, esconde mucho más de lo que puede verse.

Una Profunda Experiencia Narrativa
Comenzamos el juego creando a nuestro personaje a través de un libro que va relatando los sucesos de la guerra hasta el año de nuestro nacimiento. A partir de este punto, iremos tomando varias decisiones como nuestro género, inclinaciones y personalidad, que irán agregando puntos a nuestra ficha en diferentes estadísticas, de las que hablaré muy pronto. Luego, podremos decidir qué tipo de formación tuvimos a lo largo de nuestra adolescencia, pudiendo elegir entre una carrera militar, académica o diplomática, la cual nos irá agregando más puntos en nuestra ficha. Al concluir este proceso, podemos intercambiar algunos valores para terminar de pulir a nuestro protagonista y dar comienzo al juego, que empieza al recibir la triste noticia del fallecimiento de nuestro padre y volviendo a nuestro antiguo hogar.
Un RPG para Amantes de la Lectura
The Necromancer’s Tale es un RPG narrativo que podría recordar en gran medida a títulos como Planescape Torment, o Disco Elysium para los más modernos, por lo que corresponde advertir al usuario que se encontrará con mucho texto a la hora de entender cómo avanza la historia y deberá prestar atención a los diálogos para poder avanzar de forma fluida, aunque contamos con un mapa para orientarnos y un diario donde se nos muestran los pormenores de cada objetivo. Se destaca su atmósfera gótica y oscura, que combina intriga política con magia negra y un gradual «descenso a la locura» a medida que te adentras en la nigromancia.
Contamos con un sistema de Ficha de personaje al estilo de juegos de rol de mesa, dividido en tres estratos: Físicos, que corresponden a Fuerza, Agilidad y Constitución; Mentales, que responden a Agudeza, Conocimiento e Investigación; y por último, los Sociales, que abarcan Análisis, Impresionar y Convencer.
Cada uno de estos atributos sirve tanto para el combate como para la exploración, y dentro de las conversaciones e interacciones con los objetos y lugares del mundo funcionan mediante «Checks» de habilidad que requieren un número determinado en esa característica. Como, por ejemplo, buscar detalles dentro de un texto, forzar una puerta cerrada o llegar a un lugar difícil de alcanzar. En caso de no tener la puntuación adecuada, el juego nos permite hacer uso de unos llamados «Skill Points» que pueden usarse para suplantar los puntos faltantes en el check, pero estos son de uso finito y solo los recuperamos al concluir un capítulo, recibiendo algunos nuevos.
El juego es extenso y denso. En las primeras 10 horas aproximadamente, no ha habido señal alguna de conflicto o combate; solo he hablado con personas, resuelto algunos misterios y recabado información sobre la muerte de nuestro padre. Más adelante, contaremos con un libro de Nigromancia, en el que podremos ir escribiendo rituales, formulas y hechizos que podremos utilizar para lanzar conjuros y convocar esbirros no muertos que nos sirvan en el combate junto a nuestros aliados.
Otra de las características llamativas del título es la inclusión de un intrincado sistema de reputaciones en el que, mediante nuestras decisiones no solo afectaremos los eventos del futuro, sino también la opinión que los diferentes sectores sociales tienen sobre nosotros. La nobleza, la armada, el proletario y otras facciones más, podrían pensar mejor o peor de nosotros en base a nuestras acciones y esto, si no se trata con cuidado, podría conducirnos a la prisión o incluso a la horca. Es muy satisfactorio saber que, a pesar de tratarse de un mundo ficticio, nuestras decisiones tienen consecuencias muy graves si no se presta atención.

Apartado Visual y Sonoro
El apartado gráfico es austero, no hay grandes efectos visuales o una estética extremadamente detallada. Yo no soy una persona que se deja llevar por la calidad de los gráficos, pero reconozco y aprecio los gráficos llamativos. Es uno de los aspectos en los que más flaquea el título, pero no por eso se vuelve menos disfrutable. Los retratos están dibujados a mano y tienen un estilo muy de la época.
Por otro lado, la música nos transporta a esa época romántica del siglo XVIII y acompaña muy bien al juego en sus momentos mas tensos con melodías lúgubres y macabras.
Conclusión: ¿Para Quién es The Necromancer’s Tale?
Resumiendo, y para concluir, The Necromancer’s Tale es un título que podría no resultar atractivo al principio. Pertenece a un género que no es el más popular y que cuenta con muy pocos referentes, como Planescape Torment, Disco Elysium y Torment: Tides of Numenera. Está dirigido a lectores más que a jugadores, utilizando el combate por turnos mas como un acompañamiento que como una mecánica vital en el juego. Con esto no quiero decir que sea malo, todo lo contrario; a mí me enamoró su trasfondo, atmósfera y narrativa compleja. Pero soy una de las personas que ha disfrutado meses enteros jugando Planescape Torment. Es una propuesta sólida si eres de las personas que disfruta leyendo un libro y tomando un buen café, dejándose llevar por la inmersión del mundo del que bebe.
No lo recomiendo a todo el público, aunque seas de los que les gusta el RPG. Pero si Aun así deseas sumergirte en el misterioso mundo de la Nigromancia es un muy buen Título.
Espero que estas humildes líneas te hayan servido, Nigromante. Mi nombre es Rannaghar, muchas gracias, ¡y que tires muchos 20s!
https://store.steampowered.com/app/1315320/The_Necromancers_Tale/

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